Capcom Co

Capcom Co EV/FCF

EV/FCF (Unternehmenswert zu freiem Cashflow) von Capcom Co (9697.T) beträgt zum 21. Okt. 2026 63,56. Im Vorjahr betrug EV/FCF (Unternehmenswert zu freiem Cashflow) 18,19 — eine Veränderung um 249,41% (höher).

EV/FCF

63,56

YoY

249,41%

Letzte Aktualisierung:

EV/FCF (Unternehmenswert zu freiem Cashflow) von Capcom Co beträgt 2026 63,56 . EV/FCF (Unternehmenswert zu freiem Cashflow) von Capcom Co betrug 2025 18,19 . Es fällt damit um 249,41% höher aus als im Jahr zuvor.

Die Capcom Co EV/FCF Historie

  • 3 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

EV/FCF
Datum
EV/FCF
1. Jan. 2019
69,54 JPY
1. Jan. 2020
61,22 JPY
1. Jan. 2021
105,55 JPY
1. Jan. 2022
27,46 JPY
1. Jan. 2023
82,66 JPY
1. Jan. 2024
36,33 JPY
1. Jan. 2025
18,19 JPY
1. Jan. 2026
63,56 JPY
Die Capcom Co EV/FCF Historie
JAHREV/FCFYoY
63,56+249,41%
18,19-49,93%
36,33-56,05%
82,66+201,05%
27,46-73,99%
105,55+72,41%
61,22-11,96%
69,54+78,84%
38,88-99,61%
10.087,46-1.270,09%
-862,11-19,23%
-1.067,35-1.034,04%
114,27—

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Capcom Co Aktienanalyse

Was macht Capcom Co? Capcom Co. Ltd ist ein führendes japanisches Unternehmen in der Videospielindustrie, das bekannt ist für seine innovativen und unterhaltsamen Spiele. Das Unternehmen wurde im Jahr 1979 in Osaka, Japan gegründet und hat seinen Hauptsitz bis heute in der Stadt. Geschichte Die Anfänge von Capcom gehen auf die Herstellung von elektronischen Brettspielen zurück. Doch das Unternehmen erweiterte schnell sein Geschäftsfeld und begann in den 1980er Jahren damit, Arcade-Spiele zu entwickeln und zu veröffentlichen. Im Jahr 1984 erschien das beliebte Spiel "1942", welches das Unternehmen international bekannt machte. In den 1990er Jahren expandierte Capcom auch in andere Märkte, darunter Konsolen und PC-Spiele. Geschäftsmodell Caps Geschäftsmodell basiert auf der Entwicklung und Veröffentlichung von qualitativ hochwertigen Videospielen. Das Unternehmen ist stark auf die Nutzung seiner Marken und Franchises ausgerichtet, darunter bekannte Spiele wie Resident Evil, Street Fighter, Mega Man und Monster Hunter. Capcom macht auch Gebrauch von Merchandising, Anime- und Film-Adaptionen, um seine Reichweite auf neue Märkte auszuweiten. Sparten Capcom ist in drei Hauptbereiche unterteilt: Consumer, Arcade Operations und Amusement Equipments. Die Sparte Consumer ist für die Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen für Konsolen, Handys und PCs zuständig. Arcade Operations befasst sich mit der Herstellung und dem Betrieb von Arcade-Spielen, während Amusement Equipments spezialisiert ist auf die Entwicklung von Spielautomaten und andere technische Geräte. Produkte Capcom produziert eine Vielzahl von Spielen, die auf verschiedenen Plattformen verfügbar sind. Darunter sind Action-, Abenteuer-, Horror-, Renn-, Rollenspiele, und viele weitere. Die bekanntesten Marken von Capcom sind Resident Evil, Street Fighter, Mega Man und Monster Hunter. Resident Evil ist ein Survival-Horror-Franchise, das sich um biologische Waffen und infizierte Zombies dreht. Die Spiele bieten eine Mischung aus Horror, Action und Adventure-Elementen. Resident Evil ist eine der meistverkauften Spielreihen von Capcom. Street Fighter ist ein Kampfspiel, das im Jahr 1987 erstmals veröffentlicht wurde. Das Game ist bekannt für seine ikonische Besetzung von Charakteren und die tiefgreifende Kampfmechanik. Street Fighter hat sich zu einer der bekanntesten Videospielmarken entwickelt und wird auch international in Turnieren gespielt. Mega Man ist eine Spielereihe, die seit 1987 veröffentlicht wird und sich auf Plattform-Jump-and-Run-Spiele konzentriert. Die Spiele bieten die Möglichkeit, die Fähigkeiten von Robotern zu erwerben und gegen andere Gegner einzusetzen. Mega Man ist ein liebenswerter Charakter, der sich im Laufe der Jahre zu einem Liebling der Fans entwickelt hat. Monster Hunter ist ein Action-Rollenspiel, das im Jahr 2004 das Licht der Welt erblickte. Die Spieler kämpfen gegen riesige Monster, die in fantastischen Welten leben. Monster Hunter ist bekannt für seinen anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad und die Fähigkeit, mit anderen Spielern in Multiplayer-Modus zu spielen. Fazit Capcom ist ein führendes Unternehmen in der Videospielbranche, das eine Vielzahl von qualitativ hochwertigen Spielen entwickelt und produziert. Das Unternehmen ist stark auf die Nutzung seiner Marken und Franchises ausgerichtet, um neue Märkte zu erschließen. Capcom hat sich einen Ruf als innovatives Unternehmen erworben, das eine breite Palette an unterhaltsamen Spielen und interaktiven Erlebnissen bietet. Capcom Co ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.

Häufige Fragen zur Capcom Co Aktie

EV/FCF (Unternehmenswert zu freiem Cashflow) von Capcom Co beträgt 2026 63,56.

EV/FCF (Unternehmenswert zu freiem Cashflow) von Capcom Co hat sich von 18,19 auf 63,56 verändert, das entspricht einer Veränderung von 249,41 %. Damit ist der Wert höher als im Vorjahr.

Auf Eulerpool finden Sie die vollständige historische Entwicklung des Capcom Co von EV/FCF (Unternehmenswert zu freiem Cashflow) seit 2006 – mit jährlichen Werten, Charts und detaillierten Analysen.

Das EV/FCF-Verhältnis misst den Unternehmenswert im Verhältnis zum freien Cashflow und erfasst die tatsächliche Cashgenerierung eines Unternehmens.

Um EV/FCF (Unternehmenswert zu freiem Cashflow)s zu bewerten, ist es wichtig, es mit anderen Unternehmen derselben Branche zu vergleichen. Auf Eulerpool können Sie Kennzahlen direkt über Unternehmen hinweg vergleichen.

Ein 'guter' Wert für variiert je nach Branche und Unternehmensphase. Auf Eulerpool können Sie Kennzahlen direkt vergleichen und sehen, wie gut ein Unternehmen im Branchenkontext abschneidet.

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