Electronic Arts 股票

Electronic Arts 市值 2024

Electronic Arts 市值

39.02 亿 USD

股票代码

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

在2024年,Electronic Arts的市值为39.02 亿 USD,比前一年的市值36.03 亿 USD增长了8.27%

Electronic Arts 市值 历史

市值(undefined USD)
202439.02
202334.92
202236.44
202140.44
202036.08
201929.32
201836.8
201732.61
201624.32
201520.81
201410.85
20136.83
20124.91
20116.95
20105.42
20096.09
200813.02
200716.68
200616.16
200518.32

Electronic Arts Aktienanalyse

Electronic Arts在做什么?

美国电子艺界公司是由Trip Hawkins于1982年创立的一家美国视频游戏公司。该公司总部位于加利福尼亚州雷德伍德市,全球雇员超过10,000人。 EA是世界上最大和最知名的视频游戏公司之一,以其如FIFA、模拟人生或战地等知名系列游戏闻名。电子艺界的商业模式主要集中在为PC、游戏机或移动设备等平台制作和销售视频游戏。 该公司的历史始于1982年,当时Trip Hawkins创立了该公司。最初,EA开始开发Atari系统的体育游戏,后来逐渐扩展到其他平台。在1990年代,该公司经历了强劲的增长,并推出了许多成功的游戏,如Road Rash、NBA Live或FIFA。 EA一直成功开发和发布了一些最知名的视频游戏系列。例如,FIFA是世界上最成功的体育游戏之一,并拥有庞大的全球粉丝群。另一个知名品牌是模拟人生系列游戏,玩家可以创建自己的虚拟角色并过虚拟生活。EA的其他热门系列游戏包括战地、极品飞车或质量效应。 如今,该公司有许多不同的部门。例如,EA Sports负责开发像FIFA、Madden NFL或NHL这样的体育游戏,而EA Play是专注于开发手机游戏的部门。EA的其他知名部门包括BioWare,他们负责开发像Dragon Age和质量效应这样的游戏,以及Maxis,他们开发了备受赞誉的模拟人生系列游戏。 除了制作的游戏外,EA还开发了一个名为Origin的在线平台。该平台于2011年推出,作为该公司的数字发行渠道。玩家可以直接从EA购买游戏,而不必去实体店购买。该平台还为注册用户提供独家内容和折扣。 EA还扩展到电子竞技领域。该公司举办了各种电子竞技联赛和比赛,其中包括全球最大的FIFA电子竞技赛事“EA体育FIFA全球系列”。 这些游戏和服务使EA成为视频游戏行业的领先公司之一。在2020财年,EA实现了超过55亿美元的收入,并销售了超过2.3亿份游戏。 然而,EA过去也因其商业惯例受到批评,特别是与微交易和战利品箱有关的。一些批评者指责该公司将其游戏设计成鼓励玩家购买特定虚拟内容,而不是提升游戏体验。 总体而言,电子艺界是视频游戏行业中最重要的力量之一,并开发了一些最知名的游戏。该公司以其高质量的作品享有全球声誉,但也因其商业惯例而闻名。EA未来的发展方向尚不可知,但可以清楚地看出,该公司将继续在该行业中扮演重要角色。 Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts 按部门划分的营业额

在Electronic Arts股票(US2855121099,878372,EA)的财务报告中,将其营收分为4个细分市场: 1. Live Services, 2. Packaged Goods & Other, 3. Mobile, 4. Game Downloads. Electronic Arts 股票(WKN: 878372,ISIN: US2855121099,Ticker-Symbol: EA)是对于有意投资于Communication Services行业的投资者来说的一个领先投资选择。

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

市值的详细信息

Electronic Arts的市值分析

Electronic Arts的市值代表了公司在美元中的所有未流通股票的总市场价值。它是通过将公司的未流通股票数乘以每股的当前市场价格来计算的。这个指标是一个关于公司规模,实力和整体市场价值的重要指标。

年度对比

Electronic Arts市值的年度对比能为投资者和分析师提供公司的增长和估值趋势的观察视角。一次增加可能表明市场信任和业务扩展,而一次减少可能表明市场价值下降或业务衰退。

对投资的影响

Electronic Arts的市值在投资决策中发挥了重要的作用。它帮助投资者评估公司的风险以及收益水平。大公司通常被视为更稳定,但可能提供较低的增长潜力,而小公司可能提供明显的增长前景,但可能风险较高。

市值波动的解读

Electronic Arts的市值波动可能由多种因素引起,包括股票价格的变动、未流通股票数的变化以及市场情绪的变化。了解这些波动有助于投资者评估公司在竞争环境中的当前位置和未来潜力。

关于Electronic Arts股票的常见问题

Electronic Arts的市值目前是多少?

Electronic Arts的当前市值为39.02 亿 USD。

什么是市值?

市值(英语:market capitalisation,简称market cap,也叫做股票市场总值或股票总价值)是所有已在股票市场上市的公司如Electronic Arts的股票总值。

Electronic Arts的市值在过去几年里发展如何?

与去年相比,Electronic Arts的市值增长了8.27% 上升。

市值对投资者意味着什么?

一个公司的市值反映了市场对上市公司股权价值的当前共识。

为什么市值是投资者的重要指标?

一家公司的市值反映了市场对上市公司股权价值的当前共识。它由公司股票的供需决定。因此,市值在很大程度上受到股市对公司未来盈利能力的期望影响,可能会出现强烈波动。

为什么市值会波动?

市值会随着股价的波动而波动,因为市值是由当前价格和流通股数量计算得出的。

Electronic Arts的评估中市值起着什么样的作用?

为了能够比较企业的价值,除了市值之外,了解企业的净债务也是有帮助的。如果有人要购买整个企业,那么在购买时也会同时购买企业的债务。企业价值或者说企业价值是企业或股份有限公司的总价值。企业的净负债会计入其市值。

Electronic Arts的市值是否影响其表现?

没有任何可证实的长期证据或研究表明,具有特定市值(无论是超大盘/大盘/中盘/小盘)的股票会长期产生明显高于其他股票的收益。偶尔会有一些小型研究(股票少,投资期短),表明某些类别的表现更好或风险更高,但没有任何研究1.具有决定性的(因果关系不清楚,实验不可重复)或2.普遍适用(不能概括,因为样本和时间段太小)。

Electronic Arts的市值是否影响指数?

一些股票指数使用市值作为指数权重。市值较高的股票在指数中的权重也会较高。这与等权重指数(所有股票有相同的权重)和流通股权重指数(市值权重,但只计算流通在外的股票数量)相对立。

Electronic Arts支付多少股息?

在过去的12个月中,Electronic Arts支付了0.57 USD 的股息。这相当于大约0.4 %的股息收益率。在未来的12个月内,Electronic Arts预计将支付0.62 USD的股息。

Electronic Arts的股息收益率有多高?

Electronic Arts当前的股息收益率为0.4 %。

Electronic Arts什么时候支付股息?

Electronic Arts按季度支付股息。这些股息将在, , , 月份分发。

Electronic Arts的股息有多安全?

Electronic Arts 在过去0年里每年都支付了股息。

Electronic Arts的股息有多高?

预计未来12个月的股息将达到0.62 USD。这相当于0.43 %的股息收益率。

Electronic Arts位于哪个行业?

Electronic Arts 被分配到“沟通”板块。

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

要获得Electronic Arts在支付的0.19 USD的最后一笔股息,你必须在的除息日之前持有该股票于你的账户中。

Electronic Arts最后一次支付股息是什么时候?

上一次股息发放日期为。

Electronic Arts在2023年的股息是多少?

在2023年,Electronic Arts 分配了0.76 USD作为股息。

Electronic Arts 的股息是以哪种货币支付的?

Electronic Arts的股息将以USD的形式分配。

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