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Roblox se desploma: no alcanza la meta de ingresos, perspectiva sombría
Tras la presentación de los resultados trimestrales: el gigante de juegos en línea Roblox sufre un duro revés.
Roblox, una empresa de juegos en línea, experimentó un notable aumento de ingresos en el primer trimestre de 2024, pero no cumplió con las altas expectativas de los analistas. Los ingresos aumentaron un 22,3 por ciento a 801,3 millones de dólares, mientras que las proyecciones del mercado eran de 918,8 millones de dólares. Las reservas se incrementaron en un 19 por ciento llegando a 923,8 millones de dólares, pero tampoco alcanzaron la meta de 930,4 millones de dólares.
El título traducido al español sería:
"El resultado neto negativo de Roblox mejoró ligeramente a 270,6 millones de dólares, o 43 centavos por acción, frente a una pérdida de 268,3 millones de dólares, o 44 centavos por acción en el mismo período del año anterior. El consenso de FactSet había pronosticado una pérdida de 53 centavos por acción. La empresa sorprendió positivamente con un fuerte incremento del flujo de caja libre de un 133 por ciento a 191,1 millones de dólares, muy por encima de las expectativas de los analistas de 55,7 millones de dólares."
Para el segundo trimestre de 2024, Roblox espera una facturación de entre 855 y 880 millones de dólares, lo cual está por debajo del consenso de FactSet de 929,3 millones de dólares. Asimismo, las reservas proyectadas de entre 870 y 900 millones de dólares no alcanzan las expectativas de 943 millones de dólares.
Estas decepcionantes previsiones y los resultados trimestrales por debajo de las expectativas provocaron una caída dramática de la acción de Roblox, que se desplomó un 20,02 por ciento a 31,22 dólares estadounidenses en la negociación del jueves en la NYSE. Esto aumenta la incertidumbre entre los inversores, especialmente después de que la acción ya había caído un 14,6 por ciento en lo que va de año.