Activision Blizzard 売上高 2024

Activision Blizzard 売上高

10.03 兆 USD

Activision Blizzard 配当利回り

0.5 %

ティッカー

ATVI

ISIN

US00507V1098

WKN

A0Q4K4

2024年には、Activision Blizzardの売上は10.03 兆 USDとなり、前年の売上9.88 兆 USDと比較して1.48%の差異がありました。

Activision Blizzard 売上高 履歴

売上高 (undefined USD)粗利益率 (%)
2028e14.3337,02
2027e11.6745,49
2026e11.7445,20
2025e10.3851,10
2024e10.0352,92
2023e9.8853,70
20227.5370,48
20218.873,68
20208.0972,05
20196.4967,73
20187.566,44
20177.0264,36
20166.6163,77
20154.6666,02
20144.4165,40
20134.5866,59
20124.8665,77
20114.7662,73
20104.4552,19
20094.2846,09
20083.0339,23
20071.3567,68
20061.5135,35
20051.4735,94
20041.4139,90
20030.9540,15

Activision Blizzard Aktienanalyse

Activision Blizzardは何をしていますか?

アクティビジョン・ブリザード株式会社は、カリフォルニア州サンタモニカに本社を置く、ビデオゲームおよびインタラクティブエンターテイメント製品の先駆的なパブリッシャーです。同社は1979年から業界で活動しており、これまでに「コール オブ デューティ」「ワールド オブ ウォークラフト」「スタークラフト」「ディアブロ」などの有名なフランチャイズ企業を多数リリースしてきました。 歴史: アクティビジョンは、デビッド・クレイン、アラン・ミラー、ボブ・ホワイトヘッド、ラリー・カプランを含む一群の起業家によって1979年に設立されました。彼らは以前全員がアタリで働いていました。同社はビデオゲーム業界のパイオニアであり、最初のいくつかのアタリシステム用ゲームを発売しました。1987年に、ソフトウェア開発に特化した企業であるメディアジェニックと合併し、アクティビジョンをビデオゲームの開発・販売業者に変えました。 同社は1991年にロバート・コティックによって買収され、アクティビジョン株式会社に改名されました。コティックは、ネバーソフト・エンターテイメントの買収やビビジゲームとの合併など、多くの統合や買収を通じて同社をリードしました。この合併により、現在のアクティビジョン・ブリザード株式会社が誕生しました。 ビジネスモデル: アクティビジョン・ブリザード株式会社は、ビデオゲームおよびインタラクティブエンターテイメント製品の先駆的なパブリッシャーです。同社は北米、欧州、アジアでビジネスを展開し、業界の主要な開発者や販売パートナーと提携しています。 同社は、ゲームの販売、サブスクリプションサービス、インゲームトランザクションから収益を上げています。インゲームトランザクションは、既存のフランチャイズから追加の収益を生み出すためのアクティビジョン・ブリザードのビジネスモデルの重要な領域です。同社はまた、eスポーツ業界にも大きな関与をしており、オーバーウォッチリーグなどのパートナーと定期的に大規模なeスポーツイベントを開催しています。 事業部門: アクティビジョン・ブリザードは、以下のような複数の事業部門に分かれています: アクティビジョン・パブリッシング:この部門は、コール オブ デューティ、スカイランダーズ、ギターヒーローなどのフランチャイズ企業を含むビデオゲームの開発と販売に特化しています。 ブリザード・エンターテイメント:この部門は、マルチプレイヤーオンラインゲームに特化しており、ワールド オブ ウォークラフト、スタークラフト、ディアブロなどを開発しています。 キング・デジタル・エンターテイメント:この部門は、モバイルゲームのトップディベロッパーおよびパブリッシャーであり、キャンディクラッシュやファームヒーローズなどのフランチャイズ企業で知られています。 製品: アクティビジョン・ブリザードは、幅広いビデオゲームおよびインタラクティブエンターテイメント製品を提供しています。同社の最も有名なフランチャイズ企業のいくつかは以下の通りです: コール オブ デューティ:歴代最も売れたビデオゲームフランチャイズの一つであり、軍事FPSゲームに焦点を当てています。 ワールド オブ ウォークラフト:2004年から存在する大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)であり、今もなお多くのファンを抱えています。 スタークラフト:ブリザード・エンターテイメントからのもう一つの人気タイトルであり、リアルタイムストラテジーゲームです。 ディアブロ:1996年から多くのファンを持つアクションRPGです。 スカイランダーズ:収集可能なおもちゃキャラクターに特化したビデオゲームフランチャイズです。 キャンディクラッシュ:キング・デジタル・エンターテイメントが開発したモバイルゲームフランチャイズで、世界的な現象となりました。 まとめ: アクティビジョン・ブリザード株式会社は、ビデオゲームおよびインタラクティブエンターテイメント製品の先駆的なパブリッシャーです。同社は北米、欧州、アジアで事業展開し、業界の主要な開発者や販売パートナーと提携しています。同社は、ゲームの販売、サブスクリプションサービス、インゲームトランザクションから収益を上げています。同社のさまざまな部門は特化しており、コール オブ デューティ、ワールド オブ ウォークラフト、スタークラフト、ディアブロなどのフランチャイズ企業を生み出しています。 Activision Blizzard ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Activision Blizzard セグメント別売上高

Activision Blizzard株式(US00507V1098, A0Q4K4, ATVI)の事業報告書では、売上を3のセグメントに分けて報告しています: 1. Activision, 2. King, 3. Blizzard. Activision Blizzard株(WKN: A0Q4K4、ISIN: US00507V1098、ティッカーシンボル: ATVI)は、Communication Servicesセクターへの参加に関心を持つ投資家のための主要な投資です。

売上高の詳細

Activision Blizzardの売上理解

Activision Blizzardの販売数字は、特定の期間に商品の販売またはサービスの提供から得られた総売上から取得されます。これらの数字は、企業がその製品やサービスを売上に変換する能力を直接反映し、需要と市場存在を示しています。

年次比較

Activision Blizzardの年間販売数字の分析は、企業の成長と安定性に洞察を提供します。販売数字の増加は、そのオファーに対する需要の増加、効率的なマーケティング、または新市場への拡大を示しています。しかし、減少は市場飽和、競争の増加、または効果的でない戦略を示す可能性があります。

投資への影響

投資家はしばしばActivision Blizzardの販売データを調査し、財務状況と成長見通しを評価します。安定した販売成長は、企業の収益性と潜在的なキャピタルリターンのための有望な指標であり、株価と投資家の信頼に影響を与える可能性があります。

販売変動の解釈

Activision Blizzardの販売数字の増加は、市場の成長、イノベーション、効果的なマーケティングを示し、しばしば株価の上昇をもたらします。一方、減少は、市場シェアと収益性を増加させるために戦略的な調整が必要な挑戦を示すことがあります。

Activision Blizzard株式に関するよくある質問

Activision Blizzardは今年どれくらいの売上を上げましたか?

Activision Blizzardは今年、10.03 兆 USDの売上を上げました。

その企業のActivision Blizzardの売上は前年に比べてどの程度でしたか?

Activision Blizzardの売上は、前年と比較して1.48上昇したしました。

収益は投資家にとって何を意味するのか?

企業の売上は、その財務パフォーマンスと投資家にとっての魅力を示す重要な指標です。

Activision Blizzardの売上に影響を与える要素は何ですか?

Activision Blizzardの売上は、製品とサービスへの需要、市場の状況、価格など、さまざまな要素により影響を受けます。

Activision Blizzardの売上はどのように計測されますか?

売上は通常、企業が提供する商品やサービスの販売に関連する単位で測定されます。

売上高の増加は投資にどのように影響しますか?

売上の増加は、それが企業の財務パフォーマンスと成長の見込みに対する前向きな信号であるため、投資家が企業により多くの資金を投資するよう促すことができます。

売上が減少する場合の可能性のあるリスクは何ですか?

減少する売上は、それがその企業の財務成績および成長見通しに対するネガティブなシグナルであるため、投資家がその企業への投資を減らすよう促す可能性があります。

Activision Blizzardの売上高が投資家にとってなぜ重要なのか?

Activision Blizzardの売上高は、財務パフォーマンスと投資家への魅力の重要な指標です。

企業が収益を増加させるために取ることができる戦略的措置は何ですか?

企業は、新製品やサービスの開発、新しい価格モデルの導入、新たな市場への進出など、売上を増加させるための様々な戦略的措置を取ることができます。

Activision Blizzardの配当はいくらですか?

過去12カ月間にActivision Blizzardは0.47 USD の配当を支払いました。これは約0.5 %の配当利回りに相当します。次の12カ月間にActivision Blizzardは予想される配当として0.5 USDを支払う予定です。

Activision Blizzardの配当利回りはどの程度ですか?

Activision Blizzardの配当利回りは現在0.5 %です。

Activision Blizzardの配当金はいつ支払われますか?

Activision Blizzardは四半期ごとに配当を支払っており、その配当はMay, May, September, September月に支払われます。

「Activision Blizzardの配当はどれくらい安全ですか?」

「Activision Blizzardは過去19年間、毎年配当を支払っています。」

Activision Blizzardの配当はどのくらいですか?

今後12ヶ月にわたり、0.5 USDの配当が予想されます。これは配当利回りが0.53 %に相当します。

Activision Blizzardはどのセクターにありますか?

Activision Blizzardは「コミュニケーション」セクターに分類されます。

Wann musste ich die Aktien von Activision Blizzard kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Activision Blizzardの8/17/2023に支払われた最後の配当金0.99 USDを受け取るためには、配当落ち日の8/3/2023前にその株式を保有している必要がありました。

Activision Blizzardは最後に配当を支払ったのはいつですか?

最後の配当金の支払いは8/17/2023に行われました。

Activision Blizzardの2023年の配当金はいくらでしたか?

2023年にActivision Blizzardは0.47 USDを配当金として支払いました。

Activision Blizzardの配当はどの通貨で支払われますか?

Activision Blizzardの配当はUSDで支払われます。

株式積立プランは、長期にわたって資産を築くための魅力的な方法を投資家に提供します。主な利点の一つは、いわゆるコスト平均効果です:定期的に一定の金額を株式または株式投資信託に投資することで、価格が低い時には自動的により多くの株式を購入し、価格が高い時には少なくなります。これは、時間を追って株式あたりの平均価格をより有利なものにする可能性があります。また、株式積立プランは小額からでも参加できるので、小口投資家も高価な株にアクセスできます。定期的な投資は、一貫した投資戦略を促進し、衝動的な購入や売却など、感情に基づく意思決定を避けるのに役立ちます。さらに、投資家は株式の潜在的な価値上昇だけでなく、再投資が可能な配当金の分配からも利益を得ることができ、これにより複利効果が強化され、投資資本の成長が促進されます。

Activision Blizzard株式は以下の提供者で積立可能です: Trade Republic, Scalable Capital および Consorsbank

Andere Kennzahlen von Activision Blizzard

Activision Blizzard 売上高株の株式分析には、売上高、利益、PER(株価収益率)、P/S(時価総売上高比率)、EBIT、配当に関する重要な財務指標が含まれています。さらに、Activision Blizzard 売上高の株式、時価総額、負債、自己資本、負債といった側面についても検討しています。これらのテーマについてより詳細な情報をお探しの場合、私たちのサブページで詳細な分析を提供しています: