Capcom Co

Capcom Co EBITDA

EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) von Capcom Co (9697.T) beträgt zum 21. Okt. 2026 75,30 Mrd. JPY. Im Vorjahr betrug EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) 65,78 Mrd. JPY — eine Veränderung um 14,47% (höher).

EBITDA

75,30 Mrd.JPY

YoY

14,47%

Letzte Aktualisierung:

EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) von Capcom Co beträgt 2026 75,30 Mrd. JPY. EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) von Capcom Co betrug 2025 65,78 Mrd. JPY. Es fällt damit um 14,47% höher aus als im Jahr zuvor.

Die Capcom Co EBITDA Historie

  • 3 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

EBITDA
Datum
EBITDA
1. Jan. 2019
18,14 Mrd. JPY
1. Jan. 2020
22,83 Mrd. JPY
1. Jan. 2021
34,60 Mrd. JPY
1. Jan. 2022
42,92 Mrd. JPY
1. Jan. 2023
50,81 Mrd. JPY
1. Jan. 2024
57,08 Mrd. JPY
1. Jan. 2025
65,78 Mrd. JPY
1. Jan. 2026
75,30 Mrd. JPY
Die Capcom Co EBITDA Historie
JAHREBITDAYoY
75,30 Mrd.JPY+14,47%
65,78 Mrd.JPY+15,23%
57,08 Mrd.JPY+12,34%
50,81 Mrd.JPY+18,39%
42,92 Mrd.JPY+24,04%
34,60 Mrd.JPY+51,57%
22,83 Mrd.JPY+25,82%
18,14 Mrd.JPY+13,13%
16,04 Mrd.JPY+17,48%
13,65 Mrd.JPY+13,49%
12,03 Mrd.JPY+13,67%
10,58 Mrd.JPY+2,75%
10,30 Mrd.JPY—

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Capcom Co Aktienanalyse

Was macht Capcom Co? Capcom Co. Ltd ist ein führendes japanisches Unternehmen in der Videospielindustrie, das bekannt ist für seine innovativen und unterhaltsamen Spiele. Das Unternehmen wurde im Jahr 1979 in Osaka, Japan gegründet und hat seinen Hauptsitz bis heute in der Stadt. Geschichte Die Anfänge von Capcom gehen auf die Herstellung von elektronischen Brettspielen zurück. Doch das Unternehmen erweiterte schnell sein Geschäftsfeld und begann in den 1980er Jahren damit, Arcade-Spiele zu entwickeln und zu veröffentlichen. Im Jahr 1984 erschien das beliebte Spiel "1942", welches das Unternehmen international bekannt machte. In den 1990er Jahren expandierte Capcom auch in andere Märkte, darunter Konsolen und PC-Spiele. Geschäftsmodell Caps Geschäftsmodell basiert auf der Entwicklung und Veröffentlichung von qualitativ hochwertigen Videospielen. Das Unternehmen ist stark auf die Nutzung seiner Marken und Franchises ausgerichtet, darunter bekannte Spiele wie Resident Evil, Street Fighter, Mega Man und Monster Hunter. Capcom macht auch Gebrauch von Merchandising, Anime- und Film-Adaptionen, um seine Reichweite auf neue Märkte auszuweiten. Sparten Capcom ist in drei Hauptbereiche unterteilt: Consumer, Arcade Operations und Amusement Equipments. Die Sparte Consumer ist für die Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen für Konsolen, Handys und PCs zuständig. Arcade Operations befasst sich mit der Herstellung und dem Betrieb von Arcade-Spielen, während Amusement Equipments spezialisiert ist auf die Entwicklung von Spielautomaten und andere technische Geräte. Produkte Capcom produziert eine Vielzahl von Spielen, die auf verschiedenen Plattformen verfügbar sind. Darunter sind Action-, Abenteuer-, Horror-, Renn-, Rollenspiele, und viele weitere. Die bekanntesten Marken von Capcom sind Resident Evil, Street Fighter, Mega Man und Monster Hunter. Resident Evil ist ein Survival-Horror-Franchise, das sich um biologische Waffen und infizierte Zombies dreht. Die Spiele bieten eine Mischung aus Horror, Action und Adventure-Elementen. Resident Evil ist eine der meistverkauften Spielreihen von Capcom. Street Fighter ist ein Kampfspiel, das im Jahr 1987 erstmals veröffentlicht wurde. Das Game ist bekannt für seine ikonische Besetzung von Charakteren und die tiefgreifende Kampfmechanik. Street Fighter hat sich zu einer der bekanntesten Videospielmarken entwickelt und wird auch international in Turnieren gespielt. Mega Man ist eine Spielereihe, die seit 1987 veröffentlicht wird und sich auf Plattform-Jump-and-Run-Spiele konzentriert. Die Spiele bieten die Möglichkeit, die Fähigkeiten von Robotern zu erwerben und gegen andere Gegner einzusetzen. Mega Man ist ein liebenswerter Charakter, der sich im Laufe der Jahre zu einem Liebling der Fans entwickelt hat. Monster Hunter ist ein Action-Rollenspiel, das im Jahr 2004 das Licht der Welt erblickte. Die Spieler kämpfen gegen riesige Monster, die in fantastischen Welten leben. Monster Hunter ist bekannt für seinen anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad und die Fähigkeit, mit anderen Spielern in Multiplayer-Modus zu spielen. Fazit Capcom ist ein führendes Unternehmen in der Videospielbranche, das eine Vielzahl von qualitativ hochwertigen Spielen entwickelt und produziert. Das Unternehmen ist stark auf die Nutzung seiner Marken und Franchises ausgerichtet, um neue Märkte zu erschließen. Capcom hat sich einen Ruf als innovatives Unternehmen erworben, das eine breite Palette an unterhaltsamen Spielen und interaktiven Erlebnissen bietet. Capcom Co ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.

Häufige Fragen zur Capcom Co Aktie

EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) von Capcom Co beträgt 2026 75,30 Mrd. JPY.

EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) von Capcom Co hat sich von 65,78 Mrd. JPY auf 75,30 Mrd. JPY verändert, das entspricht einer Veränderung von 14,47 %. Damit ist der Wert höher als im Vorjahr.

Auf Eulerpool finden Sie die vollständige historische Entwicklung des Capcom Co von EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) seit 2006 – mit jährlichen Werten, Charts und detaillierten Analysen.

EBITDA misst die operative Leistung vor dem Einfluss der Finanzierungsstruktur, des Steuerumfelds und nicht zahlungswirksamer Abschreibungskosten.

EBITDA = EBIT + Abschreibungen

EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen)s JPY ist ein wichtiger Faktor für Investoren. Veränderungen dieser Kennzahl können starke Signale für zukünftige Kursentwicklungen senden.

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Gewinn- und Verlustrechnung — Capcom Co

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