Electronic Arts 自己資本 2024

Electronic Arts 自己資本

7.29 兆 USD

Electronic Arts 配当利回り

0.58 %

ティッカー

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

2024年にElectronic Artsの自己資本は7.29 兆 USDとなり、前年の自己資本7.63 兆 USDに比べて-4.35%増加しました。

Electronic Arts Aktienanalyse

Electronic Artsは何をしていますか?

Electronic Arts Inc.は、1982年にTrip Hawkinsによって設立されたアメリカのビデオゲーム会社です。本社はカリフォルニア州レッドウッドシティにあり、世界中で10,000人以上の従業員を擁しています。 EAは世界最大かつ最も有名なビデオゲーム会社の一つであり、FIFA、The Sims、Battlefieldなどの人気のあるフランチャイズで知られています。Electronic Artsのビジネスモデルは、PC、コンソール、モバイルデバイスなどのプラットフォーム向けのビデオゲームの製造と販売に焦点を当てています。 この会社の歴史は、1982年にTrip Hawkinsが会社を設立したことから始まりました。最初はAtariシステム向けのスポーツゲームの開発から始め、後に他のプラットフォームにも展開しました。1990年代には急成長し、Road Rash、NBA Live、FIFAなどの多くの成功作品を発表しました。 EAは過去にビデオゲーム業界で最も有名なフランチャイズのいくつかを開発・発売することに成功しました。たとえば、FIFAは世界で最も成功したスポーツゲームの一つであり、広大なグローバルなファンベースを持っています。もう一つの有名なブランドはThe Simsシリーズであり、プレイヤーに自分自身の仮想キャラクターを作成し、仮想の人生を送る機会を提供しています。EAの他の人気フランチャイズにはBattlefield、Need for Speed、Mass Effectなどがあります。 現在、会社内にはさまざまな部門があります。例えば、EA SportsはFIFA、Madden NFL、NHLなどのスポーツゲームの開発を担当しており、EA Playはモバイルゲームの開発に特化した部門です。EAの他の有名な部門には、Dragon AgeやMass Effectなどで知られるBioWareや、カルト的なThe Simsシリーズを開発したMaxisがあります。 会社が製作しているゲームに加えて、EAはOriginというオンラインプラットフォームも開発しています。これは2011年にローンチされ、会社のデジタル販売チャネルとして機能しています。ここではプレイヤーは店舗で購入することなく、直接EAからゲームを購入することができます。このプラットフォームは登録ユーザーに対して独占コンテンツや割引も提供しています。 EAが拡大している別の領域はeスポーツです。同社はさまざまなeスポーツリーグやトーナメントを開催しており、その中には世界最大のFIFA eスポーツイベントである「EA Sport FIFA Global Series」も含まれています。 これらのゲームとサービスにより、EAはビデオゲーム業界のリーディングカンパニーの一つになりました。2020年度には50億5000万ドル以上の売上を上げ、2億3000万本以上のゲームを販売しています。 しかし、EAは過去にマイクロトランザクションやルートボックスに関連してそのビジネスプラクティスの批判を受けてきました。一部の批評家は、会社がプレイヤーに特定の仮想アイテムを購入させることを目的としてゲームを設計していると指摘しています。 全体的に見れば、Electronic Artsはビデオゲーム業界で最も重要な勢力の一つであり、いくつかの有名なゲームを開発してきました。同社は高品質な製品で世界的な評判を築いていますが、そのビジネスプラクティスもまた知られています。EAが将来どのように発展するかは見極める必要がありますが、同社が業界で重要な役割を果たし続けることは明らかです。 Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts セグメント別売上高

Electronic Arts株式(US2855121099, 878372, EA)の事業報告書では、売上を4のセグメントに分けて報告しています: 1. Live Services, 2. Packaged Goods & Other, 3. Mobile, 4. Game Downloads. Electronic Arts株(WKN: 878372、ISIN: US2855121099、ティッカーシンボル: EA)は、Communication Servicesセクターへの参加に関心を持つ投資家のための主要な投資です。

自己資本の詳細

Electronic Artsの自己資本の分析

Electronic Artsの自己資本は企業における所有者の持分を表し、総資産と総負債との差として計算されます。これは、全ての負債が清算された後の株主の資産に対する残存請求権を反映しています。Electronic Artsの自己資本を理解することは、その財政健康、安定性、および株主に対する価値の評価にとって重要です。

年次比較

Electronic Artsの自己資本の評価を連続する年で行うことは、企業の成長、収益性、資本構造についての洞察を提供します。自己資本の増加は、純資産と財政健康の改善を示唆しますが、自己資本の減少は、借り入れの増加または運営上の課題を示唆することがあります。

投資への影響

Electronic Artsの自己資本は、企業のレバレッジ、リスクプロファイル、および自己資本利益率(ROE)に影響を与える投資家にとって重要な要素です。一般的に、自己資本レベルが高いほどリスクが少なく、財務の安定性が高まり、企業は魅力的な投資機会となる可能性があります。

自己資本の変動の解釈

Electronic Artsの自己資本の変動は、純利益の変動、配当の支払い、株式の発行または買い戻しから生じる可能性があります。投資家はこれらの移動を分析し、企業の財務パフォーマンス、運営効率、および戦略的な財務管理を評価します。

Electronic Arts株式に関するよくある質問

Electronic Artsの今年の自己資本はどのくらいですか?

Electronic Artsは今年、7.29 兆 USDの自己資本を持っています。

Electronic Artsの自己資本は前年と比べてどれくらいでしたか?

Electronic Artsの自己資本は、前年に比べて-4.35下がったしています。

Electronic Artsの投資家にとって、高い自己資本がどのような影響を及ぼすのでしょうか?

Electronic Artsの投資家にとって高い自己資本は有利であり、それは企業の財政的安定性の指標であり、リスクと課題に対処する能力を示しています。

Electronic Artsの投資家にとって、低い自己資本がどのような影響を及ぼすのでしょうか?

Electronic Artsの投資家にとって、低い自己資本は会社を弱い財政状態に陥らせ、リスクや課題に対処する能力を損なう可能性があるため、リスクを示す可能性があります。

Electronic Artsの自己資本の増加が企業にどのような影響を与えますか?

Electronic Artsの自己資本の増加は、企業の財政状況を強化し、将来の投資を行う能力を向上させることができます。

Electronic Artsの自己資本の減少は企業にどのような影響を与えますか?

Electronic Artsの自己資本の減少は、企業の財政状況を悪化させ、借入金への依存度を高める可能性があります。

Electronic Artsの自己資本に影響を与えるいくつかの要因は何ですか?

Electronic Artsの自己資本に影響を与える可能性のあるいくつかの要素には、利益、配当支払い、資本増強、および買収が含まれます。

Electronic Artsの自己資本が投資家にとってなぜ重要なのか?

Electronic Artsの株主資本は、投資家にとって重要であり、企業の財務力を示す指標であり、企業が財務義務を果たす能力を示す兆候である可能性があります。

Electronic Artsは自己資本を変更するために、どのような戦略的措置を取ることができますか?

自己資本を変更するために、Electronic Artsは利益の増加、資本増強、支出の削減、企業の買収など様々な手段を実行できます。企業が自己資本を変更するための最適な戦略的手段を決定するためには、その金融状況を徹底的に見直すことが重要です。

Electronic Artsの配当はいくらですか?

過去12カ月間にElectronic Artsは0.76 USD の配当を支払いました。これは約0.58 %の配当利回りに相当します。次の12カ月間にElectronic Artsは予想される配当として0.82 USDを支払う予定です。

Electronic Artsの配当利回りはどの程度ですか?

Electronic Artsの配当利回りは現在0.58 %です。

Electronic Artsの配当金はいつ支払われますか?

Electronic Artsは四半期ごとに配当を支払っており、その配当はJune, September, December, March月に支払われます。

「Electronic Artsの配当はどれくらい安全ですか?」

「Electronic Artsは過去9年間、毎年配当を支払っています。」

Electronic Artsの配当はどのくらいですか?

今後12ヶ月にわたり、0.82 USDの配当が予想されます。これは配当利回りが0.63 %に相当します。

Electronic Artsはどのセクターにありますか?

Electronic Artsは「コミュニケーション」セクターに分類されます。

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Electronic Artsの3/20/2024に支払われた最後の配当金0.19 USDを受け取るためには、配当落ち日の2/27/2024前にその株式を保有している必要がありました。

Electronic Artsは最後に配当を支払ったのはいつですか?

最後の配当金の支払いは3/20/2024に行われました。

Electronic Artsの2023年の配当金はいくらでしたか?

2023年にElectronic Artsは0.74 USDを配当金として支払いました。

Electronic Artsの配当はどの通貨で支払われますか?

Electronic Artsの配当はUSDで支払われます。

株式積立プランは、長期にわたって資産を築くための魅力的な方法を投資家に提供します。主な利点の一つは、いわゆるコスト平均効果です:定期的に一定の金額を株式または株式投資信託に投資することで、価格が低い時には自動的により多くの株式を購入し、価格が高い時には少なくなります。これは、時間を追って株式あたりの平均価格をより有利なものにする可能性があります。また、株式積立プランは小額からでも参加できるので、小口投資家も高価な株にアクセスできます。定期的な投資は、一貫した投資戦略を促進し、衝動的な購入や売却など、感情に基づく意思決定を避けるのに役立ちます。さらに、投資家は株式の潜在的な価値上昇だけでなく、再投資が可能な配当金の分配からも利益を得ることができ、これにより複利効果が強化され、投資資本の成長が促進されます。

Electronic Arts株式は以下の提供者で積立可能です: Trade Republic, Scalable Capital および Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Electronic Arts 売上高株の株式分析には、売上高、利益、PER(株価収益率)、P/S(時価総売上高比率)、EBIT、配当に関する重要な財務指標が含まれています。さらに、Electronic Arts 売上高の株式、時価総額、負債、自己資本、負債といった側面についても検討しています。これらのテーマについてより詳細な情報をお探しの場合、私たちのサブページで詳細な分析を提供しています: