Activision Blizzard EBIT 2024

Activision Blizzard EBIT

3.96 兆 USD

Activision Blizzard 配当利回り

0.5 %

ティッカー

ATVI

ISIN

US00507V1098

WKN

A0Q4K4

2024年に、Activision BlizzardのEBITは3.96 兆 USDとなり、前年の3.61 兆 USDEBITに対する9.6%の増加となりました。

Activision Blizzard EBIT 履歴

EBIT (undefined USD)
2028e-
2027e5.18
2026e4.92
2025e4.23
2024e3.96
2023e3.61
20221.67
20213.34
20202.83
20191.74
20182
20171.31
20161.41
20151.32
20141.18
20131.37
20121.45
20111.35
20100.8
20090.41
2008-0.14
20070.18
20060.07
20050.02
20040.18
20030.1

Activision Blizzard Aktienanalyse

Activision Blizzardは何をしていますか?

アクティビジョン・ブリザード株式会社は、カリフォルニア州サンタモニカに本社を置く、ビデオゲームおよびインタラクティブエンターテイメント製品の先駆的なパブリッシャーです。同社は1979年から業界で活動しており、これまでに「コール オブ デューティ」「ワールド オブ ウォークラフト」「スタークラフト」「ディアブロ」などの有名なフランチャイズ企業を多数リリースしてきました。 歴史: アクティビジョンは、デビッド・クレイン、アラン・ミラー、ボブ・ホワイトヘッド、ラリー・カプランを含む一群の起業家によって1979年に設立されました。彼らは以前全員がアタリで働いていました。同社はビデオゲーム業界のパイオニアであり、最初のいくつかのアタリシステム用ゲームを発売しました。1987年に、ソフトウェア開発に特化した企業であるメディアジェニックと合併し、アクティビジョンをビデオゲームの開発・販売業者に変えました。 同社は1991年にロバート・コティックによって買収され、アクティビジョン株式会社に改名されました。コティックは、ネバーソフト・エンターテイメントの買収やビビジゲームとの合併など、多くの統合や買収を通じて同社をリードしました。この合併により、現在のアクティビジョン・ブリザード株式会社が誕生しました。 ビジネスモデル: アクティビジョン・ブリザード株式会社は、ビデオゲームおよびインタラクティブエンターテイメント製品の先駆的なパブリッシャーです。同社は北米、欧州、アジアでビジネスを展開し、業界の主要な開発者や販売パートナーと提携しています。 同社は、ゲームの販売、サブスクリプションサービス、インゲームトランザクションから収益を上げています。インゲームトランザクションは、既存のフランチャイズから追加の収益を生み出すためのアクティビジョン・ブリザードのビジネスモデルの重要な領域です。同社はまた、eスポーツ業界にも大きな関与をしており、オーバーウォッチリーグなどのパートナーと定期的に大規模なeスポーツイベントを開催しています。 事業部門: アクティビジョン・ブリザードは、以下のような複数の事業部門に分かれています: アクティビジョン・パブリッシング:この部門は、コール オブ デューティ、スカイランダーズ、ギターヒーローなどのフランチャイズ企業を含むビデオゲームの開発と販売に特化しています。 ブリザード・エンターテイメント:この部門は、マルチプレイヤーオンラインゲームに特化しており、ワールド オブ ウォークラフト、スタークラフト、ディアブロなどを開発しています。 キング・デジタル・エンターテイメント:この部門は、モバイルゲームのトップディベロッパーおよびパブリッシャーであり、キャンディクラッシュやファームヒーローズなどのフランチャイズ企業で知られています。 製品: アクティビジョン・ブリザードは、幅広いビデオゲームおよびインタラクティブエンターテイメント製品を提供しています。同社の最も有名なフランチャイズ企業のいくつかは以下の通りです: コール オブ デューティ:歴代最も売れたビデオゲームフランチャイズの一つであり、軍事FPSゲームに焦点を当てています。 ワールド オブ ウォークラフト:2004年から存在する大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)であり、今もなお多くのファンを抱えています。 スタークラフト:ブリザード・エンターテイメントからのもう一つの人気タイトルであり、リアルタイムストラテジーゲームです。 ディアブロ:1996年から多くのファンを持つアクションRPGです。 スカイランダーズ:収集可能なおもちゃキャラクターに特化したビデオゲームフランチャイズです。 キャンディクラッシュ:キング・デジタル・エンターテイメントが開発したモバイルゲームフランチャイズで、世界的な現象となりました。 まとめ: アクティビジョン・ブリザード株式会社は、ビデオゲームおよびインタラクティブエンターテイメント製品の先駆的なパブリッシャーです。同社は北米、欧州、アジアで事業展開し、業界の主要な開発者や販売パートナーと提携しています。同社は、ゲームの販売、サブスクリプションサービス、インゲームトランザクションから収益を上げています。同社のさまざまな部門は特化しており、コール オブ デューティ、ワールド オブ ウォークラフト、スタークラフト、ディアブロなどのフランチャイズ企業を生み出しています。 Activision Blizzard ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Activision Blizzard セグメント別売上高

Activision Blizzard株式(US00507V1098, A0Q4K4, ATVI)の事業報告書では、売上を3のセグメントに分けて報告しています: 1. Activision, 2. King, 3. Blizzard. Activision Blizzard株(WKN: A0Q4K4、ISIN: US00507V1098、ティッカーシンボル: ATVI)は、Communication Servicesセクターへの参加に関心を持つ投資家のための主要な投資です。

EBITの詳細

Activision BlizzardのEBIT分析

Activision BlizzardのEBIT(Earnings Before Interest and Taxes)は、企業の運営利益を示しています。これは、売上総額から販売費及び一般管理費(COGS)と運営費を差し引いて計算されますが、利子や税金は考慮に入れません。これは、資金調達と税制の影響を除いて企業の営業利益性を見る際の洞察を提供します。

年次比較

Activision BlizzardのEBITの毎年の比較は、企業の運営効率や収益性のトレンドを示すことができます。EBITが年々増加する場合、それは運営効率の向上、または売上成長を示している可能性がありますが、逆にEBITが減少する場合、それは運営コストの増加や売上の減少に対する懸念を引き起こすかもしれません。

投資への影響

Activision BlizzardのEBITは、投資家にとって重要な指標です。プラスのEBITは、企業が運営コストを賄う十分な売上を達成していることを示しており、これは企業の財政健康と安定性を評価するための重要な要素です。投資家はEBITを注意深く監視し、企業の利益性と将来の成長ポテンシャルを評価します。

EBITの変動の解釈

Activision BlizzardのEBITの変動は、収益の変動、運営費の変動、またはその両方によるものかもしれません。EBITが増加するということは、運営パフォーマンスの向上または売上の増加を示している可能性がある一方、EBITが減少するということは、運営コストの増加や収益の減少を示唆し、それは戦略的な調整が必要であることを意味します。

Activision Blizzard株式に関するよくある質問

Activision Blizzardは現在の年にどれくらいのEBITを達成しましたか?

今年、Activision Blizzardは3.96 兆 USDのEBITを達成しました。

EBITとは何ですか?

EBITはEarnings Before Interest and Taxesの略で、企業Activision Blizzardの利益を金利と税金を引く前のものを指します。

Activision BlizzardのEBITは過去数年間でどのように進化しましたか?

Activision BlizzardのEBITは前年比9.604上昇しましたです

EBITは投資家にとって何を意味しますか?

EBITは、利子費用と税金を差し引いた利益を反映しているため、投資家に企業の収益力についての洞察を提供します。

EBITはなぜ投資家にとって重要な指標なのですか?

EBITは、純利益よりも企業の利益に対するより直接的な洞察を提供するため、投資家が企業の収益力を評価するための重要な指標です。

なぜEBIT値が変動するのか?

EBIT値は、売上、コスト、税効果などのさまざまな要因によって影響を受けるため、変動することがあります。

EBITにおける税負担はどのような役割を果たしていますか?

税負担は企業のEBITに直接影響を与えます、なぜなら利益から差し引かれるからです。

会社Activision Blizzardの財務諸表でEBITはどのように表示されますか?

Activision BlizzardのEBITは、損益計算書に記載されます。

EBITを企業評価の単独指標として用いることはできますか?

EBITは企業の評価において重要な指標ですが、全面的な理解を得るためには、追加的な財務指標を参照するべきです。

なぜEBITは純利益と同じではないのですか?

企業の純利益は税金と利息も含みますが、EBITは利息と税金を除いた利益を表します。

Activision Blizzardの配当はいくらですか?

過去12カ月間にActivision Blizzardは0.47 USD の配当を支払いました。これは約0.5 %の配当利回りに相当します。次の12カ月間にActivision Blizzardは予想される配当として0.5 USDを支払う予定です。

Activision Blizzardの配当利回りはどの程度ですか?

Activision Blizzardの配当利回りは現在0.5 %です。

Activision Blizzardの配当金はいつ支払われますか?

Activision Blizzardは四半期ごとに配当を支払っており、その配当はMay, May, September, September月に支払われます。

「Activision Blizzardの配当はどれくらい安全ですか?」

「Activision Blizzardは過去19年間、毎年配当を支払っています。」

Activision Blizzardの配当はどのくらいですか?

今後12ヶ月にわたり、0.5 USDの配当が予想されます。これは配当利回りが0.53 %に相当します。

Activision Blizzardはどのセクターにありますか?

Activision Blizzardは「コミュニケーション」セクターに分類されます。

Wann musste ich die Aktien von Activision Blizzard kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Activision Blizzardの8/17/2023に支払われた最後の配当金0.99 USDを受け取るためには、配当落ち日の8/3/2023前にその株式を保有している必要がありました。

Activision Blizzardは最後に配当を支払ったのはいつですか?

最後の配当金の支払いは8/17/2023に行われました。

Activision Blizzardの2023年の配当金はいくらでしたか?

2023年にActivision Blizzardは0.47 USDを配当金として支払いました。

Activision Blizzardの配当はどの通貨で支払われますか?

Activision Blizzardの配当はUSDで支払われます。

株式積立プランは、長期にわたって資産を築くための魅力的な方法を投資家に提供します。主な利点の一つは、いわゆるコスト平均効果です:定期的に一定の金額を株式または株式投資信託に投資することで、価格が低い時には自動的により多くの株式を購入し、価格が高い時には少なくなります。これは、時間を追って株式あたりの平均価格をより有利なものにする可能性があります。また、株式積立プランは小額からでも参加できるので、小口投資家も高価な株にアクセスできます。定期的な投資は、一貫した投資戦略を促進し、衝動的な購入や売却など、感情に基づく意思決定を避けるのに役立ちます。さらに、投資家は株式の潜在的な価値上昇だけでなく、再投資が可能な配当金の分配からも利益を得ることができ、これにより複利効果が強化され、投資資本の成長が促進されます。

Activision Blizzard株式は以下の提供者で積立可能です: Trade Republic, Scalable Capital および Consorsbank

Andere Kennzahlen von Activision Blizzard

Activision Blizzard 売上高株の株式分析には、売上高、利益、PER(株価収益率)、P/S(時価総売上高比率)、EBIT、配当に関する重要な財務指標が含まれています。さらに、Activision Blizzard 売上高の株式、時価総額、負債、自己資本、負債といった側面についても検討しています。これらのテーマについてより詳細な情報をお探しの場合、私たちのサブページで詳細な分析を提供しています: