KLab

KLab EBITDA

EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) von KLab (3656.T) beträgt zum 10. Nov. 2026 -1,30 Mrd. JPY. Im Vorjahr betrug EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) -1,34 Mrd. JPY — eine Veränderung um -2,82% (höher).

EBITDA

-1,30 Mrd.JPY

YoY

-2,82%

Letzte Aktualisierung:

EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) von KLab beträgt 2025 -1,30 Mrd. JPY. EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) von KLab betrug 2024 -1,34 Mrd. JPY. Es fällt damit um -2,82% höher aus als im Jahr zuvor.

Die KLab EBITDA Historie

  • 3 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

EBITDA
Datum
EBITDA
1. Jan. 2018
5,00 Mrd. JPY
1. Jan. 2019
1,67 Mrd. JPY
1. Jan. 2020
2,15 Mrd. JPY
1. Jan. 2021
-1,11 Mrd. JPY
1. Jan. 2022
-598,11 Mio. JPY
1. Jan. 2023
-1,22 Mrd. JPY
1. Jan. 2024
-1,34 Mrd. JPY
1. Jan. 2025
-1,30 Mrd. JPY
Die KLab EBITDA Historie
JAHREBITDAYoY
-1,30 Mrd.JPY-2,82%
-1,34 Mrd.JPY+10,13%
-1,22 Mrd.JPY+103,75%
-598,11 Mio.JPY-45,90%
-1,11 Mrd.JPY-151,44%
2,15 Mrd.JPY+28,43%
1,67 Mrd.JPY-66,50%
5,00 Mrd.JPY+7,81%
4,63 Mrd.JPY+263,47%
1,27 Mrd.JPY-42,01%
2,20 Mrd.JPY+1,59%
2,16 Mrd.JPY—

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KLab Aktienanalyse

Was macht KLab? KLab, Inc. erzielt Einnahmen durch die Planung, Entwicklung und Betrieb von mobilen Online-Spielen, hauptsächlich für Smartphones. Das Unternehmen bietet auch Server-Infrastruktur-Dienstleistungen, Blockchain-bezogene Geschäftstätigkeiten und Warenvertrieb als Teil seiner Einnahmequellen an. Die primären Kunden sind Endnutzer mobiler Spiele, während die Server-Infrastruktur-Dienstleistungen Unternehmen mit Backend-Unterstützung bedienen. Der Forschungs- und Beratungsgeschäft dient Kunden, die Expertise in mobilen Gaming-Strategien und Marktanalysen suchen. Der mobile-Spiele-Segment von KLab konzentriert sich auf Smartphone-Anwendungen und zielt auf eine breite Verbraucherbasis ab. Die Blockchain-bezogene Geschäftstätigkeit und der Warenvertrieb ergänzen seine Kernspielbetriebe und bieten zusätzliche Einnahmequellen. Server-Infrastruktur-Dienstleistungen unterstützen sowohl interne Spielbetriebe als auch externe Geschäftskunden und erweitern das Dienstleistungsportfolio des Unternehmens. Das Einnahmemodell von KLab kombiniert direkte Nutzerengagement durch Spielanwendungen mit B2B-Dienstleistungen wie Server-Infrastruktur und Beratung. Forschungs- und Beratungsdienstleistungen sind auf Kunden in der Gaming-Branche zugeschnitten und bieten strategische Einblicke und Marktdaten. Blockchain-bezogene Geschäftstätigkeiten und Warenvertrieb diversifizieren die Einnahmequellen zusätzlich über die traditionellen Gaming-Einnahmen hinaus. KLab ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.

Häufige Fragen zur KLab Aktie

EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) von KLab beträgt 2025 -1,30 Mrd. JPY.

EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) von KLab hat sich von -1,34 Mrd. JPY auf -1,30 Mrd. JPY verändert, das entspricht einer Veränderung von -2,82 %. Damit ist der Wert höher als im Vorjahr.

Auf Eulerpool finden Sie die vollständige historische Entwicklung des KLab von EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) seit 2006 – mit jährlichen Werten, Charts und detaillierten Analysen.

EBITDA misst die operative Leistung vor dem Einfluss der Finanzierungsstruktur, des Steuerumfelds und nicht zahlungswirksamer Abschreibungskosten.

EBITDA = EBIT + Abschreibungen

EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen)s JPY ist ein wichtiger Faktor für Investoren. Veränderungen dieser Kennzahl können starke Signale für zukünftige Kursentwicklungen senden.

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Gewinn- und Verlustrechnung — KLab

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