Electronic Arts Μετοχή

Electronic Arts Έσοδα 2025

Electronic Arts Έσοδα

7,93 δισ. USD

Σύμβολο Τιμολόγησης

EA

ISIN

US2855121099

Κωδικός Αξίας

878372

Το έτος 2025 η Electronic Arts είχε έσοδα ύψους 7,93 δισ. USD, μια διαφορά 4,84% σε σύγκριση με τα έσοδα 7,56 δισ. USD του προηγούμενου έτους.

Ιστορικό Electronic Arts Έσοδα

ΈτοςΚΥΚΛΟΣ ΕΡΓΑΣΙΩΝ (undefined USD)ΜΕΙΚΤΟ ΠΕΡΙΘΩΡΙΟ (%)
2029e9,5261,68
2028e9,1764,01
2027e8,9265,77
2026e8,4069,91
2025e7,9374,03
20247,5677,61
20237,4376,03
20226,9973,57
20215,6373,46
20205,5475,28
20194,9573,29
20185,1575,20
20174,8573,52
20164,4069,20
20154,5268,35
20143,5862,32
20133,8063,44
20124,1461,43
20113,5958,23
20103,6548,93
20094,2149,50
20083,6750,75
20073,0960,79
20062,9559,98
20053,1361,74

Electronic Arts Μετοχή Τζίρος, EBIT, Κέρδος

  • 3 Χρόνια

  • 5 Χρόνια

  • 10 Χρόνια

  • 25 χρόνια

  • Max

Έσοδα
EBIT
Κέρδος
Λεπτομέρειες

Κύκλος Εργασιών, Κέρδη & EBIT

Κατανόηση του Κύκλου Εργασιών, του EBIT και του Εισοδήματος

Αποκτήστε εικόνα για το Electronic Arts, ένα πλήρες πανόραμα της χρηματοοικονομικής απόδοσης μπορεί να αποκτηθεί μέσω της ανάλυσης των διαγραμμάτων του κύκλου εργασιών, του EBIT και του εισοδήματος. Ο κύκλος εργασιών αντιπροσωπεύει το συνολικό εισόδημα που Electronic Arts προκύπτει από τις κύριες επιχειρηματικές του δραστηριότητες και δείχνει την ικανότητα της εταιρείας να προσελκύει και να δεσμεύει πελάτες. Το EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) παρέχει πληροφορίες για την λειτουργική κερδοφορία της εταιρείας, αφαιρουμένων των φορολογικών και των τοκοχρεολυτικών εξόδων. Ο τομέας Εισοδήματος αντανακλά το καθαρό κέρδος του Electronic Arts, μια τελική μέτρηση για την οικονομική του υγεία και κερδοφορία.

Ετήσια Ανάλυση και Συγκρίσεις

Εξετάστε τις ετήσιες μπάρες για να καταλάβετε τις ετήσιες επιδόσεις και την ανάπτυξη του Electronic Arts. Συγκρίνετε το κύκλο εργασιών, το EBIT και το εισόδημα για να αξιολογήσετε την αποδοτικότητα και την κερδοφορία της εταιρείας. Ένα υψηλότερο EBIT σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος υποδεικνύει βελτίωση στη λειτουργική αποδοτικότητα. Ομοίως, η αύξηση του εισοδήματος δηλώνει μία αυξημένη συνολική κερδοφορία. Η ανάλυση της σύγκρισης έτους προς έτος βοηθά τους επενδυτές να καταλάβουν την πορεία ανάπτυξης και την λειτουργική αποδοτικότητα της εταιρείας.

Αξιοποίηση των Προσδοκιών για την Επένδυση

Οι προβλεπόμενες τιμές για τα επερχόμενα έτη προσφέρουν στους επενδυτές μια εικόνα για την αναμενόμενη χρηματοοικονομική απόδοση του Electronic Arts. Η ανάλυση αυτών των προγνώσεων μαζί με ιστορικά δεδομένα συμβάλλει στη διαμόρφωση ενημερωμένων επενδυτικών αποφάσεων. Οι επενδυτές έχουν τη δυνατότητα να εκτιμήσουν τους πιθανούς κινδύνους και αποδόσεις και να προσαρμόσουν τις επενδυτικές τους στρατηγικές ανάλογα, με στόχο την βελτιστοποίηση της κερδοφορίας και την ελαχιστοποίηση των κινδύνων.

Επενδυτικές Προβλέψεις

Η σύγκριση μεταξύ του κύκλου εργασιών και του EBIT βοηθά στην αξιολόγηση της λειτουργικής αποδοτικότητας του Electronic Arts, ενώ η σύγκριση του κύκλου εργασιών με το εισόδημα αποκαλύπτει την καθαρή κερδοφορία μετά τη λήψη υπόψη όλων των εξόδων. Οι επενδυτές μπορούν να κερδίσουν πολύτιμες προοπτικές μέσω της προσεκτικής ανάλυσης αυτών των χρηματοοικονομικών παραμέτρων και να δημιουργήσουν έτσι μια βάση για στρατηγικές επενδυτικές αποφάσεις για την αξιοποίηση του δυναμικού ανάπτυξης του Electronic Arts.

Electronic Arts Ιστορικό Εσόδων, Κερδών και EBIT

ΗμερομηνίαElectronic Arts ΈσοδαElectronic Arts EBITElectronic Arts Κέρδος
2029e9,52 δισ. undefined0 undefined2,51 δισ. undefined
2028e9,17 δισ. undefined3,28 δισ. undefined2,89 δισ. undefined
2027e8,92 δισ. undefined3,06 δισ. undefined2,54 δισ. undefined
2026e8,40 δισ. undefined2,72 δισ. undefined2,29 δισ. undefined
2025e7,93 δισ. undefined2,50 δισ. undefined2,07 δισ. undefined
20247,56 δισ. undefined1,65 δισ. undefined1,27 δισ. undefined
20237,43 δισ. undefined1,48 δισ. undefined802,00 Εκ. undefined
20226,99 δισ. undefined1,17 δισ. undefined789,00 Εκ. undefined
20215,63 δισ. undefined1,05 δισ. undefined837,00 Εκ. undefined
20205,54 δισ. undefined1,46 δισ. undefined3,04 δισ. undefined
20194,95 δισ. undefined1,01 δισ. undefined1,02 δισ. undefined
20185,15 δισ. undefined1,43 δισ. undefined1,04 δισ. undefined
20174,85 δισ. undefined1,24 δισ. undefined967,00 Εκ. undefined
20164,40 δισ. undefined898,00 Εκ. undefined1,16 δισ. undefined
20154,52 δισ. undefined945,00 Εκ. undefined875,00 Εκ. undefined
20143,58 δισ. undefined-3,00 Εκ. undefined8,00 Εκ. undefined
20133,80 δισ. undefined84,00 Εκ. undefined98,00 Εκ. undefined
20124,14 δισ. undefined62,00 Εκ. undefined76,00 Εκ. undefined
20113,59 δισ. undefined-168,00 Εκ. undefined-276,00 Εκ. undefined
20103,65 δισ. undefined-544,00 Εκ. undefined-677,00 Εκ. undefined
20094,21 δισ. undefined-355,00 Εκ. undefined-1,09 δισ. undefined
20083,67 δισ. undefined-246,00 Εκ. undefined-454,00 Εκ. undefined
20073,09 δισ. undefined57,00 Εκ. undefined76,00 Εκ. undefined
20062,95 δισ. undefined359,00 Εκ. undefined236,00 Εκ. undefined
20053,13 δισ. undefined684,00 Εκ. undefined504,00 Εκ. undefined

Electronic Arts Μερίδιο Περιθωρίων

Η ανάλυση περιθωρίων Electronic Arts παρουσιάζει το περιθώριο μικτού κέρδους, το περιθώριο EBIT καθώς και το περιθώριο καθαρού κέρδους της Electronic Arts. Το περιθώριο EBIT (EBIT/Πωλήσεις) δείχνει πόσο τοις εκατό των πωλήσεων παραμένει ως λειτουργικό κέρδος. Το περιθώριο καθαρού κέρδους δείχνει πόσο τοις εκατό των πωλήσεων της Electronic Arts παραμένει.
  • 3 Χρόνια

  • 5 Χρόνια

  • 10 Χρόνια

  • 25 χρόνια

  • Max

Μικτό Περιθώριο
Περιθώριο EBIT
Περιθώριο Κέρδους
Λεπτομέρειες

Περιθώριο

Κατανόηση του Μικτού Περιθωρίου

Το Μικτό Περιθώριο, εκφρασμένο σε ποσοστό, αντικατοπτρίζει το Μικτό Κέρδος από τις πωλήσεις του Electronic Arts. Ένα υψηλότερο ποσοστό Μικτού Περιθωρίου σημαίνει ότι το Electronic Arts διατηρεί περισσότερα έσοδα μετά την υπολογισμένη δαπάνη για τα πωληθέντα αγαθά. Οι επενδυτές χρησιμοποιούν αυτόν τον δείκτη για την αξιολόγηση της χρηματοοικονομικής υγείας και λειτουργικής αποδοτικότητας και για τη σύγκριση της με ανταγωνιστές και τα βιομηχανικά μέσα.

Ανάλυση του Περιθωρίου EBIT

Το περιθώριο EBIT αντιπροσωπεύει τα κέρδη του Electronic Arts πριν τα τόκη και τους φόρους. Η ανάλυση του περιθωρίου EBIT κατά τη διάρκεια διάφορων ετών παρέχει διεισδύσεις στη λειτουργική κερδοφορία και αποδοτικότητα, χωρίς τις επιπτώσεις του χρηματοοικονομικού μόχλευσης και της φορολογικής δομής. Ένα αυξανόμενο περιθώριο EBIT μέσα στα χρόνια σηματοδοτεί βελτιωμένη λειτουργική απόδοση.

Προσεγγίσεις για το Περιθώριο Πωλήσεων

Το περιθώριο πωλήσεων εμφανίζει το σύνολο του κύκλου εργασιών που έχει επιτευχθεί από το Electronic Arts. Μέσω της σύγκρισης του περιθωρίου πωλήσεων από έτος σε έτος, οι επενδυτές μπορούν να αξιολογήσουν την ανάπτυξη και την επέκταση της αγοράς του Electronic Arts. Είναι σημαντικό να συγκρίνεται το περιθώριο πωλήσεων με το μικτό και το EBIT περιθώριο για να κατανοείτε καλύτερα τις δομές κόστους και κέρδους.

Ερμηνεία των Προσδοκιών

Οι αναμενόμενες τιμές για τα μικτά, EBIT και περιθώρια πωλήσεων παρέχουν μια ματιά στο μελλοντικό οικονομικό προφίλ του Electronic Arts. Οι επενδυτές πρέπει να συγκρίνουν αυτές τις προσδοκίες με ιστορικά δεδομένα για να κατανοήσουν τον δυνητικό αναπτυξιακό ρυθμό και τους παράγοντες κινδύνου. Είναι κρίσιμο να ληφθούν υπόψιν οι υποκείμενες υποθέσεις και μεθοδολογίες που χρησιμοποιούνται για την πρόβλεψη αυτών των αναμενόμενων τιμών, προκειμένου να γίνουν ενημερωμένες επενδυτικές αποφάσεις.

Συγκριτική Ανάλυση

Η σύγκριση των μικτών, EBIT και περιθωρίων πωλήσεων, ετησίως αλλά και διαχρονικά, επιτρέπει στους επενδυτές να διεξαγάγουν μια εκτεταμένη ανάλυση της χρηματοοικονομικής υγείας και των προοπτικών ανάπτυξης του Electronic Arts. Η αξιολόγηση των τάσεων και προτύπων σε αυτά τα περιθώρια βοηθά στον εντοπισμό δυνατοτήτων, αδυναμιών και πιθανών επενδυτικών ευκαιριών.

Electronic Arts Ιστορικό περιθωρίου

Electronic Arts Μικτό ΠεριθώριοElectronic Arts Περιθώριο ΚέρδουςElectronic Arts Περιθώριο EBITElectronic Arts Περιθώριο Κέρδους
2029e77,61 %0 %26,35 %
2028e77,61 %35,78 %31,53 %
2027e77,61 %34,26 %28,48 %
2026e77,61 %32,42 %27,26 %
2025e77,61 %31,58 %26,17 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %-0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %-4,68 %-7,69 %
201048,93 %-14,89 %-18,53 %
200949,50 %-8,43 %-25,83 %
200850,75 %-6,71 %-12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %
200561,74 %21,86 %16,11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Τι κάνει η Electronic Arts;

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Κύκλος Εργασιών ανά Τμήμα

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

Έσοδα στη λεπτομέρεια

Κατανόηση των Εσόδων από τις Πωλήσεις του Electronic Arts

Τα νούμερα πωλήσεων του Electronic Arts προέρχονται από τον συνολικό τζίρο που έχει επιτευχθεί σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα από την πώληση αγαθών ή την παροχή υπηρεσιών. Αυτοί οι αριθμοί αποτελούν άμεση αντανάκλαση της ικανότητας της εταιρείας να μετατρέπει τα προϊόντα ή τις υπηρεσίες της σε έσοδα και δείχνουν τη ζήτηση και την παρουσία στην αγορά.

Σύγκριση Έτους προς Έτος

Η ανάλυση των ετήσιων αριθμών πωλήσεων του Electronic Arts προσφέρει εισαγωγικά δεδομένα για την ανάπτυξη και τη σταθερότητα της εταιρείας. Η αύξηση των πωλήσεων υποδηλώνει μια αυξανόμενη ζήτηση για τα προϊόντα της, αποτελεσματικό μάρκετινγκ ή επέκταση σε νέες αγορές. Ωστόσο, μια μείωση μπορεί να υποδηλώνει κορεσμό της αγοράς, αυξημένο ανταγωνισμό ή λιγότερο αποτελεσματικές στρατηγικές.

Επιδράσεις στις Επενδύσεις

Οι επενδυτές συχνά εξετάζουν τα δεδομένα πωλήσεων του Electronic Arts για να αξιολογήσουν την χρηματοοικονομική υγεία και τις προοπτικές ανάπτυξης. Μια συνεχιζόμενη αύξηση των εσόδων από πωλήσεις μπορεί να είναι ένας ελπιδοφόρος δείκτης για την κερδοφορία της εταιρείας και το δυναμικό απόδοσης κεφαλαίων που επηρεάζει τις τιμές των μετοχών και την εμπιστοσύνη των επενδυτών.

Ερμηνεία των Διακυμάνσεων στις Πωλήσεις

Οι αυξήσεις στους αριθμούς πωλήσεων του Electronic Arts δείχνουν αύξηση της αγοράς, καινοτομία ή αποτελεσματικό μάρκετινγκ και συχνά οδηγούν σε αύξηση των τιμών των μετοχών. Ένας αντίθετος δείκτης μπορεί να υποδεικνύει προκλήσεις που απαιτούν στρατηγικές προσαρμογές για να αυξηθούν οι μερίδες αγοράς και η κερδοφορία.

Συχνές Ερωτήσεις για την μετοχή Electronic Arts

Πόσο τζίρο έκανε η Electronic Arts φέτος;

Η εταιρεία Electronic Arts έχει επιτύχει έναν τζίρο 7,93 δισ. USD για φέτος.

Πόσο ήταν το τζίρο της εταιρείας Electronic Arts σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος;

Τα έσοδα της Electronic Arts έχουν αυξηθεί κατά 4,84% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος αυξημένος.

Τι σημαίνει ο τζίρος για τους επενδυτές;

Το τζίρο ενός εταιρείας είναι ένας σημαντικός δείκτης για την οικονομική απόδοση και για την ελκυστικότητα στους επενδυτές.

Ποιοι παράγοντες επηρεάζουν τον τζίρο της Electronic Arts;

Το κύκλος εργασιών της Electronic Arts επηρεάζεται από διάφορους παράγοντες, συμπεριλαμβανομένης της ζήτησης για τα προϊόντα και τις υπηρεσίες της, τις συνθήκες της αγοράς και τις τιμές.

Πώς μετράται ο τζίρος της Electronic Arts;

Το έσοδα συνήθως μετριέται σε μονάδες που αναφέρονται στην πώληση εμπορευμάτων και υπηρεσιών που παρέχει η εταιρεία.

Πώς επηρεάζει μια αύξηση των εσόδων τις επενδύσεις;

Μια αύξηση των εσόδων μπορεί να πείσει τους επενδυτές να επενδύσουν περισσότερα χρήματα στην εταιρεία, καθώς αποτελεί ένα θετικό σήμα για την οικονομική της απόδοση και τις προοπτικές ανάπτυξής της.

Ποιοι είναι οι πιθανοί κίνδυνοι σε περίπτωση μειωμένων εσόδων;

Μειούμενα έσοδα μπορεί να προκαλέσουν τους επενδυτές να επενδύσουν λιγότερα χρήματα στην εταιρεία, καθώς αποτελεί ένα αρνητικό σήμα για την οικονομική απόδοση και τις προοπτικές ανάπτυξής της.

Γιατί είναι τόσο σημαντικός ο τζίρος της Electronic Arts για τους επενδυτές;

Τα έσοδα της Electronic Arts είναι ένας σημαντικός δείκτης για την οικονομική απόδοση και την ελκυστικότητα για τους επενδυτές.

Ποια στρατηγικά μέτρα μπορεί να λάβει μια εταιρεία για να αυξήσει τις πωλήσεις;

Μια εταιρεία μπορεί να λάβει διάφορα στρατηγικά μέτρα για να αυξήσει τις πωλήσεις, συμπεριλαμβανομένης της ανάπτυξης νέων προϊόντων και υπηρεσιών, της εισαγωγής καινούργιων μοντέλων τιμολόγησης και της επέκτασης σε νέες αγορές.

Πόσο μέρισμα πληρώνει η Electronic Arts;

Κατά τους τελευταίους 12 μήνες η Electronic Arts κατέβαλε μια μέρισμα ύψους 0,76 USD . Αυτό αντιστοιχεί σε απόδοση μερίσματος περίπου 0,54 %. Για τους επόμενους 12 μήνες, η Electronic Arts προβλέπεται να πληρώσει μέρισμα 0,82 USD.

Πόσο είναι το ποσοστό μερίσματος της Electronic Arts;

Η απόδοση μερίσματος της Electronic Arts ανέρχεται σήμερα στο 0,54 %.

Πότε καταβάλλει η Electronic Arts μέρισμα;

Electronic Arts πληρώνει τέταρτον διανεμητέου μισθό. Αυτή καταβάλλεται τους μήνες Μαρτίου, Ιουνίου, Σεπτεμβρίου, Δεκεμβρίου.

Πόσο ασφαλής είναι η μερίσματα της Electronic Arts;

Η Electronic Arts πλήρωσε κάθε χρόνο μέρισμα μέσα στα τελευταία 10 έτη.

Πόσο είναι το μέρισμα της Electronic Arts;

Για τους επόμενους 12 μήνες αναμένονται μερίσματα σε ύψος των 0,82 USD. Αυτό αντιστοιχεί σε απόδοση μερίσματος 0,58 %.

Σε ποιον τομέα βρίσκεται η Electronic Arts;

Το Electronic Arts ανατίθεται στον τομέα 'Επικοινωνία'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Για να λάβεις το τελευταίο μέρισμα των Electronic Arts από την 18/12/2024 με τιμή 0,19 USD, έπρεπε να έχεις τη μετοχή στο χαρτοφυλάκιο σου πριν από την ημέρα Ex-Tag στις 27/11/2024.

Πότε κατέβαλε η Electronic Arts το τελευταίο μέρισμα;

Η τελευταία μερίσματος έγινε στις 18/12/2024.

Ποιο ήταν το μέρισμα της Electronic Arts το έτος 2024;

Το έτος 2024, η Electronic Arts διένειμε 0,76 USD ως μερίσματα.

Σε ποιο νόμισμα διανέμει η Electronic Arts το μέρισμα;

Τα μερίσματα του Electronic Arts καταβάλλονται σε USD.

Οι σχέδια αποταμίευσης σε μετοχές προσφέρουν μια ελκυστική ευκαιρία για τους επενδυτές να δημιουργήσουν πλούτο μακροπρόθεσμα. Ένα από τα κύρια πλεονεκτήματα είναι το λεγόμενο εφέ μέσου κόστους: Επενδύοντας τακτικά ένα σταθερό ποσό σε μετοχές ή αμοιβαία κεφάλαια, αγοράζετε αυτόματα περισσότερες μερίδες όταν οι τιμές είναι χαμηλές, και λιγότερες όταν είναι υψηλές. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε έναν πιο ευνοϊκό μέσο όρο τιμής ανά μερίδα με την πάροδο του χρόνου. Επιπλέον, τα σχέδια αποταμίευσης σε μετοχές επιτρέπουν ακόμη και στους μικροεπενδυτές να αποκτήσουν πρόσβαση σε ακριβές μετοχές, καθώς μπορούν να συμμετάσχουν με μικρά ποσά. Η τακτική επένδυση προωθεί επίσης μια πειθαρχημένη στρατηγική επένδυσης και βοηθά στην αποφυγή συναισθηματικών αποφάσεων, όπως το ένστικτο αγορών ή πωλήσεων. Πέραν αυτού, οι επενδυτές επωφελούνται από την πιθανή αύξηση της αξίας των μετοχών καθώς και από τις διανομές των μερισμάτων, τα οποία μπορούν να επανεπενδυθούν, ενισχύοντας το αποτέλεσμα του τόκου επί του τόκου και έτσι την ανάπτυξη του επενδυμένου κεφαλαίου.

Η μετοχή Electronic Arts μπορεί να προστεθεί σε σχέδια αποταμίευσης μέσω των ακόλουθων παρόχων: Trade Republic, Scalable Capital και Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Η μετοχική ανάλυσή μας για την μετοχή Electronic Arts Έσοδα περιλαμβάνει σημαντικούς οικονομικούς δείκτες όπως τα έσοδα, τα κέρδη, τον δείκτη P/E, τον δείκτη P/S, το EBIT καθώς και πληροφορίες για το μέρισμα. Επιπλέον, εξετάζουμε πτυχές όπως τις μετοχές, την αγοραία κεφαλαιοποίηση, τα χρέη, το ίδιο κεφάλαιο και τις υποχρεώσεις της Electronic Arts Έσοδα. Εάν ψάχνετε για πιο λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με αυτά τα θέματα, σας προσφέρουμε στις υποσελίδες μας εκτενείς αναλύσεις: