一目で過小評価された株を認識します。

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株式分析
プロフィール

Esports Entertainment Group 株式

GMBL
US29667K3068
A2PY51

株価

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Esports Entertainment Group 株価

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週次
詳細

株価

概要

Esports Entertainment Groupの株価チャートは詳細でダイナミックなパフォーマンスの洞察を提供し、日々、週単位、または月単位で集計された価格を表示します。ユーザーは異なる期間を切り替えて株の履歴を慎重に分析し、有望な投資判断を下すことができます。

Intraday機能

Intraday機能はリアルタイムのデータを提供し、投資家が取引日中のEsports Entertainment Groupの株価変動を確認し、タイムリーで戦略的な投資判断を下すことを可能にします。

総利回りと相対価格変動

Esports Entertainment Groupの総利回りを確認し、時間経過による収益性を評価します。選択した期間内の初めて利用可能な価格に基づく相対価格変動は、株のパフォーマンスに対する洞察を提供し、投資の可能性を評価するのに役立ちます。

解釈と投資

株価チャートに示される包括的なデータを利用して、Esports Entertainment Groupの市場トレンド、価格動向、および潜在的なリターンを分析します。さまざまな期間を比較し、イントラデイデータを評価することで、最適化されたポートフォリオマネジメントのための有望な投資判断を下してください。

Esports Entertainment Group 株価履歴

日付Esports Entertainment Group 株価
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Esports Entertainment Group 株売上高、EBIT、利益

  • 3年

  • 5年

  • 10年

  • 25年

  • マックス

売上高
EBIT
利益
詳細

売上、利益&EBIT

売上、EBIT、収入の理解

Esports Entertainment Groupに関する洞察を得てください。売上、EBIT、収入チャートを分析することで、金融パフォーマンスの包括的な概要を得ることができます。売上は、Esports Entertainment Groupが主要な事業から生み出した総収入を表し、企業が顧客を獲得し、固定する能力を示します。 EBIT(Earnings Before Interest and Taxes)は、税金や利息負担を除いた企業の営業利益性を示します。収入セクションは、Esports Entertainment Groupの純利益を反映し、その財務健全性と収益性の究極的な指標です。

年次分析と比較

年次バーを見て、Esports Entertainment Groupの年次パフォーマンスと成長を理解してください。売上、EBIT、収入を比較して、企業の効率性と利益性を評価します。前年比でEBITが高い場合、それは営業効率が向上したことを示しています。同様に、収入の増加は全体的な収益性の向上を示しています。年次比較の分析は、投資家が企業の成長軌道と営業効率を理解するために役立ちます。

投資のための予想を利用する

来年の予想値は、投資家にEsports Entertainment Groupの予想金融パフォーマンスの洞察を提供します。これらの予想と過去のデータを組み合わせて分析することで、投資決定を見据えた評価が可能になります。投資家は、潜在的なリスクと収益を見積もり、投資戦略を適切に調整することで、収益性を最大化し、リスクを最小限に抑えることができます。

投資洞察

売上とEBITの比較は、Esports Entertainment Groupの営業効率を評価するのに役立ちます。一方、売上と収入の比較は、すべての費用を考慮したネット利益を明らかにします。投資家は、これらの金融パラメーターを慎重に分析することで価値ある洞察を得て、Esports Entertainment Groupの成長ポテンシャルを活用するための戦略的な投資決定を下すための土台を築くことができます。

Esports Entertainment Group 売上高、利益、EBITの履歴

日付Esports Entertainment Group 売上高Esports Entertainment Group EBITEsports Entertainment Group 利益
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Esports Entertainment Group アクティエ指標

  • シンプル

  • 拡張

  • 損益計算書

  • 貸借対照表

  • キャッシュフロー

 
売上高(ミリオン)売上成長率 (%)粗利益率 (%)粗収入(ミリオン)純利益 (ミリオン)利益成長 (%)株式数 (ミリオン)ドキュメント
20082009201320142015201620172018201920202021202220232024e2025e2026e
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詳細

損益計算書

売上と成長

Esports Entertainment Groupの売上とその売上成長は、企業の財政健全性と業務効率を理解する上で重要です。売上が一貫して増加していることは、企業が製品やサービスを効果的にマーケティングし、販売する能力を示し、売上成長率は企業が年間でどの程度成長しているかを示します。

粗利率

粗利益率は、売上から製造費用を差し引いた金額の割合であり、重要な指標です。粗利益率が高いほど、企業は製造費用を制御する効率が示され、可能な利益性と財政的安定性が約束されます。

EBITおよびEBITマージン

EBIT(利子および税金控除前利益)とEBITマージンは、利子と税金の影響を考慮しない企業の利益性に深い洞察を提供します。投資家はしばしばこれらの指標を評価して、企業の業務効率と、その財務構造と税制環境によらない固有の利益性を評価します。

収入と成長

純利益とその後の成長は、企業の利益性を理解したい投資家にとって不可欠です。一貫した収入の成長は、企業が時間の経過とともにその利益を増やす能力を強調し、オペレーションの効率、戦略的な競争力、および財務健康を反映しています。

発行済み株式

発行済み株式は企業が発行した総株式を指し、株式あたりの利益(EPS)などの重要な指標を計算するために重要です。この指標は投資家が企業の利益性を株式あたりで評価するのに不可欠であり、企業の財務健康と評価を詳細に把握するのに役立ちます。

年次比較の解釈

年次データの比較により、投資家はトレンドを識別し、企業の成長を評価し、将来のパフォーマンスを予測することが可能になります。売上、収益、マージンなどの指標が年々どのように変化するかを分析すると、業務効率、競争力、および企業の財務健康についての貴重な洞察を提供します。

期待と予測

投資家はしばしば現在および過去の財務データを市場の期待と比較します。この比較により、Esports Entertainment Groupが期待される実績、平均以下の実績、或いは平均以上の実績となるか評価するのに役立ち、投資決定に役立つ重要なデータを提供します。

 
アクティバ現金残高 (ミリオン)債権 (ミリオン)S. 債権 (ミリオン)在庫 (ミリオン)S. 流通株式 (ミリオン)流動資産 (ミリオン)固定資産 (ミリオン)LANGZ. INVEST. (ミリオン)LANGF. FORDER. (ミリオン)IMAT.資産管理 (ミリオン)GOODWILL (ミリオン)S. ANLAGEVER. (ミリオン)固定資産 (ミリオン)総資産 (ミリオン)負債スタムアクティエン (ミリオン)資本準備金 (ミリオン)利益剰余金 (ミリオン)S. 自己資本. (ミリオン)N. リアル. 株価/ -V. (ミリオン)自己資本 (ミリオン)債務 (ミリオン)予備費 (ミリオン)S. 短期債務. VERBIND. (ミリオン)短期債務 (ミリオン)LANGF. FREMDKAP. (ミリオン)短期的予測. (ミリオン)LANGF. VERBIND. (ミリオン)潜在税金 (ミリオン)S. VERBIND. (ミリオン)LANGF. VERBIND. (ミリオン)外部資本 (ミリオン)総資本 (ミリオン)
2008200920132014201520162017201820192020202120222023
                         
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詳細

財務諸表

財務諸表を理解する

Esports Entertainment Groupの財務諸表は、詳細な財務状況を提供し、ある特定の時点での資産、負債、自己資本を表示します。これらの要素の分析は、Esports Entertainment Groupの財務健全性と安定性を理解したい投資家にとって、非常に重要です。

資産

Esports Entertainment Groupの資産は、企業が所有または支配する、貨幣価値を有するすべてのものを表します。これらは流動資産と固定資産に分けられ、企業の流動性と長期投資についての洞察を提供します。

負債

負債とは、Esports Entertainment Groupが将来にわたって履行しなければならない義務のことです。負債と資産の比率を分析することで、企業の財政レバレッジとリスク露出についての洞察が得られます。

自己資本

自己資本は、Esports Entertainment Groupの資産から負債を差し引いた後の残りの利益に関連しています。これは、企業の資産と収入に対する所有者の請求権を表しています。

年度間分析

財務諸表の数値を年次で比較することで、投資家はトレンド、成長パターン、および潜在的な財務リスクを把握し、情報に基づく投資決定を行うことができます。

データの解釈

資産、負債、自己資本の詳細な分析は、投資家にEsports Entertainment Groupの財務状況について包括的な洞察を与え、投資評価とリスク評価の支援を提供できます。

 
純利益 (ミリオン)減価償却費 (ミリオン)繰延税金(ミリオン)運転資本の変動 (ミリオン)非現金項目(ミリオン)支払利息 (ミリオン)支払済み税金 (ミリオン)営業活動による純キャッシュフロー(ミリオン)資本支出(ミリオン)キャッシュフロー投資活動(ミリオン)キャッシュフローその他投資活動(ミリオン)金利収入と支出 (ミリオン)純負債変動(ミリオン)純資本変動 (ミリオン)キャッシュフロー財務活動(ミリオン)キャッシュフローその他の財務活動()合計支払済配当 (ミリオン)キャッシュフローの純変動(ミリオン)フリーキャッシュフロー(ミリオン)株式ベース報酬(ミリオン)
2008200920132014201520162017201820192020202120222023
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Esports Entertainment Group 株式マージン

Esports Entertainment Group マージン分析は、粗利益率、EBITマージン、およびEsports Entertainment Groupの利益マージンを示します。EBITマージン(EBIT/売上)は、売上の何パーセントが営業利益として残るかを示します。利益マージンは、Esports Entertainment Groupの売上の何パーセントが残るかを示します。
  • 3年

  • 5年

  • 10年

  • 25年

  • マックス

粗利益率
EBITマージン
利益マージン
詳細

マージン

粗利益マージンの理解

Esports Entertainment Groupの売上から粗利益をパーセントで表したもので、Bruttomarge(粗利益マージン)の%数が高いほど、販売商品のコストを考慮した後でもEsports Entertainment Groupがより多くの収益を保持していることを示します。投資家はこの指標を使用して、金融の健全性と運用効率を評価し、その結果を競争相手や業界平均と比較します。

EBITマージン分析

EBITマージンは、Esports Entertainment Groupが利息と税前で得た利益を示しています。EBITマージンを複数年にわたって分析することで、金融レバレッジ及び税制の影響を排した運用的な収益力と効率が分かります。年々上昇するEBITマージンは、運用パフォーマンスの改善を示しています。

売上げマージンの洞察

売上げマージンは、Esports Entertainment Groupが得た総売上を示しています。売上げマージンを年間で比較することで、投資家はEsports Entertainment Groupの成長や市場拡大を評価できます。売上げマージンを粗利益マージンやEBITマージンと比較することで、経費と利益の構造をより理解することが重要です。

期待値の解釈

粗利益マージン、EBITマージン、売上げマージンの予想値は、Esports Entertainment Groupの将来的な金融展望を示しています。投資家はこれらの期待値を歴史データと比較し、潜在的な成長とリスク要因を理解する必要があります。予想値を予測するために使用される前提と方法を考慮することは、情報に基づいた投資決定を行う上で決定的です。

比較分析

粗利益マージン、EBITマージン、売上げマージンを年次及び複数年間で比較することで、投資家はEsports Entertainment Groupの金融状況と成長見通しについて包括的な分析を実行できます。これらのマージンのトレンドやパターンを評価することで、強み、弱み、潜在的な投資機会を把握することができます。

Esports Entertainment Group マージン履歴

Esports Entertainment Group 粗利益率Esports Entertainment Group 利益マージンEsports Entertainment Group EBITマージンEsports Entertainment Group 利益マージン
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Esports Entertainment Group 株式売上高、EBIT、一株当たり利益

Esports Entertainment Groupの一株当たり売上高は、したがって、Esports Entertainment Groupが一期間に各株式に負担する売上高の額を示します。一株当たりのEBITは、各株式に割り当てられる運営利益の額を示します。一株当たりの利益は、各株式に割り当てられる利益の額を示します。
  • 3年

  • 5年

  • 10年

  • 25年

  • マックス

1株あたりの売上高
EBIT 1株当たり
1株あたりの利益
詳細

売上、EBIT、および1株あたりの利益

1株あたりの売上

Esports Entertainment Groupが達成した総売上を株式の発行済み株式数で割ったものが1株あたりの売上です。これは重要な指標で、企業の売上を上げる能力と成長・拡大の可能性を示します。年次ベースでの1株あたりの売上の比較により、投資家は企業の収入の安定性を分析し、未来のトレンドを予測することができます。

1株あたりのEBIT

1株あたりのEBITは、利子や税金を除くEsports Entertainment Groupの利益を示し、資本構造や税率の影響を考慮せずに、ビジネスの収益性を把握できます。これは、売上を利益に変える効率性を評価するために1株あたりの売上と対比して考えることができます。年次ベースでの1株あたりのEBITの増加は、オペレーションの効率性や収益性の向上を示します。

1株あたりの収益

1株あたりの収益、または1株あたりの利益(EPS)は、Esports Entertainment Groupの利益の一部が株主資本の各株にどれだけ配分されるかを示します。これは、企業の収益性と財政状態を評価するために重要な指標です。売上とEBIT1株あたりとの比較により、企業が売上とオペレーションからの利益を効果的にネット収益に変換する能力を、投資家は認識できます。

予想値

予想値は、売上、EBIT、および1株あたりの収益の今後数年間の予測です。これらの予測は、過去のデータと市場分析に基づいており、投資家が投資戦略を考える際、Esports Entertainment Groupの将来のパフォーマンスを評価し、今後の株価を推定するのに役立ちます。しかし、これらの予測に影響を与える可能性のある市場の変動性と不確実性を考慮することは重要です。

Esports Entertainment Group 売上高、利益、および株式あたりEBITの履歴

日付Esports Entertainment Group 1株あたりの売上高Esports Entertainment Group EBIT 1株当たりEsports Entertainment Group 1株あたりの利益
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Esports Entertainment Group 株式と株式分析

Esports Entertainment Group Incは、ゲーミング業界に特化したeスポーツの賭けとオンラインゲームに焦点を当てた企業です。会社は2006年に設立され、本社はマルタにあり、イギリスと米国にもオフィスを構えています。 Esports Entertainment GroupはEulerpool.comで最も人気のある企業の一つです。

Esports Entertainment Group セグメント別売上高

  • 3年

  • マックス

詳細

セグメント別売上

セグメント別売上の概要

このダイアグラムはセグメント別の売上を視覚化し、売上の分布について明確な概要を提供します。各セグメントは比較を容易にするために明確にマークされています。

解釈と利用

このダイアグラムを利用することで、最も売上の高いセグメントを迅速に特定することができ、戦略的な決定に役立ちます。成長潜在力の分析と資源の適切な配分を支援します。

投資戦略

投資戦略とは、資本を目標とする収益を最大化するために異なる資産クラスにどのように投資するかを定めるものです。それはリスク許容度、投資目標、長期的な計画に基づいています。

Esports Entertainment Group セグメント別売上高

Segmente202320222021
Online Betting and Casino Revenues19.69 ミリオン USD53.1 ミリオン USD15.82 ミリオン USD
Esports and Other Revenues3.28 ミリオン USD5.25 ミリオン USD-
Esport Service Revenues--959,860 USD

Esports Entertainment Group 地域別売上高

  • 3年

  • マックス

詳細

セグメント別売上

地域別売上の概要

このグラフは地域別の売上を示しており、地域の売上分布の比較が一目でわかります。各地域は明確にマークされ、差異を容易に理解できます。

解釈と活用

このグラフは売上が最も高い地域を認識し、地域拡大や投資のための的確な決定を行うのに役立ちます。市場の潜在力や戦略的優先事項の分析を支援します。

投資戦略

地域にフォーカスした投資戦略は、地域の成長機会を最大限に活用するために、さまざまな市場への資本分配を目的としています。市場の状況や地域のリスク要因を考慮しています。

Esports Entertainment Group セグメント別売上高

日付InternationalOther CountriesU.S.United States
2023-20.47 ミリオン USD-2.5 ミリオン USD
2022-53.55 ミリオン USD-4.8 ミリオン USD
202116.11 ミリオン USD-671,519 USD-
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Esports Entertainment Group フェアバリューによる評価

詳細

Fair Value

フェアバリューの理解

株式のフェアバリューは、その株式が現在過小評価されているのか、それとも過大評価されているのかを示します。これは利益、収益、配当に基づいて計算され、株式の内在価値に対する包括的な視点を提供します。

所得に基づくフェアバリュー

これは、過去の選定年数の平均PER(株価収益率)と一株当たりの所得を乗じることで計算されます。フェアバリューが現在の株価よりも高い場合、それはその株式が過小評価されていることを示します。

例 2022

フェアバリュー利益2022 = 一株当たりの利益2022 ÷ 平均PER 2019 - 2021年(3年間の平滑化)

売上に基づくフェアバリュー

これは一株当たりの売上と過去の選定年数の平均PSR(価格売上高倍率)を乗じることで導き出されます。フェアバリューが現在の株価を超える場合、その株式は過小評価されていると認識されます。

例 2022

フェアバリュー売上2022 = 一株当たりの売上2022 ÷ 平均PSR 2019 - 2021年(3年間の平滑化)

配当に基づくフェアバリュー

この値は、一株当たりの配当を過去の選定年数の平均配当利回りで割ることで決定されます。フェアバリューが株価よりも高い場合、その株式は過小評価されていることを示します。

例 2022

フェアバリュー配当2022 = 一株当たりの配当2022 * 平均配当利回り 2019 - 2021年(3年間の平滑化)

期待と予測

将来の期待値は可能な株価の経路を提供し、投資家の意思決定を支援します。期待される値は、利益、収益、あるいは配当の成長または減少の傾向を考慮したフェアバリューの予測数字です。

比較分析

利益、売上、配当に基づくフェアバリューの比較は、株式の財務健全性について全体的な概観を提供します。年次と年々の変動を観察することは、株式の公算と信頼性を理解するのに役立ちます。

Esports Entertainment Group の評価は、歴史的なKGV、EBIT、KUVに基づいています

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Esports Entertainment Group 株式数

Esports Entertainment Groupの株式の数は2023年に — これは1.71 ミリオンが分割された株数を示しています。株主は企業の所有者であるため、各株式は企業の所有権の一部を証明します。
  • 3年

  • 5年

  • 10年

  • 25年

  • マックス

株式数
詳細

売上、EBIT、および1株あたりの利益

1株あたりの売上

Esports Entertainment Groupが達成した総売上を株式の発行済み株式数で割ったものが1株あたりの売上です。これは重要な指標で、企業の売上を上げる能力と成長・拡大の可能性を示します。年次ベースでの1株あたりの売上の比較により、投資家は企業の収入の安定性を分析し、未来のトレンドを予測することができます。

1株あたりのEBIT

1株あたりのEBITは、利子や税金を除くEsports Entertainment Groupの利益を示し、資本構造や税率の影響を考慮せずに、ビジネスの収益性を把握できます。これは、売上を利益に変える効率性を評価するために1株あたりの売上と対比して考えることができます。年次ベースでの1株あたりのEBITの増加は、オペレーションの効率性や収益性の向上を示します。

1株あたりの収益

1株あたりの収益、または1株あたりの利益(EPS)は、Esports Entertainment Groupの利益の一部が株主資本の各株にどれだけ配分されるかを示します。これは、企業の収益性と財政状態を評価するために重要な指標です。売上とEBIT1株あたりとの比較により、企業が売上とオペレーションからの利益を効果的にネット収益に変換する能力を、投資家は認識できます。

予想値

予想値は、売上、EBIT、および1株あたりの収益の今後数年間の予測です。これらの予測は、過去のデータと市場分析に基づいており、投資家が投資戦略を考える際、Esports Entertainment Groupの将来のパフォーマンスを評価し、今後の株価を推定するのに役立ちます。しかし、これらの予測に影響を与える可能性のある市場の変動性と不確実性を考慮することは重要です。

Esports Entertainment Group 株式分割

Esports Entertainment Groupの歴史上、株式分割はまだ発生していません。
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現在、残念ながらEsports Entertainment Groupの株価目標と予測はありません。

Esports Entertainment Group 利益サプライズ

日付EPS-見積もりEPS-実際報告四半期
(-38.96 %)2024 Q3
(-1,249.35 %)2024 Q2
(74.48 %)2023 Q4
(19.33 %)2023 Q3
(-117.86 %)2023 Q2
(47.01 %)2023 Q1
(62.57 %)2022 Q4
(-64.95 %)2022 Q3
(-400 %)2022 Q2
(91.66 %)2022 Q1
1
2

Esports Entertainment Group 株式 株主構成

%-株式
名前
株式
変更
日付
0.05678 % Ayrton Capital LLC653515
0.00548 % Igelman (Alex)630
0.00043 % Mathews (Damian)50
0.00009 % Lim (Chul Woong)10
0.00009 % Brackens (John Clyde)10
0 % Qube Research & Technologies Ltd0-34
0 % HCR Wealth Advisors0-5
0 % Level Four Advisory Services, LLC0-29
0 % Stone House Investment Management, LLC0-1
0 % Wolverine Trading, LLC0-2
1
2
3
4
...
5

Esports Entertainment Group 経営陣と管理ボード

Mr. Alex Igelman

(57)
Esports Entertainment Group Chief Executive Officer
報酬 418,312

Ms. Lydia Roy

(50)
Esports Entertainment Group Group General Counsel and Compliance, Corporate Secretary
報酬 250,000

Mr. Michael Villani

(47)
Esports Entertainment Group Chief Financial Officer, Principal Accounting Officer
報酬 227,500

Mr. Damian Mathews

(51)
Esports Entertainment Group Chief Operating Officer, Director (以来 2020)
報酬 175,834

Ms. Jan Jones Blackhurst

(74)
Esports Entertainment Group Independent Chairman of the Board
報酬 15,000
1
2

Esports Entertainment Group サプライチェーン

名前関係二週間相関ワンマンスコレレーション3ヶ月相関六ヶ月相関一年相関二年相関
サプライヤー顧客 -0,78-0,84-0,05-0,530,21
サプライヤー顧客0,840,950,890,700,900,73
サプライヤー顧客0,800,890,930,780,890,63
サプライヤー顧客0,600,490,370,82-0,38-0,29
サプライヤー顧客0,600,920,800,800,930,81
Meta Platforms A 株式
Meta Platforms A
サプライヤー顧客0,570,830,590,860,860,44
サプライヤー顧客0,480,870,900,880,970,49
Alpha Metaverse Technologies A 株式
Alpha Metaverse Technologies A
サプライヤー顧客0,470,52-0,330,71
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Esports Entertainment Group株に関するよくある質問

Esports Entertainment Groupはどんな価値観と企業理念を持っていますか?

Esports Entertainment Group Inc(エスポーツエンターテイメントグループ)は、競技シーンにおける革新的なエンターテイメントを通じて、世界中のゲーミングコミュニティを結び付けることを目指しています。同社は、透明性と公平性を重視し、競技シーンにおける長期的な持続可能性を追求します。エスポーツエンターテイメントグループは、高品質なエンターテイメント体験を提供することにより、ゲーム業界に変革をもたらし、プレイヤーやファンのコミュニティを強化します。これにより、同社は利益を追求しつつ、業界全体の発展と成長を促進します。

Esports Entertainment Groupは主にどの国や地域で展開されていますか?

Esports Entertainment Group Incは、主に北アメリカおよびヨーロッパで展開されています。この企業は、オンラインゲームやeスポーツイベントに関連するソフトウェアおよびプラットフォームの開発・提供に焦点を当てています。世界的な規模で人気を集めており、特に北米と欧州市場での存在感が強いです。Esports Entertainment Group Incは、eスポーツ業界のリーディングカンパニーとして、多くのゲーマーや競技者にサービスを提供しています。

企業Esports Entertainment Groupはどのような重要な節目を達成しましたか?

企業Esports Entertainment Group Incは、幾つかの重要な節目を達成しています。その中には、2020年にNASDAQ上場を果たしたことや、eスポーツおよびオンラインギャンブルの成長市場でのリーダーシップを確立したことが含まれます。また、同社は多くのeスポーツイベントのスポンサーとしても活躍しており、競技者やファンに向けたプラットフォームとして大きな影響力を持っています。さらに、Esports Entertainment Group Incは、米国で最も独占的なゲームのライセンスを取得したことで知られています。これにより、同社は幅広いeスポーツにおいて独自のゲーム体験を提供することが可能となっています。

会社Esports Entertainment Groupの歴史とバックグラウンドは何ですか?

Esports Entertainment Group Inc(イースポーツ・エンターテイメント・グループ株式会社)は、オンラインのeスポーツ大会やトーナメントを主催する企業です。2015年に創業され、本社は米国ネバダ州にあります。同社はeスポーツ業界において革新的なプラットフォームを提供し、プレイヤーやファンが参加できる機会を創出しています。また、Esports Entertainment Group Incはナスダック市場に上場しており、注目度の高い企業として知られています。持続的な成長を目指し、積極的な展開を行っています。

Esports Entertainment Groupの主な競争相手は誰ですか?

主なEsports Entertainment Group Incの競争相手は、Turtle Entertainment GmbH、Enthusiast Gaming Holdings Inc、Super League Gaming Incなどがあります。これらの企業はeスポーツとオンラインゲームの分野で競争をしており、Esports Entertainment Group Incと同様に、プロのeスポーツチームやトーナメントの運営、ビデオゲームコンテンツの提供などを行っています。特にTurtle Entertainment GmbHは、ワールドクラスの大会であるESL OneやIntel Extreme Mastersなどを主催しており、強力な競争相手となっています。

Esports Entertainment Groupは主にどの業界で活動していますか?

Esports Entertainment Group Incはeスポーツ産業で活動しています。eスポーツは、競技性のあるビデオゲームをプレイするプロフェッショナルな競技活動を指します。Esports Entertainment Group Incは、eスポーツのイベント運営やトーナメントの組織、プラットフォームの提供など、eスポーツに関連するさまざまなサービスを提供しています。この会社は、プレイヤーやチーム、ファンなど、eスポーツエコシステム全体のニーズに対応することを目指しています。

Esports Entertainment Groupのビジネスモデルは何ですか?

Esports Entertainment Group Incのビジネスモデルは、オンラインゲームとエレクトロニックスポーツのマーケティング、プロモーション、およびバーチャル賭博に焦点を当てています。同社は、eSportsのプラットフォームを提供し、プレイヤーや観客のためにトーナメントやイベントを開催しています。また、eSportsチームの所有、スポンサーシップ、広告収入の獲得も行っています。そして、バーチャル賭博プラットフォームを使用して、賭けを行うユーザーにエンターテイメント体験を提供しています。Esports Entertainment Group Incは、成長するエレクトロニックスポーツ市場で競争力を持ち、収益性の高いビジネスモデルを展開しています。

Esports Entertainment Group 2024のPERは何ですか?

現在、Esports Entertainment Groupの株価収益率(KGV)は計算できません。

Esports Entertainment Group 2024のKUVは何ですか?

Esports Entertainment Groupの現在のKUVは計算できません。

Esports Entertainment GroupのAlleAktien品質スコアは何ですか?

Esports Entertainment GroupのAlleAktien品質スコアは4/10です。

Esports Entertainment Group 2024の売上高はいくらですか?

Esports Entertainment Groupの現在の売上は計算できません。

Esports Entertainment Group 2024の利益はどのくらいですか?

現在、Esports Entertainment Groupの利益は計算できません。

Esports Entertainment Groupは何をしていますか?

Esports Entertainment Group Inc.は、eスポーツの賭けとゲームに特化した成長企業です。同社の主要な事業は、eスポーツイベントのオンラインギャンブルおよびeスポーツイベントとトーナメントの開催です。 同社は、League of Legends、Dota 2、Counter-Strike: Global Offensiveなどの最大のリーグを含む、幅広いeスポーツリーグとトーナメントを提供しており、これらは世界中の数百万人のプレイヤーによってプレイされています。また、Overwatch、Rocket League、FIFAなどの人気のあるeスポーツゲームにも賭けを提供しています。 eスポーツのオンラインギャンブルの他に、同社はeスポーツチームであるGGBetも運営しており、様々な競技会に参加しています。このチームは既に最大の国際的なeスポーツイベントのいくつかに参加し、競争力のあるプレイヤーとして確立されています。 また、同社はeスポーツの主催者やチームに対してもB2Bソリューションを提供しており、彼らのイベントと競技会を管理および収益化することができます。これには、技術およびマーケティングサービスの提供やeスポーツイベントの開発とマーケティングのサポートも含まれます。 さらに、Esports Entertainment Group Inc.はゲーム開発やeスポーツストリーミングプラットフォームの提供など、ゲーミング業界の他の領域でもサービスを提供しています。 同社はeスポーツイベントや活動への賭けの提供、eスポーツのイベントの運営などによって収入を生み出しています。また、eスポーツイベントの開発とマーケティング、マーケティングおよび技術サービスの提供、ゲーミング業界の他の企業との協業による収入もあります。 Esports Entertainment Group Inc.はヨーロッパとアジアで堅固な市場存在感を持ち、現在北米にも拡大中です。同社は急速に成長しているゲーミング業界でトップの地位を確立し、製品ラインとサービスをさらに多様化することを目指しています。 総じて、Esports Entertainment Group Inc.はeスポーツギャンブルとゲームへの需要の増加に注力している革新的な企業です。幅広いeスポーツリーグとイベント、そしてヨーロッパとアジアでの強力なプレゼンスを持つことで、同社はゲーミング業界を革新し、トップリーダーとして確立する巨大なポテンシャルを持っています。

Esports Entertainment Groupの配当はいくらですか?

Esports Entertainment Groupは、年間回の配当に分けて0 USDの配当を支払います。

Esports Entertainment Groupはどのくらいの頻度で配当を支払いますか?

Esports Entertainment Groupのための配当は現在計算できないか、企業は配当を支払っていません。

Esports Entertainment Group ISINは何ですか?

Esports Entertainment GroupのISINはUS29667K3068です。

Esports Entertainment Group WKNとは何ですか?

Esports Entertainment GroupのWKNはA2PY51です。

Esports Entertainment Group ティッカーとは何ですか?

Esports Entertainment GroupのティッカーはGMBLです。

Esports Entertainment Groupの配当はいくらですか?

過去12カ月間にEsports Entertainment Groupは の配当を支払いました。これは約の配当利回りに相当します。次の12カ月間にEsports Entertainment Groupは予想される配当として0 USDを支払う予定です。

Esports Entertainment Groupの配当利回りはどの程度ですか?

Esports Entertainment Groupの配当利回りは現在です。

Esports Entertainment Groupの配当金はいつ支払われますか?

Esports Entertainment Groupは四半期ごとに配当を支払っており、その配当は月に支払われます。

「Esports Entertainment Groupの配当はどれくらい安全ですか?」

「Esports Entertainment Groupは過去0年間、毎年配当を支払っています。」

Esports Entertainment Groupの配当はどのくらいですか?

今後12ヶ月にわたり、0 USDの配当が予想されます。これは配当利回りが0 %に相当します。

Esports Entertainment Groupはどのセクターにありますか?

Esports Entertainment Groupは「サイクリカル消費」セクターに分類されます。

Wann musste ich die Aktien von Esports Entertainment Group kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Esports Entertainment Groupのに支払われた最後の配当金0 USDを受け取るためには、配当落ち日の前にその株式を保有している必要がありました。

Esports Entertainment Groupは最後に配当を支払ったのはいつですか?

最後の配当金の支払いはに行われました。

Esports Entertainment Groupの2023年の配当金はいくらでしたか?

2023年にEsports Entertainment Groupは0 USDを配当金として支払いました。

Esports Entertainment Groupの配当はどの通貨で支払われますか?

Esports Entertainment Groupの配当はUSDで支払われます。

Esports Entertainment Groupの他の指標とDeep Diveでの分析

Esports Entertainment Group 売上高株の株式分析には、売上高、利益、PER(株価収益率)、P/S(時価総売上高比率)、EBIT、配当に関する重要な財務指標が含まれています。さらに、Esports Entertainment Group 売上高の株式、時価総額、負債、自己資本、負債といった側面についても検討しています。これらのテーマについてより詳細な情報をお探しの場合、私たちのサブページで詳細な分析を提供しています: