Κάνε τις καλύτερες επενδύσεις της ζωής σου

Ασφαλίστε από 2 ευρώ
Ανάλυση Μετοχών
Προφίλ

Electronic Arts Μετοχή

EA
US2855121099
878372

Τιμή

0
Σήμερα +/-
-0
Σήμερα %
-0 %

Electronic Arts Τιμή Μετοχής

%
Εβδομαδιαία
Λεπτομέρειες

Τιμή

Επισκόπηση

Το διάγραμμα της τιμής μετοχής παρέχει λεπτομερή και δυναμική εικόνα της απόδοσης της μετοχής Electronic Arts και δείχνει τιμές που συγκεντρώνονται καθημερινά, εβδομαδιαία ή μηνιαία. Οι χρήστες μπορούν να μεταβούν σε διαφορετικά χρονικά πλαίσια για να αναλύσουν προσεκτικά την ιστορία της μετοχής και να πάρουν τεκμηριωμένες αποφάσεις επένδυσης.

Λειτουργία Intraday

Η λειτουργία Intraday παρέχει δεδομένα σε πραγματικό χρόνο και επιτρέπει στους επενδυτές να παρακολουθούν τις διακυμάνσεις της τιμής της μετοχής της Electronic Arts καθ' όλη τη διάρκεια της εμπορικής ημέρας για να λάβουν έγκαιρες και στρατηγικές αποφάσεις επένδυσης.

Συνολική επιστροφή και σχετική αλλαγή τιμής

Δείτε τη συνολική επιστροφή της μετοχής Electronic Arts για να αξιολογήσετε την κερδοφορία της στο πέρασμα του χρόνου. Η σχετική αλλαγή τιμής, βασισμένη στην πρώτη διαθέσιμη τιμή στο επιλεγμένο χρονικό πλαίσιο, προσφέρει εικόνα της απόδοσης της μετοχής και βοηθά στην αξιολόγηση του επενδυτικού της δυναμικού.

Ερμηνεία και Επένδυση

Χρησιμοποιήστε τα εκτενή δεδομένα που παρουσιάζονται στο διάγραμμα της τιμής μετοχής για να αναλύσετε τάσεις της αγοράς, κινήσεις τιμών και πιθανές αποδόσεις της Electronic Arts. Πάρτε τεκμηριωμένες αποφάσεις επένδυσης συγκρίνοντας διάφορα χρονικά πλαίσια και αξιολογώντας τα δεδομένα Intraday για ένα βελτιστοποιημένο διαχείριση πορτφόλιο.

Electronic Arts Ιστορικό Τιμών

ΗμερομηνίαElectronic Arts Τιμή μετοχής
23/12/20240 undefined
20/12/20240 undefined
19/12/20240 undefined
18/12/20240 undefined
17/12/20240 undefined
16/12/20240 undefined
13/12/20240 undefined
12/12/20240 undefined
11/12/20240 undefined
10/12/20240 undefined
9/12/20240 undefined
6/12/20240 undefined
5/12/20240 undefined
4/12/20240 undefined
3/12/20240 undefined
2/12/20240 undefined
29/11/20240 undefined
27/11/20240 undefined
26/11/20240 undefined
25/11/20240 undefined

Electronic Arts Μετοχή Τζίρος, EBIT, Κέρδος

  • 3 Χρόνια

  • 5 Χρόνια

  • 10 Χρόνια

  • 25 χρόνια

  • Max

Έσοδα
EBIT
Κέρδος
Λεπτομέρειες

Κύκλος Εργασιών, Κέρδη & EBIT

Κατανόηση του Κύκλου Εργασιών, του EBIT και του Εισοδήματος

Αποκτήστε εικόνα για το Electronic Arts, ένα πλήρες πανόραμα της χρηματοοικονομικής απόδοσης μπορεί να αποκτηθεί μέσω της ανάλυσης των διαγραμμάτων του κύκλου εργασιών, του EBIT και του εισοδήματος. Ο κύκλος εργασιών αντιπροσωπεύει το συνολικό εισόδημα που Electronic Arts προκύπτει από τις κύριες επιχειρηματικές του δραστηριότητες και δείχνει την ικανότητα της εταιρείας να προσελκύει και να δεσμεύει πελάτες. Το EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) παρέχει πληροφορίες για την λειτουργική κερδοφορία της εταιρείας, αφαιρουμένων των φορολογικών και των τοκοχρεολυτικών εξόδων. Ο τομέας Εισοδήματος αντανακλά το καθαρό κέρδος του Electronic Arts, μια τελική μέτρηση για την οικονομική του υγεία και κερδοφορία.

Ετήσια Ανάλυση και Συγκρίσεις

Εξετάστε τις ετήσιες μπάρες για να καταλάβετε τις ετήσιες επιδόσεις και την ανάπτυξη του Electronic Arts. Συγκρίνετε το κύκλο εργασιών, το EBIT και το εισόδημα για να αξιολογήσετε την αποδοτικότητα και την κερδοφορία της εταιρείας. Ένα υψηλότερο EBIT σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος υποδεικνύει βελτίωση στη λειτουργική αποδοτικότητα. Ομοίως, η αύξηση του εισοδήματος δηλώνει μία αυξημένη συνολική κερδοφορία. Η ανάλυση της σύγκρισης έτους προς έτος βοηθά τους επενδυτές να καταλάβουν την πορεία ανάπτυξης και την λειτουργική αποδοτικότητα της εταιρείας.

Αξιοποίηση των Προσδοκιών για την Επένδυση

Οι προβλεπόμενες τιμές για τα επερχόμενα έτη προσφέρουν στους επενδυτές μια εικόνα για την αναμενόμενη χρηματοοικονομική απόδοση του Electronic Arts. Η ανάλυση αυτών των προγνώσεων μαζί με ιστορικά δεδομένα συμβάλλει στη διαμόρφωση ενημερωμένων επενδυτικών αποφάσεων. Οι επενδυτές έχουν τη δυνατότητα να εκτιμήσουν τους πιθανούς κινδύνους και αποδόσεις και να προσαρμόσουν τις επενδυτικές τους στρατηγικές ανάλογα, με στόχο την βελτιστοποίηση της κερδοφορίας και την ελαχιστοποίηση των κινδύνων.

Επενδυτικές Προβλέψεις

Η σύγκριση μεταξύ του κύκλου εργασιών και του EBIT βοηθά στην αξιολόγηση της λειτουργικής αποδοτικότητας του Electronic Arts, ενώ η σύγκριση του κύκλου εργασιών με το εισόδημα αποκαλύπτει την καθαρή κερδοφορία μετά τη λήψη υπόψη όλων των εξόδων. Οι επενδυτές μπορούν να κερδίσουν πολύτιμες προοπτικές μέσω της προσεκτικής ανάλυσης αυτών των χρηματοοικονομικών παραμέτρων και να δημιουργήσουν έτσι μια βάση για στρατηγικές επενδυτικές αποφάσεις για την αξιοποίηση του δυναμικού ανάπτυξης του Electronic Arts.

Electronic Arts Ιστορικό Εσόδων, Κερδών και EBIT

ΗμερομηνίαElectronic Arts ΈσοδαElectronic Arts EBITElectronic Arts Κέρδος
2029e0 undefined0 undefined0 undefined
2028e0 undefined0 undefined0 undefined
2027e0 undefined0 undefined0 undefined
2026e0 undefined0 undefined0 undefined
2025e0 undefined0 undefined0 undefined
20240 undefined0 undefined0 undefined
20230 undefined0 undefined0 undefined
20220 undefined0 undefined0 undefined
20210 undefined0 undefined0 undefined
20200 undefined0 undefined0 undefined
20190 undefined0 undefined0 undefined
20180 undefined0 undefined0 undefined
20170 undefined0 undefined0 undefined
20160 undefined0 undefined0 undefined
20150 undefined0 undefined0 undefined
20140 undefined0 undefined0 undefined
20130 undefined0 undefined0 undefined
20120 undefined0 undefined0 undefined
20110 undefined0 undefined0 undefined
20100 undefined0 undefined0 undefined
20090 undefined0 undefined0 undefined
20080 undefined0 undefined0 undefined
20070 undefined0 undefined0 undefined
20060 undefined0 undefined0 undefined
20050 undefined0 undefined0 undefined

Electronic Arts Μετοχή Κεντρικοί Αριθμοί

  • Απλά

  • Επεκτεταμένο

  • Αποτελέσματα Χρήσης

  • Ισολογισμός

  • Cashflow

 
ΚΎΚΛΟΣ ΕΡΓΑΣΙΏΝ (Εκ.)ΑΥΞΗΣΗ ΠΩΛΗΣΕΩΝ (%)ΜΕΙΚΤΟ ΠΕΡΙΘΩΡΙΟ (%)ΜΙΚΤΑ ΕΙΣΟΔΗΜΑΤΑ (Εκ.)ΚΑΘΑΡΑ ΚΕΡΔΗ (Εκ.)ΑΥΞΗΣΗ ΚΕΡΔΩΝ (%)ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΕΤΟΧΏΝ (Εκ.)ΕΓΓΡΑΦΑ
1986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025e2026e2027e2028e2029e
00000000000000000000000000000000000000000000
--------------------------------------------
--------------------------------------------
00000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000000000000000000000000
--------------------------------------------
00000000000000000000000000000000000000000000
--------------------------------------------
Λεπτομέρειες

Αποτελέσματα Χρηματοοικ. Έτους

Κύκλος Εργασιών και Ανάπτυξη

Ο κύκλος εργασιών του Electronic Arts και η ανάπτυξη πωλήσεων είναι καθοριστικά για την κατανόηση της οικονομικής υγείας και της λειτουργικής αποδοτικότητας μιας εταιρείας. Μια συνεχής αύξηση του κύκλου εργασιών υποδηλώνει την ικανότητα της εταιρείας να προωθεί και να πωλεί αποτελεσματικά τα προϊόντα ή τις υπηρεσίες της, ενώ το ποσοστό της ανάπτυξης πωλήσεων δίνει ενδείξεις για το ρυθμό ανάπτυξης της εταιρείας στο πέρασμα των ετών.

Μεικτή Κερδοφορία

Η μεικτή κερδοφορία είναι ένας αποφασιστικός παράγοντας που δείχνει το ποσοστό των πωλήσεων πάνω από το κόστος παραγωγής. Μια υψηλότερη μεικτή κερδοφορία υποδηλώνει την αποτελεσματικότητα μιας εταιρείας στον έλεγχο των κόστων παραγωγής της και προοιωνίζει πιθανή κερδοφορία και οικονομική σταθερότητα.

EBIT και Περιθώριο EBIT

Το EBIT (Κέρδη Προ Τόκων και Φόρων) και το περιθώριο EBIT προσφέρουν βαθύτερες εποπτείες στην κερδοφορία μιας εταιρείας, χωρίς τις επιπτώσεις των τόκων και των φόρων. Οι επενδυτές συχνά αξιολογούν αυτές τις μετρήσεις για να εκτιμήσουν τη λειτουργική αποδοτικότητα και την εγγενή κερδοφορία μιας εταιρείας ανεξάρτητα από την χρηματοοικονομική της δομή και το φορολογικό της περιβάλλον.

Εισόδημα και Ανάπτυξη

Το καθαρό εισόδημα και η επακόλουθη ανάπτυξή του είναι ουσιαστικά για τους επενδυτές που θέλουν να κατανοήσουν την κερδοφορία μιας εταιρείας. Μια συνεχής αύξηση του εισοδήματος τονίζει την ικανότητα μιας εταιρίας να αυξάνει την κερδοφορία της στο πέρασμα του χρόνου και αντανακλά τη λειτουργική αποδοτικότητα, τη στρατηγική ανταγωνιστικότητα και την οικονομική υγεία.

Κυκλοφορούσες Μετοχές

Οι κυκλοφορούσες μετοχές αναφέρονται στο συνολικό αριθμό των μετοχών που έχει εκδώσει μια εταιρεία. Είναι καθοριστική για τον υπολογισμό σημαντικών δεικτών όπως τα κέρδη ανά μετοχή (EPS), που είναι ουσιώδεις για τους επενδυτές για να αξιολογήσουν την κερδοφορία μιας εταιρείας βάσει της αξίας ανά μετοχή και προσφέρουν μια πιο λεπτομερή εικόνα για την οικονομική της υγεία και αξιολόγηση.

Ερμηνεία της Ετήσιας Σύγκρισης

Η σύγκριση ετήσιων δεδομένων επιτρέπει στους επενδυτές να αναγνωρίσουν τάσεις, να αξιολογήσουν την ανάπτυξη της εταιρείας και να προβλέψουν την πιθανή μελλοντική απόδοσή της. Η ανάλυση του πώς αλλάζουν από έτος σε έτος δείκτες όπως ο κύκλος εργασιών, τα εισοδήματα και τα περιθώρια κέρδους, μπορεί να προσφέρει πολύτιμες πληροφορίες για την λειτουργική αποδοτικότητα, την ανταγωνιστικότητα και την οικονομική υγεία της εταιρείας.

Προσδοκίες και Προβλέψεις

Οι επενδυτές συχνά συγκρίνουν τα τρέχοντα και παρελθοντικά οικονομικά δεδομένα με τις προσδοκίες της αγοράς. Αυτή η σύγκριση βοηθά στην αξιολόγηση αν το Electronic Arts έχει απόδοση σύμφωνα με τις προσδοκίες, κάτω ή πάνω από τον μέσο όρο και δίνει απαραίτητα δεδομένα για αποφάσεις επενδύσεων.

 
ΕΝΕΡΓΗΤΙΚΟΥΠΟΛΟΙΠΟ ΜΕΤΡΗΤΩΝ (Εκ.)ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ (Εκ.)Σ. ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ (Εκ.)ΑΠΟΘΕΜΑΤΑ (Εκ.)Κ. ΚΥΚΛΟΦΟΡΟΥΣΑ ΕΝΕΡΓΗΤΙΚΑ (Εκ.)ΚΥΚΛΟΥΜΕΝΑ ΕΝΕΡΓΗΤΙΚΑ (Εκ.)ΠΑΓΙΑ ΕΧΕΙΡΟΣ (Εκ.)LANGZ. INVEST. (Εκ.)LANGF. FORDER. (Εκ.)IMAT. ΚΕΦΑΛΑΙΟΥΧΙΚΗ ΑΞΙΑ (Εκ.)GOODWILL (Εκ.)Σ. ΕΠΕΝΔ. (Εκ.)ΠΑΓΙΟ ΕΝΣΩΜΑΤΩΜΕΝΟ ΕΝΕΡΓΗΤΙΚΟ (Εκ.)ΣΥΝΟΛΙΚΑ ΚΕΦΑΛΑΙΑ (Εκ.)ΠΑΘΗΤΙΚΟΜΕΤΟΧΕΣ ΚΟΙΝΕΣ (Εκ.)ΚΕΦΑΛΑΙΑΚΗ ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ (Εκ.)Αποθεματικά Κερδών (Εκ.)Μ.Ι.Κ.Ε. (Εκ.)N. REAL. ΤΙΜΗΣ/ΟΓΚ. (Εκ.)ΜΕΤΟΧΙΚΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ (Εκ.)ΥΠΟΧΡΕΩΣΕΙΣ (Εκ.)ΡΥΘΜΙΣΗ (Εκ.)S. Βραχυπρόθεσμες Υποχρεώσεις (Εκ.)ΒΡΑΧΥΠΡΟΘΕΣΜΑ ΧΡΕΗ (Εκ.)LANGF. ΞΕΝΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ (Εκ.)ΣΥΝΤ. ΑΠΑΙΤ. (Εκ.)LANGF. VERBIND. (Εκ.)ΛΗΠΤΕΣ ΦΟΡΟΙ (Εκ.)S. ΣΥΝΔΕΣΗ. (Εκ.)LANGF. ΥΠΟΧΡΕΩΣΕΙΣ (Εκ.)ΞΕΝΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ (Εκ.)ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ (Εκ.)
198919901991199219931994199519961997199819992000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024
                                                                       
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
                                                                       
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
Λεπτομέρειες

Ισολογισμός

Κατανόηση του Ισολογισμού

Ο Ισολογισμός της Electronic Arts παρέχει μια λεπτομερή οικονομική επισκόπηση και δείχνει τα περιουσιακά στοιχεία, τις υποχρεώσεις και τα κεφαλαία σε ένα συγκεκριμένο χρονικό σημείο. Η ανάλυση αυτών των συστατικών είναι κρίσιμη για τους επενδυτές που θέλουν να καταλάβουν την οικονομική υγεία και σταθερότητα της Electronic Arts.

Περιουσιακά Στοιχεία

Τα περιουσιακά στοιχεία της Electronic Arts αντιπροσωπεύουν όλα όσα η εταιρεία διαθέτει ή ελέγχει, τα οποία έχουν νομισματική αξία. Αυτά χωρίζονται σε κυκλοφορούντα και σταθερά περιουσιακά στοιχεία και παρέχουν εικόνα για τη ρευστότητα και τις μακροπρόθεσμες επενδύσεις της εταιρείας.

Υποχρεώσεις

Οι υποχρεώσεις είναι τα χρέη που πρέπει η Electronic Arts να εξοφλήσει στο μέλλον. Η ανάλυση του λόγου των υποχρεώσεων προς τα περιουσιακά στοιχεία δίνει εικόνα για την οικονομική μόχλευση και την έκθεση της εταιρείας σε ρίσκα.

Ιδιαίτερο Κεφάλαιο

Το ιδιαίτερο κεφάλαιο αναφέρεται στο υπόλοιπο ενδιαφέρον στα περιουσιακά στοιχεία της Electronic Arts μετά την αφαίρεση των υποχρεώσεων. Αντιπροσωπεύει την απαίτηση των ιδιοκτητών για τα περιουσιακά στοιχεία και τα έσοδα της εταιρείας.

Ανάλυση Ετησίως

Η σύγκριση των στοιχείων του ισολογισμού από έτος σε έτος επιτρέπει στους επενδυτές να αναγνωρίσουν τάσεις, μοτίβα ανάπτυξης και πιθανά οικονομικά ρίσκα και να πάρουν ενημερωμένες αποφάσεις επένδυσης.

Ερμηνεία των Δεδομένων

Μια λεπτομερής ανάλυση των περιουσιακών στοιχείων, των υποχρεώσεων και του ιδιαίτερου κεφαλαίου μπορεί να δώσει στους επενδυτές συνολική εικόνα για την οικονομική κατάσταση της Electronic Arts και να τους υποστηρίξει στην αξιολόγηση επενδύσεων και στην κατανόηση ρίσκων.

 
ΚΑΘΑΡΑ ΕΙΣΟΔΗΜΑΤΑ (Εκ.)ΑΠΟΣΒΕΣΕΙΣ (Εκ.)ΑΝΑΒΑΛΛΟΜΕΝΟΙ ΦΟΡΟΙ (Εκ.)ΑΛΛΑΓΈΣ ΚΕΦΑΛΑΊΟΥ ΚΎΚΛΟΥ ΕΡΓΑΣΙΏΝ (Εκ.)ΜΗ-ΜΕΤΡΗΤΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ (Εκ.)ΠΛΗΡΩΘΕΝΤΑ ΤΟΚΟΙ (Εκ.)ΚΑΤΑΒΛΗΘΕΙΣΕΣ ΦΟΡΟΙ (Εκ.)Καθαρή Ταμειακή Ροή Λειτουργικής Δραστηριότητας (Εκ.)ΚΕΦΑΛΑΙΟΥΧΙΚΕΣ ΔΑΠΑΝΕΣ (Εκ.)ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΕΙΣΡΟΩΝ ΤΑΜΕΙΑΚΩΝ ΡΟΩΝ ΕΠΕΝΔΥΣΕΩΝ (Εκ.)ΤΑΜΕΙΑΚΕΣ ΡΟΕΣ ΑΠΟ ΑΛΛΕΣ ΕΠΕΝΔΥΤΙΚΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ (Εκ.)ΕΣΟΔΑ ΚΑΙ ΕΞΟΔΑ ΤΟΚΩΝ (Εκ.)NETTO ΑΛΛΑΓΉ ΧΡΕΟΥΣ (Εκ.)ΚΑΘΑΡΕΣ ΜΕΤΑΒΟΛΕΣ ΙΔΙΩΝ ΚΕΦΑΛΑΙΩΝ (Εκ.)CASHFLOW ΧΡΗΜΑΤΟΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ (Εκ.)CASHFLOW ΑΠΟ ΆΛΛΕΣ ΧΡΗΜΑΤΟΟΙΚΟΝΟΜΙΚΈΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΌΤΗΤΕΣ ()ΣΥΝΟΛΙΚΕΣ ΚΑΤΑΒΛΗΘΕΙΣΕΣ ΜΕΡΙΣΜΑΤΑ (Εκ.)ΚΑΘΑΡΗ ΑΛΛΑΓΗ ΣΤΗΝ ΤΑΜΕΙΑΚΗ ΡΟΗ (Εκ.)Ελεύθερη Ταμειακή Ροή (Εκ.)ΑΜΟΙΒΗ ΜΕ ΜΕΤΟΧΕΣ (Εκ.)
198819891990199119921993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
------------------------------------
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000

Electronic Arts Μερίδιο Περιθωρίων

Η ανάλυση περιθωρίων Electronic Arts παρουσιάζει το περιθώριο μικτού κέρδους, το περιθώριο EBIT καθώς και το περιθώριο καθαρού κέρδους της Electronic Arts. Το περιθώριο EBIT (EBIT/Πωλήσεις) δείχνει πόσο τοις εκατό των πωλήσεων παραμένει ως λειτουργικό κέρδος. Το περιθώριο καθαρού κέρδους δείχνει πόσο τοις εκατό των πωλήσεων της Electronic Arts παραμένει.
  • 3 Χρόνια

  • 5 Χρόνια

  • 10 Χρόνια

  • 25 χρόνια

  • Max

Μικτό Περιθώριο
Περιθώριο EBIT
Περιθώριο Κέρδους
Λεπτομέρειες

Περιθώριο

Κατανόηση του Μικτού Περιθωρίου

Το Μικτό Περιθώριο, εκφρασμένο σε ποσοστό, αντικατοπτρίζει το Μικτό Κέρδος από τις πωλήσεις του Electronic Arts. Ένα υψηλότερο ποσοστό Μικτού Περιθωρίου σημαίνει ότι το Electronic Arts διατηρεί περισσότερα έσοδα μετά την υπολογισμένη δαπάνη για τα πωληθέντα αγαθά. Οι επενδυτές χρησιμοποιούν αυτόν τον δείκτη για την αξιολόγηση της χρηματοοικονομικής υγείας και λειτουργικής αποδοτικότητας και για τη σύγκριση της με ανταγωνιστές και τα βιομηχανικά μέσα.

Ανάλυση του Περιθωρίου EBIT

Το περιθώριο EBIT αντιπροσωπεύει τα κέρδη του Electronic Arts πριν τα τόκη και τους φόρους. Η ανάλυση του περιθωρίου EBIT κατά τη διάρκεια διάφορων ετών παρέχει διεισδύσεις στη λειτουργική κερδοφορία και αποδοτικότητα, χωρίς τις επιπτώσεις του χρηματοοικονομικού μόχλευσης και της φορολογικής δομής. Ένα αυξανόμενο περιθώριο EBIT μέσα στα χρόνια σηματοδοτεί βελτιωμένη λειτουργική απόδοση.

Προσεγγίσεις για το Περιθώριο Πωλήσεων

Το περιθώριο πωλήσεων εμφανίζει το σύνολο του κύκλου εργασιών που έχει επιτευχθεί από το Electronic Arts. Μέσω της σύγκρισης του περιθωρίου πωλήσεων από έτος σε έτος, οι επενδυτές μπορούν να αξιολογήσουν την ανάπτυξη και την επέκταση της αγοράς του Electronic Arts. Είναι σημαντικό να συγκρίνεται το περιθώριο πωλήσεων με το μικτό και το EBIT περιθώριο για να κατανοείτε καλύτερα τις δομές κόστους και κέρδους.

Ερμηνεία των Προσδοκιών

Οι αναμενόμενες τιμές για τα μικτά, EBIT και περιθώρια πωλήσεων παρέχουν μια ματιά στο μελλοντικό οικονομικό προφίλ του Electronic Arts. Οι επενδυτές πρέπει να συγκρίνουν αυτές τις προσδοκίες με ιστορικά δεδομένα για να κατανοήσουν τον δυνητικό αναπτυξιακό ρυθμό και τους παράγοντες κινδύνου. Είναι κρίσιμο να ληφθούν υπόψιν οι υποκείμενες υποθέσεις και μεθοδολογίες που χρησιμοποιούνται για την πρόβλεψη αυτών των αναμενόμενων τιμών, προκειμένου να γίνουν ενημερωμένες επενδυτικές αποφάσεις.

Συγκριτική Ανάλυση

Η σύγκριση των μικτών, EBIT και περιθωρίων πωλήσεων, ετησίως αλλά και διαχρονικά, επιτρέπει στους επενδυτές να διεξαγάγουν μια εκτεταμένη ανάλυση της χρηματοοικονομικής υγείας και των προοπτικών ανάπτυξης του Electronic Arts. Η αξιολόγηση των τάσεων και προτύπων σε αυτά τα περιθώρια βοηθά στον εντοπισμό δυνατοτήτων, αδυναμιών και πιθανών επενδυτικών ευκαιριών.

Electronic Arts Ιστορικό περιθωρίου

Electronic Arts Μικτό ΠεριθώριοElectronic Arts Περιθώριο ΚέρδουςElectronic Arts Περιθώριο EBITElectronic Arts Περιθώριο Κέρδους
2029e0 %0 %0 %
2028e0 %0 %0 %
2027e0 %0 %0 %
2026e0 %0 %0 %
2025e0 %0 %0 %
20240 %0 %0 %
20230 %0 %0 %
20220 %0 %0 %
20210 %0 %0 %
20200 %0 %0 %
20190 %0 %0 %
20180 %0 %0 %
20170 %0 %0 %
20160 %0 %0 %
20150 %0 %0 %
20140 %0 %0 %
20130 %0 %0 %
20120 %0 %0 %
20110 %0 %0 %
20100 %0 %0 %
20090 %0 %0 %
20080 %0 %0 %
20070 %0 %0 %
20060 %0 %0 %
20050 %0 %0 %

Electronic Arts Μετοχή Έσοδα, EBIT, Κέρδος ανά Μετοχή

Το Electronic Arts-Κύκλος εργασιών ανά μετοχή δηλώνει πόσος κύκλος εργασιών αντιστοιχεί σε κάθε μετοχή της Electronic Arts σε μια περίοδο. Το EBIT ανά μετοχή δείχνει πόσο από το λειτουργικό κέρδος αντιστοιχεί σε κάθε μετοχή. Το Κέρδος ανά μετοχή δηλώνει πόσο από το κέρδος αντιστοιχεί σε κάθε μετοχή.
  • 3 Χρόνια

  • 5 Χρόνια

  • 10 Χρόνια

  • 25 χρόνια

  • Max

Έσοδα ανά Μετοχή
EBIT ανά μετοχή
Κέρδος ανά μετοχή
Details

Κύκλος Εργασιών, EBIT και Κέρδος ανά Μετοχή

Κύκλος Εργασιών ανά Μετοχή

Ο κύκλος εργασιών ανά μετοχή αναπαριστά τον συνολικό κύκλο εργασιών που πραγματοποιεί το Electronic Arts, διαιρούμενος με τον αριθμό των εκκρεμών μετοχών. Είναι μια κρίσιμη μετρική, καθώς απεικονίζει την ικανότητα της εταιρείας να παράγει έσοδα και ενδεικνύει το δυναμικό για ανάπτυξη και επέκταση. Η ετήσια σύγκριση του κύκλου εργασιών ανά μετοχή επιτρέπει στους επενδυτές να αναλύσουν τη συνέπεια των εσόδων μιας εταιρείας και να προβλέψουν μελλοντικές τάσεις.

EBIT ανά Μετοχή

Το EBIT ανά μετοχή αποκαλύπτει το κέρδος της Electronic Arts προ φόρων και τόκων και προσφέρει διορατικότητα στη λειτουργική κερδοφορία χωρίς να λαμβάνει υπόψη τις επιδράσεις της κεφαλαιακής δομής και των φορολογικών συντελεστών. Μπορεί να συγκριθεί με τον κύκλο εργασιών ανά μετοχή για να αξιολογηθεί η αποδοτικότητα μετατροπής των πωλήσεων σε κέρδη. Μια σταθερή αύξηση του EBIT ανά μετοχή κατά τα έτη υποδεικνύει τη λειτουργική αποδοτικότητα και κερδοφορία.

Εισόδημα ανά Μετοχή

Το εισόδημα ανά μετοχή ή κέρδος ανά μετοχή (EPS) δείχνει το μερίδιο του κέρδους της Electronic Arts που ανατίθεται σε κάθε μετοχή του μετοχικού κεφαλαίου. Είναι κρίσιμο για την αξιολόγηση της κερδοφορίας και της οικονομικής υγείας. Συγκρίνοντας το με τον κύκλο εργασιών και το EBIT ανά μετοχή, οι επενδυτές μπορούν να καταλάβουν πόσο αποτελεσματικά μια εταιρεία μετατρέπει τα έσοδα και τα λειτουργικά κέρδη σε καθαρά εισοδήματα.

Αναμενόμενες Τιμές

Οι αναμενόμενες τιμές είναι προβλέψεις για τον κύκλο εργασιών, το EBIT και το εισόδημα ανά μετοχή για τα επόμενα έτη. Αυτές οι προσδοκίες, που βασίζονται σε ιστορικά δεδομένα και αναλύσεις της αγοράς, βοηθούν τους επενδυτές στον σχεδιασμό των επενδύσεών τους, στην αξιολόγηση της μελλοντικής απόδοσης της Electronic Arts και στην εκτίμηση των μελλοντικών τιμών των μετοχών. Ωστόσο, είναι κρίσιμο να λαμβάνεται υπόψη η αγοραία μεταβλητότητα και οι αβεβαιότητες που μπορούν να επηρεάσουν αυτές τις προβλέψεις.

Electronic Arts Κύκλος Εργασιών, Καθαρά Κέρδη και EBIT ανά Μετοχή Ιστορικά

ΗμερομηνίαElectronic Arts Έσοδα ανά ΜετοχήElectronic Arts EBIT ανά μετοχήElectronic Arts Κέρδος ανά μετοχή
2029e0 undefined0 undefined0 undefined
2028e0 undefined0 undefined0 undefined
2027e0 undefined0 undefined0 undefined
2026e0 undefined0 undefined0 undefined
2025e0 undefined0 undefined0 undefined
20240 undefined0 undefined0 undefined
20230 undefined0 undefined0 undefined
20220 undefined0 undefined0 undefined
20210 undefined0 undefined0 undefined
20200 undefined0 undefined0 undefined
20190 undefined0 undefined0 undefined
20180 undefined0 undefined0 undefined
20170 undefined0 undefined0 undefined
20160 undefined0 undefined0 undefined
20150 undefined0 undefined0 undefined
20140 undefined0 undefined0 undefined
20130 undefined0 undefined0 undefined
20120 undefined0 undefined0 undefined
20110 undefined0 undefined0 undefined
20100 undefined0 undefined0 undefined
20090 undefined0 undefined0 undefined
20080 undefined0 undefined0 undefined
20070 undefined0 undefined0 undefined
20060 undefined0 undefined0 undefined
20050 undefined0 undefined0 undefined

Electronic Arts Μετοχή και Ανάλυση Μετοχών

Το Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts είναι μία από τις πιο δημοφιλείς εταιρείες στο Eulerpool.com.

Electronic Arts Κύκλος εργασιών ανά τομέα

  • 3 Χρόνια

  • 5 Χρόνια

  • Max

Λεπτομέρειες

Κύκλος Εργασιών ανά Τμήμα

Επισκόπηση του Κύκλου Εργασιών ανά Τμήμα

Το διάγραμμα απεικονίζει τους κύκλους εργασιών ανά τμήματα και προσφέρει μια σαφή επισκόπηση της κατανομής του κύκλου εργασιών. Κάθε τμήμα είναι σαφώς επισημασμένο, για να διευκολύνει τις συγκρίσεις των εσόδων.

Ερμηνεία και Χρήση

Το διάγραμμα επιτρέπει τη γρήγορη αναγνώριση των τμημάτων με τον υψηλότερο κύκλο εργασιών, κάτι που είναι χρήσιμο στις στρατηγικές αποφάσεις. Υποστηρίζει την ανάλυση των δυνατοτήτων ανάπτυξης και την εστιασμένη κατανομή πόρων.

Στρατηγική Επενδύσεων

Μια στρατηγική επενδύσεων καθορίζει πώς το κεφάλαιο επενδύεται στοχευμένα σε διάφορες κατηγορίες περιουσιακών στοιχείων για να μεγιστοποιήσει τις αποδόσεις. Βασίζεται στην προθυμία για ρίσκο, τους επενδυτικούς στόχους και έναν μακροπρόθεσμο σχεδιασμό.

Electronic Arts Κύκλος εργασιών ανά τομέα

Segmente2024202320222021202020192011
Service and other-----3,36 δισ. USD-
Product-----1,59 δισ. USD-
  • Max

Λεπτομέρειες

Κύκλος Εργασιών ανά Τμήμα

Επισκόπηση του Κύκλου Εργασιών ανά Τμήμα

Το διάγραμμα απεικονίζει τους κύκλους εργασιών ανά τμήματα και προσφέρει μια σαφή επισκόπηση της κατανομής του κύκλου εργασιών. Κάθε τμήμα είναι σαφώς επισημασμένο, για να διευκολύνει τις συγκρίσεις των εσόδων.

Ερμηνεία και Χρήση

Το διάγραμμα επιτρέπει τη γρήγορη αναγνώριση των τμημάτων με τον υψηλότερο κύκλο εργασιών, κάτι που είναι χρήσιμο στις στρατηγικές αποφάσεις. Υποστηρίζει την ανάλυση των δυνατοτήτων ανάπτυξης και την εστιασμένη κατανομή πόρων.

Στρατηγική Επενδύσεων

Μια στρατηγική επενδύσεων καθορίζει πώς το κεφάλαιο επενδύεται στοχευμένα σε διάφορες κατηγορίες περιουσιακών στοιχείων για να μεγιστοποιήσει τις αποδόσεις. Βασίζεται στην προθυμία για ρίσκο, τους επενδυτικούς στόχους και έναν μακροπρόθεσμο σχεδιασμό.

Electronic Arts Κύκλος εργασιών ανά τομέα

Segmente2024202320222021202020192011
Live services and other5,55 δισ. USD5,49 δισ. USD-----
Live services and other, net revenue--5,00 δισ. USD----
Full game2,02 δισ. USD1,94 δισ. USD-----
Full game, net revenue--1,99 δισ. USD----
  • 3 Χρόνια

  • 5 Χρόνια

  • 10 Χρόνια

  • 25 χρόνια

  • Max

Λεπτομέρειες

Κύκλος Εργασιών ανά Τμήμα

Επισκόπηση του Κύκλου Εργασιών ανά Τμήμα

Το διάγραμμα απεικονίζει τους κύκλους εργασιών ανά τμήματα και προσφέρει μια σαφή επισκόπηση της κατανομής του κύκλου εργασιών. Κάθε τμήμα είναι σαφώς επισημασμένο, για να διευκολύνει τις συγκρίσεις των εσόδων.

Ερμηνεία και Χρήση

Το διάγραμμα επιτρέπει τη γρήγορη αναγνώριση των τμημάτων με τον υψηλότερο κύκλο εργασιών, κάτι που είναι χρήσιμο στις στρατηγικές αποφάσεις. Υποστηρίζει την ανάλυση των δυνατοτήτων ανάπτυξης και την εστιασμένη κατανομή πόρων.

Στρατηγική Επενδύσεων

Μια στρατηγική επενδύσεων καθορίζει πώς το κεφάλαιο επενδύεται στοχευμένα σε διάφορες κατηγορίες περιουσιακών στοιχείων για να μεγιστοποιήσει τις αποδόσεις. Βασίζεται στην προθυμία για ρίσκο, τους επενδυτικούς στόχους και έναν μακροπρόθεσμο σχεδιασμό.

Electronic Arts Κύκλος εργασιών ανά τομέα

Segmente2024202320222021202020192011
International-4,28 δισ. USD3,95 δισ. USD3,16 δισ. USD3,27 δισ. USD3,04 δισ. USD-
Total consoles, net revenue [Domain]---3,72 δισ. USD3,77 δισ. USD3,33 δισ. USD-
North America-3,15 δισ. USD-2,47 δισ. USD2,27 δισ. USD1,91 δισ. USD-
Total Digital, net revenue----4,31 δισ. USD3,71 δισ. USD-
Live services, net revenue----2,81 δισ. USD2,22 δισ. USD-
Console4,63 δισ. USD------
Live services and other, net revenue---4,02 δισ. USD---
North America Segment--3,04 δισ. USD----
PC and Browsers, net revenue [Domain]---1,20 δισ. USD1,02 δισ. USD780,00 Εκ. USD-
Total Packaged goods and other, net revenue----1,22 δισ. USD1,24 δισ. USD-
Full game downloads, net revenue---918,00 Εκ. USD809,00 Εκ. USD680,00 Εκ. USD-
Mobile, net revenue [Domain]---718,00 Εκ. USD727,00 Εκ. USD824,00 Εκ. USD-
PC and other1,72 δισ. USD------
Full game, net revenue---1,61 δισ. USD---
Mobile, net revenue----692,00 Εκ. USD814,00 Εκ. USD-
Mobile1,21 δισ. USD-----230,00 Εκ. USD
Xbox 360------1,06 δισ. USD
PLAYSTATION 3------1,00 δισ. USD
Packaged goods, net revenue---695,00 Εκ. USD---
Wii------266,00 Εκ. USD
Nintendo D S------96,00 Εκ. USD
P S P------74,00 Εκ. USD
Play Station 2------64,00 Εκ. USD
Other, net revenue [Domain]----19,00 Εκ. USD13,00 Εκ. USD-
  • Max

Λεπτομέρειες

Κύκλος Εργασιών ανά Τμήμα

Επισκόπηση του Κύκλου Εργασιών ανά Τμήμα

Το διάγραμμα απεικονίζει τους κύκλους εργασιών ανά τμήματα και προσφέρει μια σαφή επισκόπηση της κατανομής του κύκλου εργασιών. Κάθε τμήμα είναι σαφώς επισημασμένο, για να διευκολύνει τις συγκρίσεις των εσόδων.

Ερμηνεία και Χρήση

Το διάγραμμα επιτρέπει τη γρήγορη αναγνώριση των τμημάτων με τον υψηλότερο κύκλο εργασιών, κάτι που είναι χρήσιμο στις στρατηγικές αποφάσεις. Υποστηρίζει την ανάλυση των δυνατοτήτων ανάπτυξης και την εστιασμένη κατανομή πόρων.

Στρατηγική Επενδύσεων

Μια στρατηγική επενδύσεων καθορίζει πώς το κεφάλαιο επενδύεται στοχευμένα σε διάφορες κατηγορίες περιουσιακών στοιχείων για να μεγιστοποιήσει τις αποδόσεις. Βασίζεται στην προθυμία για ρίσκο, τους επενδυτικούς στόχους και έναν μακροπρόθεσμο σχεδιασμό.

Electronic Arts Κύκλος εργασιών ανά τομέα

Segmente2024202320222021202020192011
Console-4,44 δισ. USD-----
Total consoles, net revenue [Domain]--4,40 δισ. USD----
PC and other-1,73 δισ. USD-----
PC and Browsers, net revenue [Domain]--1,53 δισ. USD----
Mobile-1,25 δισ. USD-----
Mobile, net revenue [Domain]--1,06 δισ. USD----

Electronic Arts Κύκλος Εργασιών ανά Περιφέρεια

  • Max

Λεπτομέρειες

Κύκλος εργασιών ανά τομέα

Επισκόπηση του κύκλου εργασιών ανά περιοχή

Το διάγραμμα παρουσιάζει τους κύκλους εργασιών ανά περιοχή και προσφέρει μια καθαρή σύγκριση της περιφερειακής κατανομής των εσόδων. Κάθε περιοχή είναι σαφώς σημασμένη, για να αναδεικνύονται οι διαφορές.

Ερμηνεία και Χρήση

Το διάγραμμα βοηθά στην αναγνώριση των περιοχών με τους υψηλότερους κύκλους εργασιών και στη λήψη στοχευμένων αποφάσεων για την περιφερειακή επέκταση ή τις επενδύσεις. Στηρίζει την ανάλυση των αγοραστικών δυναμικοτήτων και των στρατηγικών προτεραιοτήτων.

Στρατηγική Επένδυσης

Μια στρατηγική επένδυσης ανά περιοχές επικεντρώνεται στην στοχευμένη κατανομή του κεφαλαίου σε διαφορετικές αγορές, προκειμένου να αξιοποιηθούν βέλτιστα οι περιφερειακές ευκαιρίες ανάπτυξης. Λαμβάνει υπόψη τις συνθήκες της αγοράς και τους περιφερειακούς κινδύνους.

Electronic Arts Κύκλος εργασιών ανά τομέα

ΗμερομηνίαInternationalNorth America
20244,56 δισ. USD3,00 δισ. USD
LIMITED TIME OFFER

Κάνε τις καλύτερες επενδύσεις της ζωής σου

Ασφαλίστε από 2 ευρώ

Electronic Arts Αξιολόγηση σύμφωνα με την Fair Value

Λεπτομέρειες

Fair Value

Κατανόηση του Fair Value

Το Fair Value μιας μετοχής παρέχει ενδείξεις για το αν η μετοχή αυτή πωλείται επί του παρόντος σε υποτιμημένη ή υπερτιμημένη τιμή. Υπολογίζεται με βάση τα κέρδη, τον τζίρο ή το μέρισμα και προσφέρει μια ενδελεχή προοπτική της εσωτερικής αξίας της μετοχής.

Καταναλωτικό Fair Value Με Βάση Τα Έσοδα

Αυτό υπολογίζεται πολλαπλασιάζοντας το εισόδημα ανά μετοχή με τον μέσο όρο του συντελεστή προς τα κέρδη (price-earnings ratio - P/E) των προηγούμενων επιλεγμένων ετών για τη διαδικασία μεσοσταθμικής τιμής (smoothing). Αν το Fair Value είναι υψηλότερο από την τρέχουσα αγοραία αξία, τότε αυτό υποδεικνύει ότι η μετοχή είναι υποτιμημένη.

Παράδειγμα 2022

Fair Value Κέρδος 2022 = Κέρδος ανά μετοχή 2022 / Μέσος όρος P/E 2019 - 2021 (Μεσοσταθμική 3 ετών)

Fair Value Βασισμένο Στον Τζίρο

Υπολογίζεται λαμβάνοντας υπόψη τον τζίρο ανά μετοχή επί τον μέσο όρο του συντελεστή τιμής προς τον τζίρο (price-sales ratio - P/S) των προηγούμενων επιλεγμένων ετών για τη διαδικασία μεσοσταθμικής τιμής (smoothinig). Μια υποτιμημένη μετοχή αναγνωρίζεται όταν το Fair Value υπερβαίνει την τρέχουσα αγοραία αρκία.

Παράδειγμα 2022

Fair Value Τζίρος 2022 = Τζίρος ανά μετοχή 2022 / Μέσος όρος P/S 2019 - 2021 (Μεσοσταθμική 3 ετών)

Fair Value Βασισμένο Στο Μέρισμα

Αυτή η αξία υπολογίζεται διαιρώντας το μέρισμα ανά μετοχή με την μέση απόδοση μερίσματος των προηγούμενων επιλεγμένων ετών για τη διαδικασία μεσοσταθμικής τιμής (smoothing). Μια υψηλότερη τιμή Fair Value σε σύγκριση με την τρέχουσα αγοραία αξία σηματοδοτεί μια υποτιμημένη μετοχή.

Παράδειγμα 2022

Fair Value Μέρισμα 2022 = Μέρισμα ανά μετοχή 2022 * Μέση απόδοση μερίσματος 2019 - 2021 (Μεσοσταθμική 3 ετών)

Προσδοκίες και Προβλέψεις

Οι μελλοντικές προσδοκίες παρέχουν πιθανά μονοπάτια για τις τιμές των μετοχών και βοηθούν τους επενδυτές στη διαδικασία λήψης αποφάσεων. Οι αναμενόμενες τιμές είναι προβλεπόμενα νούμερα του Fair Value, λαμβάνοντας υπόψη τάσεις ανάπτυξης ή πτώσης των κερδών, του τζίρου ή του μερίσματος.

Συγκριτική Ανάλυση

Η σύγκριση του Fair Value, βασισμένη στα κέρδη, τον τζίρο και το μέρισμα, μας δίνει μια ολιστική εικόνα της οικονομικής υγείας μιας μετοχής. Η παρατήρηση των ετήσιων και κατ' έτος μεταβολών βοηθά στην κατανόηση της συνέπειας και αξιοπιστίας της απόδοσης των μετοχών.

Electronic Arts Αξιολόγηση με βάση το ιστορικό P/E, EBIT και P/S

LIMITED TIME OFFER

Κάνε τις καλύτερες επενδύσεις της ζωής σου

Ασφαλίστε από 2 ευρώ

Electronic Arts Αριθμός Μετοχών

Ο αριθμός των μετοχών ανήλθε στις Electronic Arts το έτος 2023 — Αυτό δηλώνει πόσες μετοχές 278 Εκ. έχει χωριστεί. Καθώς οι μέτοχοι είναι οι ιδιοκτήτες μιας εταιρείας, κάθε μετοχή αντιπροσωπεύει ένα μικρό μέρος της ιδιοκτησίας της εταιρείας.
  • 3 Χρόνια

  • 5 Χρόνια

  • 10 Χρόνια

  • 25 χρόνια

  • Max

Αριθμός Μετοχών
Details

Κύκλος Εργασιών, EBIT και Κέρδος ανά Μετοχή

Κύκλος Εργασιών ανά Μετοχή

Ο κύκλος εργασιών ανά μετοχή αναπαριστά τον συνολικό κύκλο εργασιών που πραγματοποιεί το Electronic Arts, διαιρούμενος με τον αριθμό των εκκρεμών μετοχών. Είναι μια κρίσιμη μετρική, καθώς απεικονίζει την ικανότητα της εταιρείας να παράγει έσοδα και ενδεικνύει το δυναμικό για ανάπτυξη και επέκταση. Η ετήσια σύγκριση του κύκλου εργασιών ανά μετοχή επιτρέπει στους επενδυτές να αναλύσουν τη συνέπεια των εσόδων μιας εταιρείας και να προβλέψουν μελλοντικές τάσεις.

EBIT ανά Μετοχή

Το EBIT ανά μετοχή αποκαλύπτει το κέρδος της Electronic Arts προ φόρων και τόκων και προσφέρει διορατικότητα στη λειτουργική κερδοφορία χωρίς να λαμβάνει υπόψη τις επιδράσεις της κεφαλαιακής δομής και των φορολογικών συντελεστών. Μπορεί να συγκριθεί με τον κύκλο εργασιών ανά μετοχή για να αξιολογηθεί η αποδοτικότητα μετατροπής των πωλήσεων σε κέρδη. Μια σταθερή αύξηση του EBIT ανά μετοχή κατά τα έτη υποδεικνύει τη λειτουργική αποδοτικότητα και κερδοφορία.

Εισόδημα ανά Μετοχή

Το εισόδημα ανά μετοχή ή κέρδος ανά μετοχή (EPS) δείχνει το μερίδιο του κέρδους της Electronic Arts που ανατίθεται σε κάθε μετοχή του μετοχικού κεφαλαίου. Είναι κρίσιμο για την αξιολόγηση της κερδοφορίας και της οικονομικής υγείας. Συγκρίνοντας το με τον κύκλο εργασιών και το EBIT ανά μετοχή, οι επενδυτές μπορούν να καταλάβουν πόσο αποτελεσματικά μια εταιρεία μετατρέπει τα έσοδα και τα λειτουργικά κέρδη σε καθαρά εισοδήματα.

Αναμενόμενες Τιμές

Οι αναμενόμενες τιμές είναι προβλέψεις για τον κύκλο εργασιών, το EBIT και το εισόδημα ανά μετοχή για τα επόμενα έτη. Αυτές οι προσδοκίες, που βασίζονται σε ιστορικά δεδομένα και αναλύσεις της αγοράς, βοηθούν τους επενδυτές στον σχεδιασμό των επενδύσεών τους, στην αξιολόγηση της μελλοντικής απόδοσης της Electronic Arts και στην εκτίμηση των μελλοντικών τιμών των μετοχών. Ωστόσο, είναι κρίσιμο να λαμβάνεται υπόψη η αγοραία μεταβλητότητα και οι αβεβαιότητες που μπορούν να επηρεάσουν αυτές τις προβλέψεις.

Electronic Arts Διασπάσεις Μετοχών

Στο ιστορικό της Electronic Arts δεν έχουν σημειωθεί ακόμη διασπάσεις μετοχών.
Η Electronic Arts δεν διανέμει καμία μερίσματος.
Η Electronic Arts δεν διανέμει καμία μερίσματος.
Η Electronic Arts δεν διανέμει καμία μερίσματος.
LIMITED TIME OFFER

Κάνε τις καλύτερες επενδύσεις της ζωής σου

Ασφαλίστε από 2 ευρώ
Δυστυχώς, δεν υπάρχουν διαθέσιμοι στόχοι τιμών και προβλέψεις για τον Electronic Arts αυτή τη στιγμή.

Electronic Arts Εκπλήξεις Κερδών

ΗμερομηνίαΕκτίμηση Κέρδους ανά ΜετοχήEPS-ΠραγματικόΤριμηνία αναφοράς
30/9/2024(3,28 %)2025 Q2
30/6/2024(21,10 %)2025 Q1
31/3/2024(-12,28 %)2024 Q4
31/12/2023(-2,01 %)2024 Q3
30/9/2023(13,35 %)2024 Q2
30/6/2023(8,01 %)2024 Q1
31/3/2023(31,46 %)2023 Q4
31/12/2022(-10,86 %)2023 Q3
30/9/2022(2,88 %)2023 Q2
30/6/2022(61,12 %)2023 Q1
1
2
3
4
5
...
11

Eulerpool ESG Βαθμολογία για τη μετοχή Electronic Arts

Eulerpool World ESG Rating (EESG©)

74/ 100

🌱 Environment

59

👫 Social

91

🏛️ Governance

72

Περιβάλλον (Environment)

Άμεσες Εκδόσεις
3.875
Έμμεσες εκπομπές από αγοραζόμενη ενέργεια
19.570
Έμμεσες εκπομπές εντός της αλυσίδας δημιουργίας αξίας
144.610
Εκπομπές CO₂
23.445
Στρατηγική μείωσης CO₂
Ενεργειακός Άνθρακας
Ατομική ενέργεια
Πειράματα σε ζώα
Pelz & Leder
Φυτοφάρμακα
Φοινικέλαιο
Ταμπάκο
Βιοτεχνολογία
Σχέδιο Κλίματος
Βιώσιμη Δασοκομία
Κανονισμοί Ανακύκλωσης
Περιβαλλοντικά φιλική συσκευασία
Επικίνδυνες ουσίες
Κατανάλωση καυσίμου και απόδοση
Κατανάλωση και αποδοτικότητα νερού

Κοινωνικό (Social)

Ποσοστό Γυναικών Εργαζομένων26,5
Ποσοστό Γυναικών στη Διοίκηση
Ποσοστό ασιατικών υπαλλήλων22
Ποσοστό Ασιατικής Διοίκησης19,6
Ποσοστό Ισπανόφωνων/Λατινοαμερικανικής καταγωγής υπαλλήλων9,2
Ποσοστό Ισπανολατινοαμερικανικής Διοίκησης6,4
Ποσοστό μαύρων υπαλλήλων4
Ποσοστό μαύρης διεύθυνσης4
Ποσοστό λευκών υπαλλήλων53,2
Ποσοστό λευκής διεύθυνσης58,8
Περιεχόμενο για ενηλίκους
Αλκοόλ
Άμυνα
Όπλα
Τυχερά παιχνίδια
Στρατιωτικές Συμβάσεις
Σύλληψη Δικαιωμάτων του Ανθρώπου
Έννοια Προστασίας Δεδομένων
Προστασία Εργασίας και Υγείας
Καθολικός

Διοίκηση της Εταιρείας (Governance)

Έκθεση Βιωσιμότητας
Εμπλοκή Μεριδίων Συμφερόντων
Πολιτικές Επανάκλησης
Αντιμονοπωλιακό δίκαιο

Το κορυφαίο Eulerpool ESG Rating είναι αυστηρά πνευματική ιδιοκτησία που προστατεύεται από το copyright της Eulerpool Research Systems. Οποιαδήποτε μη εξουσιοδοτημένη χρήση, μίμηση ή παραβίαση θα διωχθεί με αποφασιστικότητα και μπορεί να οδηγήσει σε σημαντικές νομικές συνέπειες. Για άδειες, συνεργασίες ή δικαιώματα χρήσης παρακαλώ απευθυνθείτε απευθείας μέσω του Φόρμα Επικοινωνίας σε εμάς.

Electronic Arts Μετοχή Δομή Μετόχων

%
Όνομα
Μετοχές
Μεταβολή
Ημερομηνία
11,05929 % The Vanguard Group, Inc.29.005.199-45.21230/6/2024
9,45893 % Public Investment Fund24.807.932030/6/2024
6,06664 % BlackRock Institutional Trust Company, N.A.15.910.985-197.18230/6/2024
5,98379 % State Street Global Advisors (US)15.693.683-121.55030/6/2024
3,92320 % Capital International Investors10.289.3834.388.12630/6/2024
3,23404 % Capital World Investors8.481.904595.95030/9/2024
2,53371 % Geode Capital Management, L.L.C.6.645.152144.24530/6/2024
1,95409 % Invesco Capital Management (QQQ Trust)5.124.994-17.53230/9/2024
1,63326 % Ninety One UK Limited4.283.53953.23730/6/2024
1,56270 % AllianceBernstein L.P.4.098.491-352.84030/6/2024
1
2
3
4
5
...
10

Electronic Arts Διοικητικό συμβούλιο και Συμβούλιο Επιτήρησης

Mr. Andrew Wilson

(48)
Electronic Arts Chairman of the Board, Chief Executive Officer (από 2011)
Αμοιβή: 20,66 Εκ.

Ms. Laura Miele

(53)
Electronic Arts Chief Operating Officer
Αμοιβή: 10,80 Εκ.

Ms. Mala Singh

(52)
Electronic Arts Chief People Officer
Αμοιβή: 5,94 Εκ.

Mr. Richard Simonson

(64)
Electronic Arts Independent Director
Αμοιβή: 358.835,00

Ms. Talbott Roche

(56)
Electronic Arts Independent Director
Αμοιβή: 353.417,00
1
2
3

Electronic Arts Αλυσίδα εφοδιασμού

ΌνομαΣχέσηΔιακυμάνσεις δύο εβδομάδωνΜονομηνιαία συσχέτισηΤρίμηνη συσχέτισηΕξάμηνη συσχέτισηΕτήσια συσχέτισηΔιετής Συσχέτιση
RTL Group Μετοχή
RTL Group
ΠρομηθευτήςΠελάτης0,920,700,04-0,010,610,31
ΠρομηθευτήςΠελάτης0,870,680,07-0,03-0,11-0,57
ΠρομηθευτήςΠελάτης0,830,520,270,240,420,82
ΠρομηθευτήςΠελάτης0,810,610,190,120,740,89
Nintendo Co., Ltd. Μετοχή
Nintendo Co., Ltd.
ΠρομηθευτήςΠελάτης0,800,320,250,23
ΠρομηθευτήςΠελάτης0,780,720,600,05-0,46-0,14
ΠρομηθευτήςΠελάτης0,750,69-0,080,120,43-0,59
Technicolor Μετοχή
Technicolor
ΠρομηθευτήςΠελάτης0,740,65-0,030,060,57-0,72
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien Μετοχή
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien
ΠρομηθευτήςΠελάτης0,730,58-0,06
ΠρομηθευτήςΠελάτης0,730,730,36-0,07-0,040,75
1
2
3

Συχνές Ερωτήσεις για την Electronic Arts μετοχή

What values and corporate philosophy does Electronic Arts represent?

Electronic Arts Inc represents a strong commitment to innovation, creativity, and excellence in the gaming industry. With a focus on delivering immersive and engaging gaming experiences, the company continually pushes the boundaries of technology and storytelling. As a pioneer in the interactive entertainment space, Electronic Arts Inc strives to bring players closer to their favorite games and characters through innovative gameplay mechanics and stunning graphics. Furthermore, the company values diversity and inclusion, fostering a culture of collaboration and respect within its global workforce. As a result, Electronic Arts Inc has established itself as a leading force in the gaming industry, creating unforgettable experiences for gamers worldwide.

In which countries and regions is Electronic Arts primarily present?

Electronic Arts Inc, a leading global interactive entertainment company, has a significant presence in various countries and regions around the world. With operations spanning across North America, Europe, Asia, and Australia, Electronic Arts Inc has established itself as a truly global player in the gaming industry. The company actively develops and publishes its games in numerous countries, including the United States, Canada, United Kingdom, Germany, France, Spain, Italy, China, Japan, Australia, and many more. Electronic Arts Inc's expansive presence allows it to reach a wide audience of gamers and solidify its position as a key player in the international gaming market.

What significant milestones has the company Electronic Arts achieved?

Electronic Arts Inc has achieved numerous significant milestones throughout its history. Some notable achievements include the introduction of popular gaming franchises such as "FIFA," "SimCity," "Battlefield," and "Need for Speed." The company revolutionized the gaming industry with innovative titles and gameplay experiences, contributing to the growth and development of electronic entertainment. Electronic Arts Inc has also been recognized for its excellence in game design and has received various awards and accolades. Overall, the company's commitment to creativity, innovation, and delivering exceptional gaming experiences has cemented its position as a leading player in the industry.

What is the history and background of the company Electronic Arts?

Electronic Arts Inc., commonly known as EA, is a prominent American video game company with a rich history and extensive background. Established in 1982 by Trip Hawkins, EA quickly gained prominence as a pioneer in the gaming industry. Over the years, it has developed and published a vast array of popular video games, including renowned franchises like Madden NFL, FIFA, The Sims, and Battlefield. Through strategic partnerships, acquisitions, and collaborations, EA expanded its presence globally and became a leading force in the gaming market. With a commitment to innovation and captivating storytelling, Electronic Arts Inc. continues to shape the future of interactive entertainment for gamers worldwide.

Who are the main competitors of Electronic Arts in the market?

The main competitors of Electronic Arts Inc in the market are Activision Blizzard, Inc., Take-Two Interactive Software, Inc., and Ubisoft Entertainment SA.

In which industries is Electronic Arts primarily active?

Electronic Arts Inc primarily operates in the video game industry.

What is the business model of Electronic Arts?

Electronic Arts Inc's business model revolves around producing, marketing, and distributing video games and interactive entertainment globally. As one of the leading game publishers, Electronic Arts offers a diverse portfolio of popular titles across various platforms and genres. By leveraging their expertise in game development, licensing, and digital distribution, the company generates revenue through game sales, subscriptions, in-game purchases, and advertising. With a strong focus on innovation, quality, and engaging gameplay experiences, Electronic Arts continues to thrive in the dynamic gaming industry.

Ποιο είναι το Ρ/Ε της Electronic Arts 2024;

Το Ρ/Ε δεν μπορεί να υπολογιστεί αυτή τη στιγμή για το Electronic Arts.

Ποιο είναι το KUV της Electronic Arts 2024;

Το KUV δεν μπορεί να υπολογιστεί αυτή τη στιγμή για Electronic Arts.

Ποιος είναι ο AlleAktien Ποιοτικός Δείκτης της Electronic Arts;

Το AlleAktien Qualitätsscore για το Electronic Arts είναι 8/10.

Πόσο είναι το τζίρο της Electronic Arts 2024;

Τα έσοδα δεν μπορούν να υπολογιστούν επί του παρόντος για Electronic Arts.

Πόσο είναι το κέρδος της Electronic Arts 2024;

Τα κέρδη για τον Electronic Arts δεν μπορούν να υπολογιστούν αυτή τη στιγμή.

Τι κάνει η Electronic Arts;

Electronic Arts Inc. is a global company specializing in the development, distribution, and marketing of video games. Founded in 1982 in California, EA has become one of the world's largest and most successful video game companies, with over 9,000 employees and nearly $6.5 billion in revenue in the fiscal year 2021.

Πόσο ανέρχεται η Electronic Arts διανομή κερδών;

Η Electronic Arts καταβάλλει μια διανομή της τάξεως των 0 USD διαμοιρασμένη σε 4 δόσεις ετησίως.

Πόσο συχνά καταβάλλει η Electronic Arts Μέρισμα;

Η Electronic Arts διανέμει μια διανομή κερδών 4 φορές το χρόνο.

Τι είναι η Electronic Arts ISIN;

Ο αριθμός ISIN της Electronic Arts είναι US2855121099.

Τι είναι ο Electronic Arts WKN;

Το WKN της Electronic Arts είναι 878372.

Τι είναι το Electronic Arts Ticker;

Ο τίκερ της Electronic Arts είναι EA.

Πόσο μέρισμα πληρώνει η Electronic Arts;

Κατά τους τελευταίους 12 μήνες η Electronic Arts κατέβαλε μια μέρισμα ύψους . Αυτό αντιστοιχεί σε απόδοση μερίσματος περίπου . Για τους επόμενους 12 μήνες, η Electronic Arts προβλέπεται να πληρώσει μέρισμα 0,82 USD.

Πόσο είναι το ποσοστό μερίσματος της Electronic Arts;

Η απόδοση μερίσματος της Electronic Arts ανέρχεται σήμερα στο .

Πότε καταβάλλει η Electronic Arts μέρισμα;

Electronic Arts πληρώνει τέταρτον διανεμητέου μισθό. Αυτή καταβάλλεται τους μήνες Μαρτίου, Ιουνίου, Σεπτεμβρίου, Δεκεμβρίου.

Πόσο ασφαλής είναι η μερίσματα της Electronic Arts;

Η Electronic Arts πλήρωσε κάθε χρόνο μέρισμα μέσα στα τελευταία 10 έτη.

Πόσο είναι το μέρισμα της Electronic Arts;

Για τους επόμενους 12 μήνες αναμένονται μερίσματα σε ύψος των 0,82 USD. Αυτό αντιστοιχεί σε απόδοση μερίσματος 0,56 %.

Σε ποιον τομέα βρίσκεται η Electronic Arts;

Το Electronic Arts ανατίθεται στον τομέα 'Επικοινωνία'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Για να λάβεις το τελευταίο μέρισμα των Electronic Arts από την 18/12/2024 με τιμή 0,19 USD, έπρεπε να έχεις τη μετοχή στο χαρτοφυλάκιο σου πριν από την ημέρα Ex-Tag στις 27/11/2024.

Πότε κατέβαλε η Electronic Arts το τελευταίο μέρισμα;

Η τελευταία μερίσματος έγινε στις 18/12/2024.

Ποιο ήταν το μέρισμα της Electronic Arts το έτος 2023;

Το έτος 2023, η Electronic Arts διένειμε 0,76 USD ως μερίσματα.

Σε ποιο νόμισμα διανέμει η Electronic Arts το μέρισμα;

Τα μερίσματα του Electronic Arts καταβάλλονται σε USD.

Άλλοι δείκτες και αναλύσεις του Electronic Arts σε βαθυσκόπηση

Η μετοχική ανάλυσή μας για την μετοχή Electronic Arts Έσοδα περιλαμβάνει σημαντικούς οικονομικούς δείκτες όπως τα έσοδα, τα κέρδη, τον δείκτη P/E, τον δείκτη P/S, το EBIT καθώς και πληροφορίες για το μέρισμα. Επιπλέον, εξετάζουμε πτυχές όπως τις μετοχές, την αγοραία κεφαλαιοποίηση, τα χρέη, το ίδιο κεφάλαιο και τις υποχρεώσεις της Electronic Arts Έσοδα. Εάν ψάχνετε για πιο λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με αυτά τα θέματα, σας προσφέρουμε στις υποσελίδες μας εκτενείς αναλύσεις: