Render Cube

Render Cube EBITDA

EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) von Render Cube (RND.WA) beträgt zum 10. Nov. 2026 8,14 Mio. PLN. Im Vorjahr betrug EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) 9,47 Mio. PLN — eine Veränderung um -14,00% (niedriger).

EBITDA

8,14 Mio.PLN

YoY

-14,00%

Letzte Aktualisierung:

EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) von Render Cube beträgt 2025 8,14 Mio. PLN. EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) von Render Cube betrug 2024 9,47 Mio. PLN. Es fällt damit um -14,00% niedriger aus als im Jahr zuvor.

Die Render Cube EBITDA Historie

  • 3 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

EBITDA
Datum
EBITDA
1. Jan. 2019
132.012,00 PLN
1. Jan. 2020
6,26 Mio. PLN
1. Jan. 2021
10,90 Mio. PLN
1. Jan. 2022
9,75 Mio. PLN
1. Jan. 2023
9,89 Mio. PLN
1. Jan. 2024
9,47 Mio. PLN
1. Jan. 2025
8,14 Mio. PLN
Die Render Cube EBITDA Historie
JAHREBITDAYoY
8,14 Mio.PLN-14,00%
9,47 Mio.PLN-4,31%
9,89 Mio.PLN+1,52%
9,75 Mio.PLN-10,61%
10,90 Mio.PLN+74,09%
6,26 Mio.PLN+4.644,02%
132.012,00PLN—

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Render Cube Aktienanalyse

Was macht Render Cube? Render Cube SA erzielt Einnahmen durch ihr Flaggschiffspiel Medieval Dynasty, das auf der Steam-Plattform erhältlich ist. Das Spiel kombiniert Elemente aus Survival, Simulator, RPG und Strategie und erhielt über 90 % positive Bewertungen aus mehr als 22.000 Meinungen von Spielern auf Steam. Das Unternehmen kooperiert mit dem globalen Publisher Toplitz Productions für Marketing- und Vertriebsunterstützung und nutzt deren Expertise, um eine breitere Zielgruppe zu erreichen. Render Cube SA's Team aus 19 Spezialisten konzentriert sich auf Game-Entwicklung, während das Studio-Team die Produktionsbedürfnisse für ihre Titel abdeckt. Das Hauptprodukt Medieval Dynasty richtet sich an Spieler, die an Genre-Hybriden interessiert sind, und gewinnt eine treue Nutzerbasis durch sein einzigartiges Gameplay. Toplitz Productions unterstützt bei Marketing und Vertrieb, um die Sichtbarkeit und kommerziellen Erfolg des Spiels sicherzustellen. Render Cube SA's Umsatzströme stammen aus direkten Verkäufen des Spiels auf Steam, unterstützt durch strategische Partnerschaften, die die Markenpräsenz erhöhen, ohne zusätzliche Infrastruktur zu erfordern. Render Cube SA's Geschäftsmodell konzentriert sich auf die Entwicklung und Verteilung eines einzigen, hochbewerteten Spiels mit geringem operativem Aufwand aufgrund der kleinen Teamgröße. Die Zusammenarbeit mit Toplitz Productions ermöglicht es dem Unternehmen, sich auf kreative Entwicklung zu konzentrieren, während es auf die etablierten Vertriebskanäle und Marketing-Kapazitäten des Publishers vertraut, um Verkäufe zu steigern und die Spielerbindung aufrechtzuerhalten. Render Cube ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.

Häufige Fragen zur Render Cube Aktie

EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) von Render Cube beträgt 2025 8,14 Mio. PLN.

EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) von Render Cube hat sich von 9,47 Mio. PLN auf 8,14 Mio. PLN verändert, das entspricht einer Veränderung von -14,00 %. Damit ist der Wert niedriger als im Vorjahr.

Auf Eulerpool finden Sie die vollständige historische Entwicklung des Render Cube von EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) seit 2006 – mit jährlichen Werten, Charts und detaillierten Analysen.

EBITDA misst die operative Leistung vor dem Einfluss der Finanzierungsstruktur, des Steuerumfelds und nicht zahlungswirksamer Abschreibungskosten.

EBITDA = EBIT + Abschreibungen

EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen)s PLN ist ein wichtiger Faktor für Investoren. Veränderungen dieser Kennzahl können starke Signale für zukünftige Kursentwicklungen senden.

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Gewinn- und Verlustrechnung — Render Cube

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