Electronic Arts EBIT 2024

Electronic Arts EBIT

2.38 兆 USD

Electronic Arts 配当利回り

0.59 %

ティッカー

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

2024年に、Electronic ArtsのEBITは2.38 兆 USDとなり、前年の1.48 兆 USDEBITに対する60.76%の増加となりました。

Electronic Arts EBIT 履歴

EBIT (undefined USD)
2028e3.32
2027e3.23
2026e2.8
2025e2.55
2024e2.38
20231.48
20221.17
20211.05
20201.46
20191.01
20181.43
20171.24
20160.9
20150.95
2014-0
20130.08
20120.06
2011-0.17
2010-0.54
2009-0.36
2008-0.25
20070.06
20060.36
20050.68
20040.79

Electronic Arts Aktienanalyse

Electronic Artsは何をしていますか?

Electronic Arts Inc.は、1982年にTrip Hawkinsによって設立されたアメリカのビデオゲーム会社です。本社はカリフォルニア州レッドウッドシティにあり、世界中で10,000人以上の従業員を擁しています。 EAは世界最大かつ最も有名なビデオゲーム会社の一つであり、FIFA、The Sims、Battlefieldなどの人気のあるフランチャイズで知られています。Electronic Artsのビジネスモデルは、PC、コンソール、モバイルデバイスなどのプラットフォーム向けのビデオゲームの製造と販売に焦点を当てています。 この会社の歴史は、1982年にTrip Hawkinsが会社を設立したことから始まりました。最初はAtariシステム向けのスポーツゲームの開発から始め、後に他のプラットフォームにも展開しました。1990年代には急成長し、Road Rash、NBA Live、FIFAなどの多くの成功作品を発表しました。 EAは過去にビデオゲーム業界で最も有名なフランチャイズのいくつかを開発・発売することに成功しました。たとえば、FIFAは世界で最も成功したスポーツゲームの一つであり、広大なグローバルなファンベースを持っています。もう一つの有名なブランドはThe Simsシリーズであり、プレイヤーに自分自身の仮想キャラクターを作成し、仮想の人生を送る機会を提供しています。EAの他の人気フランチャイズにはBattlefield、Need for Speed、Mass Effectなどがあります。 現在、会社内にはさまざまな部門があります。例えば、EA SportsはFIFA、Madden NFL、NHLなどのスポーツゲームの開発を担当しており、EA Playはモバイルゲームの開発に特化した部門です。EAの他の有名な部門には、Dragon AgeやMass Effectなどで知られるBioWareや、カルト的なThe Simsシリーズを開発したMaxisがあります。 会社が製作しているゲームに加えて、EAはOriginというオンラインプラットフォームも開発しています。これは2011年にローンチされ、会社のデジタル販売チャネルとして機能しています。ここではプレイヤーは店舗で購入することなく、直接EAからゲームを購入することができます。このプラットフォームは登録ユーザーに対して独占コンテンツや割引も提供しています。 EAが拡大している別の領域はeスポーツです。同社はさまざまなeスポーツリーグやトーナメントを開催しており、その中には世界最大のFIFA eスポーツイベントである「EA Sport FIFA Global Series」も含まれています。 これらのゲームとサービスにより、EAはビデオゲーム業界のリーディングカンパニーの一つになりました。2020年度には50億5000万ドル以上の売上を上げ、2億3000万本以上のゲームを販売しています。 しかし、EAは過去にマイクロトランザクションやルートボックスに関連してそのビジネスプラクティスの批判を受けてきました。一部の批評家は、会社がプレイヤーに特定の仮想アイテムを購入させることを目的としてゲームを設計していると指摘しています。 全体的に見れば、Electronic Artsはビデオゲーム業界で最も重要な勢力の一つであり、いくつかの有名なゲームを開発してきました。同社は高品質な製品で世界的な評判を築いていますが、そのビジネスプラクティスもまた知られています。EAが将来どのように発展するかは見極める必要がありますが、同社が業界で重要な役割を果たし続けることは明らかです。 Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts セグメント別売上高

Electronic Arts株式(US2855121099, 878372, EA)の事業報告書では、売上を4のセグメントに分けて報告しています: 1. Live Services, 2. Packaged Goods & Other, 3. Mobile, 4. Game Downloads. Electronic Arts株(WKN: 878372、ISIN: US2855121099、ティッカーシンボル: EA)は、Communication Servicesセクターへの参加に関心を持つ投資家のための主要な投資です。

EBITの詳細

Electronic ArtsのEBIT分析

Electronic ArtsのEBIT(Earnings Before Interest and Taxes)は、企業の運営利益を示しています。これは、売上総額から販売費及び一般管理費(COGS)と運営費を差し引いて計算されますが、利子や税金は考慮に入れません。これは、資金調達と税制の影響を除いて企業の営業利益性を見る際の洞察を提供します。

年次比較

Electronic ArtsのEBITの毎年の比較は、企業の運営効率や収益性のトレンドを示すことができます。EBITが年々増加する場合、それは運営効率の向上、または売上成長を示している可能性がありますが、逆にEBITが減少する場合、それは運営コストの増加や売上の減少に対する懸念を引き起こすかもしれません。

投資への影響

Electronic ArtsのEBITは、投資家にとって重要な指標です。プラスのEBITは、企業が運営コストを賄う十分な売上を達成していることを示しており、これは企業の財政健康と安定性を評価するための重要な要素です。投資家はEBITを注意深く監視し、企業の利益性と将来の成長ポテンシャルを評価します。

EBITの変動の解釈

Electronic ArtsのEBITの変動は、収益の変動、運営費の変動、またはその両方によるものかもしれません。EBITが増加するということは、運営パフォーマンスの向上または売上の増加を示している可能性がある一方、EBITが減少するということは、運営コストの増加や収益の減少を示唆し、それは戦略的な調整が必要であることを意味します。

Electronic Arts株式に関するよくある質問

Electronic Artsは現在の年にどれくらいのEBITを達成しましたか?

今年、Electronic Artsは2.38 兆 USDのEBITを達成しました。

EBITとは何ですか?

EBITはEarnings Before Interest and Taxesの略で、企業Electronic Artsの利益を金利と税金を引く前のものを指します。

Electronic ArtsのEBITは過去数年間でどのように進化しましたか?

Electronic ArtsのEBITは前年比60.755上昇しましたです

EBITは投資家にとって何を意味しますか?

EBITは、利子費用と税金を差し引いた利益を反映しているため、投資家に企業の収益力についての洞察を提供します。

EBITはなぜ投資家にとって重要な指標なのですか?

EBITは、純利益よりも企業の利益に対するより直接的な洞察を提供するため、投資家が企業の収益力を評価するための重要な指標です。

なぜEBIT値が変動するのか?

EBIT値は、売上、コスト、税効果などのさまざまな要因によって影響を受けるため、変動することがあります。

EBITにおける税負担はどのような役割を果たしていますか?

税負担は企業のEBITに直接影響を与えます、なぜなら利益から差し引かれるからです。

会社Electronic Artsの財務諸表でEBITはどのように表示されますか?

Electronic ArtsのEBITは、損益計算書に記載されます。

EBITを企業評価の単独指標として用いることはできますか?

EBITは企業の評価において重要な指標ですが、全面的な理解を得るためには、追加的な財務指標を参照するべきです。

なぜEBITは純利益と同じではないのですか?

企業の純利益は税金と利息も含みますが、EBITは利息と税金を除いた利益を表します。

Electronic Artsの配当はいくらですか?

過去12カ月間にElectronic Artsは0.76 USD の配当を支払いました。これは約0.59 %の配当利回りに相当します。次の12カ月間にElectronic Artsは予想される配当として0.82 USDを支払う予定です。

Electronic Artsの配当利回りはどの程度ですか?

Electronic Artsの配当利回りは現在0.59 %です。

Electronic Artsの配当金はいつ支払われますか?

Electronic Artsは四半期ごとに配当を支払っており、その配当はJune, September, December, March月に支払われます。

「Electronic Artsの配当はどれくらい安全ですか?」

「Electronic Artsは過去9年間、毎年配当を支払っています。」

Electronic Artsの配当はどのくらいですか?

今後12ヶ月にわたり、0.82 USDの配当が予想されます。これは配当利回りが0.64 %に相当します。

Electronic Artsはどのセクターにありますか?

Electronic Artsは「コミュニケーション」セクターに分類されます。

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Electronic Artsの3/20/2024に支払われた最後の配当金0.19 USDを受け取るためには、配当落ち日の2/27/2024前にその株式を保有している必要がありました。

Electronic Artsは最後に配当を支払ったのはいつですか?

最後の配当金の支払いは3/20/2024に行われました。

Electronic Artsの2023年の配当金はいくらでしたか?

2023年にElectronic Artsは0.74 USDを配当金として支払いました。

Electronic Artsの配当はどの通貨で支払われますか?

Electronic Artsの配当はUSDで支払われます。

株式積立プランは、長期にわたって資産を築くための魅力的な方法を投資家に提供します。主な利点の一つは、いわゆるコスト平均効果です:定期的に一定の金額を株式または株式投資信託に投資することで、価格が低い時には自動的により多くの株式を購入し、価格が高い時には少なくなります。これは、時間を追って株式あたりの平均価格をより有利なものにする可能性があります。また、株式積立プランは小額からでも参加できるので、小口投資家も高価な株にアクセスできます。定期的な投資は、一貫した投資戦略を促進し、衝動的な購入や売却など、感情に基づく意思決定を避けるのに役立ちます。さらに、投資家は株式の潜在的な価値上昇だけでなく、再投資が可能な配当金の分配からも利益を得ることができ、これにより複利効果が強化され、投資資本の成長が促進されます。

Electronic Arts株式は以下の提供者で積立可能です: Trade Republic, Scalable Capital および Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Electronic Arts 売上高株の株式分析には、売上高、利益、PER(株価収益率)、P/S(時価総売上高比率)、EBIT、配当に関する重要な財務指標が含まれています。さらに、Electronic Arts 売上高の株式、時価総額、負債、自己資本、負債といった側面についても検討しています。これらのテーマについてより詳細な情報をお探しの場合、私たちのサブページで詳細な分析を提供しています: