Electronic Arts 息税前利润 2024

Electronic Arts 息税前利润

2.38 亿 USD

Electronic Arts 股息收益率

股票代码

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

在2024年,Electronic Arts的EBIT为2.38 亿 USD,比上一年的1.48 亿 USD EBIT增长了60.76%

Electronic Arts 息税前利润 历史

EBIT (undefined USD)
2028e-
2027e-
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2004-

Electronic Arts Aktienanalyse

Electronic Arts在做什么?

美国电子艺界公司是由Trip Hawkins于1982年创立的一家美国视频游戏公司。该公司总部位于加利福尼亚州雷德伍德市,全球雇员超过10,000人。 EA是世界上最大和最知名的视频游戏公司之一,以其如FIFA、模拟人生或战地等知名系列游戏闻名。电子艺界的商业模式主要集中在为PC、游戏机或移动设备等平台制作和销售视频游戏。 该公司的历史始于1982年,当时Trip Hawkins创立了该公司。最初,EA开始开发Atari系统的体育游戏,后来逐渐扩展到其他平台。在1990年代,该公司经历了强劲的增长,并推出了许多成功的游戏,如Road Rash、NBA Live或FIFA。 EA一直成功开发和发布了一些最知名的视频游戏系列。例如,FIFA是世界上最成功的体育游戏之一,并拥有庞大的全球粉丝群。另一个知名品牌是模拟人生系列游戏,玩家可以创建自己的虚拟角色并过虚拟生活。EA的其他热门系列游戏包括战地、极品飞车或质量效应。 如今,该公司有许多不同的部门。例如,EA Sports负责开发像FIFA、Madden NFL或NHL这样的体育游戏,而EA Play是专注于开发手机游戏的部门。EA的其他知名部门包括BioWare,他们负责开发像Dragon Age和质量效应这样的游戏,以及Maxis,他们开发了备受赞誉的模拟人生系列游戏。 除了制作的游戏外,EA还开发了一个名为Origin的在线平台。该平台于2011年推出,作为该公司的数字发行渠道。玩家可以直接从EA购买游戏,而不必去实体店购买。该平台还为注册用户提供独家内容和折扣。 EA还扩展到电子竞技领域。该公司举办了各种电子竞技联赛和比赛,其中包括全球最大的FIFA电子竞技赛事“EA体育FIFA全球系列”。 这些游戏和服务使EA成为视频游戏行业的领先公司之一。在2020财年,EA实现了超过55亿美元的收入,并销售了超过2.3亿份游戏。 然而,EA过去也因其商业惯例受到批评,特别是与微交易和战利品箱有关的。一些批评者指责该公司将其游戏设计成鼓励玩家购买特定虚拟内容,而不是提升游戏体验。 总体而言,电子艺界是视频游戏行业中最重要的力量之一,并开发了一些最知名的游戏。该公司以其高质量的作品享有全球声誉,但也因其商业惯例而闻名。EA未来的发展方向尚不可知,但可以清楚地看出,该公司将继续在该行业中扮演重要角色。 Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts 按部门划分的营业额

在Electronic Arts股票(US2855121099,878372,EA)的财务报告中,将其营收分为4个细分市场: 1. Live Services, 2. Packaged Goods & Other, 3. Mobile, 4. Game Downloads. Electronic Arts 股票(WKN: 878372,ISIN: US2855121099,Ticker-Symbol: EA)是对于有意投资于Communication Services行业的投资者来说的一个领先投资选择。

息税前利润的详细信息

Electronic Arts的EBIT分析

Electronic Arts的EBIT(税前利息和税收之前的收益)代表公司的运营利润。它是通过将所有运营费用,包括销售成本(COGS)和运营费用从总销售额中减去,但不考虑利息和税收来计算的。它提供了对公司运营盈利能力的见解,不考虑融资和税收结构的影响。

年度比较

Electronic Arts的EBIT的年度比较可以显示公司运营效率和盈利能力的趋势。EBIT的年度增长可能表明运营效率的提高或销售增长,而EBIT的下滑可能引发对增加的运营成本或减少的销售的担忧。

对投资的影响

Electronic Arts的EBIT是投资者的一个重要指标。正的EBIT表示公司的销售额足以覆盖其运营成本,这是评估公司财务健康和稳定性的关键方面。投资者密切关注EBIT以评估公司的盈利能力和未来增长的潜力。

对EBIT波动的解读

Electronic Arts的EBIT的波动可能归因于收入,运营成本或两者的改变。EBIT的增长可能表明运营表现的改善或销售的增加,而EBIT的下滑可能表明运营成本的增加或收入的减少,这可能需要进行战略调整。

关于Electronic Arts股票的常见问题

Electronic Arts在本年度的EBIT实现了多少?

在今年,Electronic Arts实现了2.38 亿 USD的EBIT。

什么是EBIT?

EBIT代表利润税前利息和税项,是指公司Electronic Arts的税前利润。

Electronic Arts的EBIT在过去几年中有何变化?

Electronic Arts的EBIT与去年相比增长了60.755% 上升

EBIT对投资者意味着什么?

EBIT使投资者了解公司的盈利能力,因为它反映了公司在支付利息和税费之前的利润。

为什么EBIT是投资者的重要指标?

由于EBIT提供了比净利润更直接的公司盈利视角,因此它是投资者评估公司盈利能力的重要指标。

为什么EBIT值会波动?

EBIT值可能会波动,因为它们受到各种因素的影响,例如销售额、成本和税效应。

税负在EBIT中扮演什么角色?

税负对公司的EBIT有直接影响,因为它们会从利润中扣除。

Electronic Arts公司的财务报表中如何呈现EBIT?

Electronic Arts的EBIT将在损益表上列出。

可以使用EBIT作为评估公司的单一指标吗?

EBIT是评估公司的重要指标,但是,我们应该额外引入更多财务指标,以获得全面的了解。

为什么EBIT不等于净利润?

企业的净利润包括税费和利息,而EBIT只表示利润在利息和税费之前。

Electronic Arts支付多少股息?

在过去的12个月中,Electronic Arts支付了 的股息。这相当于大约的股息收益率。在未来的12个月内,Electronic Arts预计将支付0.82 USD的股息。

Electronic Arts的股息收益率有多高?

Electronic Arts当前的股息收益率为。

Electronic Arts什么时候支付股息?

Electronic Arts按季度支付股息。这些股息将在June, September, December, March月份分发。

Electronic Arts的股息有多安全?

Electronic Arts 在过去9年里每年都支付了股息。

Electronic Arts的股息有多高?

预计未来12个月的股息将达到0.82 USD。这相当于0.66 %的股息收益率。

Electronic Arts位于哪个行业?

Electronic Arts 被分配到“沟通”板块。

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

要获得Electronic Arts在3/20/2024支付的0.19 USD的最后一笔股息,你必须在2/27/2024的除息日之前持有该股票于你的账户中。

Electronic Arts最后一次支付股息是什么时候?

上一次股息发放日期为3/20/2024。

Electronic Arts在2023年的股息是多少?

在2023年,Electronic Arts 分配了0.74 USD作为股息。

Electronic Arts 的股息是以哪种货币支付的?

Electronic Arts的股息将以USD的形式分配。

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