Digital Network

Digital Network EBITDA

EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) von Digital Network (DIG.WA) beträgt zum 10. Okt. 2026 51,26 Mio. PLN. Im Vorjahr betrug EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) 31,70 Mio. PLN — eine Veränderung um 61,71% (höher).

EBITDA

51,26 Mio.PLN

YoY

61,71%

Letzte Aktualisierung:

EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) von Digital Network beträgt 2025 51,26 Mio. PLN. EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) von Digital Network betrug 2024 31,70 Mio. PLN. Es fällt damit um 61,71% höher aus als im Jahr zuvor.

Die Digital Network EBITDA Historie

  • 3 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

EBITDA
Datum
EBITDA
1. Jan. 2018
9,29 Mio. PLN
1. Jan. 2019
4,34 Mio. PLN
1. Jan. 2020
3,04 Mio. PLN
1. Jan. 2021
9,17 Mio. PLN
1. Jan. 2022
14,62 Mio. PLN
1. Jan. 2023
22,73 Mio. PLN
1. Jan. 2024
31,70 Mio. PLN
1. Jan. 2025
51,26 Mio. PLN
Die Digital Network EBITDA Historie
JAHREBITDAYoY
51,26 Mio.PLN+61,71%
31,70 Mio.PLN+39,44%
22,73 Mio.PLN+55,51%
14,62 Mio.PLN+59,48%
9,17 Mio.PLN+201,98%
3,04 Mio.PLN-30,06%
4,34 Mio.PLN-53,30%
9,29 Mio.PLN+6,51%
8,73 Mio.PLN+468,40%
1,54 Mio.PLN-52,81%
3,25 Mio.PLN-139,69%
-8,20 Mio.PLN—
Diese Daten über die Eulerpool API abrufen

Digital Network Aktienanalyse

Was macht Digital Network? 4Fun Media SA ist ein Unternehmen, das im Jahr 2003 in Polen gegründet wurde. Das Unternehmen ist spezialisiert auf die Entwicklung von Unterhaltungsprodukten in verschiedenen Formaten, darunter auch Filme und Videos, mobile und Online-Spiele sowie interaktive Produkte. Das Unternehmen hat sich seit seiner Gründung stark entwickelt und ist heute ein bedeutender Akteur in der Gaming-Branche. Ein wichtiger Meilenstein in der Geschichte von 4Fun war im Jahr 2010 die Akquisition des Studios CD Projekt RED. Das Studio ist bekannt für die Entwicklung von Spielen wie "The Witcher" - einer berühmten Rollenspielreihe, die weltweit Anerkennung gefunden hat. Die Übernahme von CD Projekt RED hat nicht nur das Portfolio des Unternehmens erweitert, sondern auch dessen Bekanntheit gesteigert. Das Geschäftsmodell von 4Fun basiert darauf, Spiele mit hohem Unterhaltungswert zu entwickeln und zu vermarkten. Das Unternehmen entwickelt Videospiele in verschiedenen Genres, darunter Action-, Rollen- und Strategiespiele. Das Unternehmen achtet darauf, einen hohen Qualitätsstandard in seinen Produkten zu halten, um sicherzustellen, dass seine Spiele von einem breiten Publikum geschätzt werden. Das Unternehmen hat mehrere Unternehmenssparten, darunter eine Studiosparte, die für die Entwicklung von Spielen verantwortlich ist, eine Verlagssparte, die das Merchandising und die Vermarktung von Spielen und Produkten betreut, sowie eine Tochtergesellschaft, die eine Online-Spiele-Plattform betreibt. 4Fun verfügt über ein breites Portfolio an Produkten, die es anbietet. Zu den bekanntesten Produkten zählen The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077, Gwent: The Witcher Card Game und Thronebreaker: The Witcher Tales. Diese Spiele sind auf verschiedenen Plattformen verfügbar, darunter PC, Playstation, Xbox und Nintendo Switch. Neben seinen Videospielprodukten ist 4Fun auch in anderen Bereichen des Unterhaltungssektors tätig. Das Unternehmen produziert z.B. Filme und Dokumentationen. Ein Beispiel ist "Playing Hard", ein Dokumentarfilm über die Entwicklung des Spiels "For Honor". Das Unternehmen betreibt auch die Vermarktung von Merchandising-Produkten wie Kleidung, Poster, Kunstwerke und Sammlerstücke. In den letzten Jahren hat das Unternehmen sein Portfolio erweitert, um sich auf den wachsenden Markt der mobilen Spiele zu konzentrieren. Mobile Spiele waren ein wichtiger Faktor für das Wachstum des Unternehmens, da sie einen neuen Zugang zu einem breiten Publikum bieten. Zu den mobilen Spielen von 4Fun zählen unter anderem "The Witcher Battle Arena" und "Gwent: The Witcher Card Game". 4Fun ist ein Unternehmen, das sich auf Unterhaltung spezialisiert hat und bestrebt ist, seinen Kunden ein hohes Maß an Qualität und Spielspaß zu bieten. Mit seinem breiten Portfolio an Produkten und Dienstleistungen sowie einem klaren Fokus auf Innovation und Qualitätsmanagement wird 4Fun voraussichtlich weiterhin ein wichtiger Akteur in der Gaming-Branche bleiben. Digital Network ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.

Häufige Fragen zur Digital Network Aktie

EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) von Digital Network beträgt 2025 51,26 Mio. PLN.

EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) von Digital Network hat sich von 31,70 Mio. PLN auf 51,26 Mio. PLN verändert, das entspricht einer Veränderung von 61,71 %. Damit ist der Wert höher als im Vorjahr.

Auf Eulerpool finden Sie die vollständige historische Entwicklung des Digital Network von EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen) seit 2006 – mit jährlichen Werten, Charts und detaillierten Analysen.

EBITDA misst die operative Leistung vor dem Einfluss der Finanzierungsstruktur, des Steuerumfelds und nicht zahlungswirksamer Abschreibungskosten.

EBITDA = EBIT + Abschreibungen

EBITDA (Gewinn vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen)s PLN ist ein wichtiger Faktor für Investoren. Veränderungen dieser Kennzahl können starke Signale für zukünftige Kursentwicklungen senden.

Diese Daten über die Eulerpool API abrufen

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