Electronic Arts 股票

Electronic Arts 息税前利润 2024

Electronic Arts 息税前利润

1.65 亿 USD

股票代码

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

在2024年,Electronic Arts的EBIT为1.65 亿 USD,比上一年的1.48 亿 USD EBIT增长了11.26%

Electronic Arts 息税前利润 历史

EBIT (undefined USD)
2029e-
2028e3.13
2027e3
2026e2.76
2025e2.5
20241.65
20231.48
20221.17
20211.05
20201.46
20191.01
20181.43
20171.24
20160.9
20150.95
2014-0
20130.08
20120.06
2011-0.17
2010-0.54
2009-0.36
2008-0.25
20070.06
20060.36
20050.68

Electronic Arts 股票营业额,息税前利润,净利润

  • 3年

  • 5年

  • 10年

  • 25年

  • 马克斯

营业额
息税前利润
利润
详情

收入,利润和息税前利润

了解收入,息税前利润和收入的含义

了解有关Electronic Arts的深入信息,通过分析收入,息税前利润和收入图表可以获得对财务业绩的全面了解。收入代表Electronic Arts从主要业务赚取的总收入,显示了公司吸引和保留客户的能力。息税前利润(EBIT)反映了公司的经营盈利性,排除了税收和利息开支。收入部分反映了Electronic Arts的净利润,这是衡量其财务健康状况和盈利能力的最终指标。

年度分析和比较

请查看年度柱形图,以了解Electronic Arts的年度业绩和增长。比较收入,息税前利润和收入,以评估公司的效率和盈利能力。相较于去年,较高的息税前利润意味着经营效率的提高。同样,收入的增加说明总体盈利能力有所提高。通过年比年的比较分析,投资者可以理解公司的增长轨迹和经营效益。

利用投资期望

未来几年预期的值为投资者提供了对Electronic Arts预期财务表现的洞察。通过结合历史数据进行这些预测分析,有助于做出有根据的投资决策。投资者可以评估潜在的风险和回报,并据此调整其投资策略,以优化盈利并最小化风险。

投资洞察

比较收入和息税前利润有助于评估Electronic Arts的经营效率,而通过比较收入和收入,可以揭示在考虑所有开支后的净收益。投资者可以通过仔细分析这些财务参数获得有价值的洞察,并为策略投资决策打下基础,以实现Electronic Arts的增长潜力。

Electronic Arts 营收、利润和EBIT历史

日期Electronic Arts 营业额Electronic Arts 息税前利润Electronic Arts 利润
2029e9.43 亿 undefined0 undefined0 undefined
2028e9.01 亿 undefined3.13 亿 undefined2.57 亿 undefined
2027e8.79 亿 undefined3 亿 undefined2.52 亿 undefined
2026e8.33 亿 undefined2.76 亿 undefined2.29 亿 undefined
2025e7.84 亿 undefined2.5 亿 undefined2.06 亿 undefined
20247.56 亿 undefined1.65 亿 undefined1.27 亿 undefined
20237.43 亿 undefined1.48 亿 undefined802 百万 undefined
20226.99 亿 undefined1.17 亿 undefined789 百万 undefined
20215.63 亿 undefined1.05 亿 undefined837 百万 undefined
20205.54 亿 undefined1.46 亿 undefined3.04 亿 undefined
20194.95 亿 undefined1.01 亿 undefined1.02 亿 undefined
20185.15 亿 undefined1.43 亿 undefined1.04 亿 undefined
20174.85 亿 undefined1.24 亿 undefined967 百万 undefined
20164.4 亿 undefined898 百万 undefined1.16 亿 undefined
20154.52 亿 undefined945 百万 undefined875 百万 undefined
20143.58 亿 undefined-3 百万 undefined8 百万 undefined
20133.8 亿 undefined84 百万 undefined98 百万 undefined
20124.14 亿 undefined62 百万 undefined76 百万 undefined
20113.59 亿 undefined-168 百万 undefined-276 百万 undefined
20103.65 亿 undefined-544 百万 undefined-677 百万 undefined
20094.21 亿 undefined-355 百万 undefined-1.09 亿 undefined
20083.67 亿 undefined-246 百万 undefined-454 百万 undefined
20073.09 亿 undefined57 百万 undefined76 百万 undefined
20062.95 亿 undefined359 百万 undefined236 百万 undefined
20053.13 亿 undefined684 百万 undefined504 百万 undefined

Electronic Arts 股票利润率

Electronic Arts 的利润分析显示了 Electronic Arts 的毛利润、EBIT利润以及净利润。EBIT利润率 (EBIT/销售额) 表示销售额中有多少比例作为运营利润保留。净利润率显示了销售额中有多少比例由 Electronic Arts 保留。
  • 3年

  • 5年

  • 10年

  • 25年

  • 马克斯

毛利率
EBIT-利润率
盈利利润率
详情

边缘

理解毛利率

Electronic Arts的销售毛利润百分比。更高的毛利率百分比意味着在扣除销售成本后,Electronic Arts能保留更多的收入。投资者使用此指标以评估其财务状况和运营效率,并将其与竞争对手和行业平均值进行比较。

EBIT-Marge分析

EBIT-Marge代表Electronic Arts的利润,在不考虑利息和税收。对EBIT-Marge进行多年分析,提供了关于运营盈利能力和效率的深入了解,而不考虑金融杠杆和税收结构的影响。EBIT-Marge的多年增长表明运营性能已有所改善。

营业收入利润率洞察

Electronic Arts获得的总收入是营业收入利润率。通过对年年营业收入利润率的研究,投资者可以评估Electronic Arts的增长和市场扩张。重要的是,要把营业收入利润率与毛利润率和EBIT-Marge进行比较,以更好地理解成本和利润结构。

解读预期

预计的毛利率、EBIT-Marge和营业收入利润率为Electronic Arts提供了未来的财务展望。投资者应该将这些预期与历史数据进行比较,以理解其可能的增长和风险因素。对做出这些预期的假设和方法进行咨询以便进行有根据的投资决策是至关重要的。

比较分析

通过比较毛利率、EBIT-Marge和营业收入利润率,无论是年度还是跨年度,投资者可以对Electronic Arts的财务健康状况和增长前景进行全面分析。评估这些边缘的趋势和模式有助于确定其优点、弱点和潜在的投资机会。

Electronic Arts 保证金历史

Electronic Arts 毛利率Electronic Arts 盈利利润率Electronic Arts EBIT-利润率Electronic Arts 盈利利润率
2029e77.61 %0 %0 %
2028e77.61 %34.76 %28.51 %
2027e77.61 %34.18 %28.72 %
2026e77.61 %33.17 %27.49 %
2025e77.61 %31.9 %26.3 %
202477.61 %21.82 %16.83 %
202376.03 %19.97 %10.8 %
202273.57 %16.79 %11.29 %
202173.46 %18.58 %14.87 %
202075.28 %26.35 %54.89 %
201973.29 %20.4 %20.59 %
201875.2 %27.84 %20.25 %
201773.52 %25.57 %19.96 %
201669.2 %20.43 %26.3 %
201568.35 %20.93 %19.38 %
201462.32 %-0.08 %0.22 %
201363.44 %2.21 %2.58 %
201261.43 %1.5 %1.83 %
201158.23 %-4.68 %-7.69 %
201048.93 %-14.89 %-18.53 %
200949.5 %-8.43 %-25.83 %
200850.75 %-6.71 %-12.39 %
200760.79 %1.84 %2.46 %
200659.98 %12.17 %8 %
200561.74 %21.86 %16.11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Electronic Arts在做什么?

美国电子艺界公司是由Trip Hawkins于1982年创立的一家美国视频游戏公司。该公司总部位于加利福尼亚州雷德伍德市,全球雇员超过10,000人。 EA是世界上最大和最知名的视频游戏公司之一,以其如FIFA、模拟人生或战地等知名系列游戏闻名。电子艺界的商业模式主要集中在为PC、游戏机或移动设备等平台制作和销售视频游戏。 该公司的历史始于1982年,当时Trip Hawkins创立了该公司。最初,EA开始开发Atari系统的体育游戏,后来逐渐扩展到其他平台。在1990年代,该公司经历了强劲的增长,并推出了许多成功的游戏,如Road Rash、NBA Live或FIFA。 EA一直成功开发和发布了一些最知名的视频游戏系列。例如,FIFA是世界上最成功的体育游戏之一,并拥有庞大的全球粉丝群。另一个知名品牌是模拟人生系列游戏,玩家可以创建自己的虚拟角色并过虚拟生活。EA的其他热门系列游戏包括战地、极品飞车或质量效应。 如今,该公司有许多不同的部门。例如,EA Sports负责开发像FIFA、Madden NFL或NHL这样的体育游戏,而EA Play是专注于开发手机游戏的部门。EA的其他知名部门包括BioWare,他们负责开发像Dragon Age和质量效应这样的游戏,以及Maxis,他们开发了备受赞誉的模拟人生系列游戏。 除了制作的游戏外,EA还开发了一个名为Origin的在线平台。该平台于2011年推出,作为该公司的数字发行渠道。玩家可以直接从EA购买游戏,而不必去实体店购买。该平台还为注册用户提供独家内容和折扣。 EA还扩展到电子竞技领域。该公司举办了各种电子竞技联赛和比赛,其中包括全球最大的FIFA电子竞技赛事“EA体育FIFA全球系列”。 这些游戏和服务使EA成为视频游戏行业的领先公司之一。在2020财年,EA实现了超过55亿美元的收入,并销售了超过2.3亿份游戏。 然而,EA过去也因其商业惯例受到批评,特别是与微交易和战利品箱有关的。一些批评者指责该公司将其游戏设计成鼓励玩家购买特定虚拟内容,而不是提升游戏体验。 总体而言,电子艺界是视频游戏行业中最重要的力量之一,并开发了一些最知名的游戏。该公司以其高质量的作品享有全球声誉,但也因其商业惯例而闻名。EA未来的发展方向尚不可知,但可以清楚地看出,该公司将继续在该行业中扮演重要角色。 Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts 按部门划分的营业额

在Electronic Arts股票(US2855121099,878372,EA)的财务报告中,将其营收分为4个细分市场: 1. Live Services, 2. Packaged Goods & Other, 3. Mobile, 4. Game Downloads. Electronic Arts 股票(WKN: 878372,ISIN: US2855121099,Ticker-Symbol: EA)是对于有意投资于Communication Services行业的投资者来说的一个领先投资选择。

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

息税前利润的详细信息

Electronic Arts的EBIT分析

Electronic Arts的EBIT(税前利息和税收之前的收益)代表公司的运营利润。它是通过将所有运营费用,包括销售成本(COGS)和运营费用从总销售额中减去,但不考虑利息和税收来计算的。它提供了对公司运营盈利能力的见解,不考虑融资和税收结构的影响。

年度比较

Electronic Arts的EBIT的年度比较可以显示公司运营效率和盈利能力的趋势。EBIT的年度增长可能表明运营效率的提高或销售增长,而EBIT的下滑可能引发对增加的运营成本或减少的销售的担忧。

对投资的影响

Electronic Arts的EBIT是投资者的一个重要指标。正的EBIT表示公司的销售额足以覆盖其运营成本,这是评估公司财务健康和稳定性的关键方面。投资者密切关注EBIT以评估公司的盈利能力和未来增长的潜力。

对EBIT波动的解读

Electronic Arts的EBIT的波动可能归因于收入,运营成本或两者的改变。EBIT的增长可能表明运营表现的改善或销售的增加,而EBIT的下滑可能表明运营成本的增加或收入的减少,这可能需要进行战略调整。

关于Electronic Arts股票的常见问题

Electronic Arts在本年度的EBIT实现了多少?

在今年,Electronic Arts实现了1.65 亿 USD的EBIT。

什么是EBIT?

EBIT代表利润税前利息和税项,是指公司Electronic Arts的税前利润。

Electronic Arts的EBIT在过去几年中有何变化?

Electronic Arts的EBIT与去年相比增长了11.261% 上升

EBIT对投资者意味着什么?

EBIT使投资者了解公司的盈利能力,因为它反映了公司在支付利息和税费之前的利润。

为什么EBIT是投资者的重要指标?

由于EBIT提供了比净利润更直接的公司盈利视角,因此它是投资者评估公司盈利能力的重要指标。

为什么EBIT值会波动?

EBIT值可能会波动,因为它们受到各种因素的影响,例如销售额、成本和税效应。

税负在EBIT中扮演什么角色?

税负对公司的EBIT有直接影响,因为它们会从利润中扣除。

Electronic Arts公司的财务报表中如何呈现EBIT?

Electronic Arts的EBIT将在损益表上列出。

可以使用EBIT作为评估公司的单一指标吗?

EBIT是评估公司的重要指标,但是,我们应该额外引入更多财务指标,以获得全面的了解。

为什么EBIT不等于净利润?

企业的净利润包括税费和利息,而EBIT只表示利润在利息和税费之前。

Electronic Arts支付多少股息?

在过去的12个月中,Electronic Arts支付了0.57 USD 的股息。这相当于大约0.4 %的股息收益率。在未来的12个月内,Electronic Arts预计将支付0.62 USD的股息。

Electronic Arts的股息收益率有多高?

Electronic Arts当前的股息收益率为0.4 %。

Electronic Arts什么时候支付股息?

Electronic Arts按季度支付股息。这些股息将在, , , 月份分发。

Electronic Arts的股息有多安全?

Electronic Arts 在过去0年里每年都支付了股息。

Electronic Arts的股息有多高?

预计未来12个月的股息将达到0.62 USD。这相当于0.43 %的股息收益率。

Electronic Arts位于哪个行业?

Electronic Arts 被分配到“沟通”板块。

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

要获得Electronic Arts在支付的0.19 USD的最后一笔股息,你必须在的除息日之前持有该股票于你的账户中。

Electronic Arts最后一次支付股息是什么时候?

上一次股息发放日期为。

Electronic Arts在2023年的股息是多少?

在2023年,Electronic Arts 分配了0.76 USD作为股息。

Electronic Arts 的股息是以哪种货币支付的?

Electronic Arts的股息将以USD的形式分配。

股票储蓄计划为投资者提供了一种吸引人的方法,可以长期累积财富。主要优势之一是所谓的成本平均效应:通过定期投入固定金额于股票或股票基金,当价格低时自动买入更多份额,价格高时买入较少,这可能随着时间带来更优惠的平均每份成本。此外,股票储蓄计划还允许小额投资者接触到高价股票,因为他们可以用很小的金额参与其中。定期投资也促进了一种纪律投资策略,并有助于避免情绪化的决策,如冲动买卖。除此之外,投资者还能从股票的潜在增值以及可以再投资的股息分红中获益,这增强了复利效应,从而增加了投资资本的增长。

Electronic Arts 股票在以下供应商处可进行定投计划:Trade Republic, Scalable Capital 与 Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

我们对Electronic Arts 营业额股票的股票分析包括重要的财务指标,如收入、利润、市盈率、市销率、息税折旧摊销前利润,以及有关股息的信息。此外,我们还研究了诸如股票、市值、债务、股东权益和Electronic Arts 营业额的负债等方面。如果您在寻找关于这些主题的更详细信息,我们在子页面上提供了详细的分析: