GameStop (GME) Aktie Kurs

GameStop Kurs

NASDAQ·GESCHLOSSEN
21,72USD-0,16 (-0,73 %)
Markt geschlossen

Der Umsatz von GameStop ist über die letzten 19 Jahre um 2,0% pro Jahr auf 3,63 Mrd. USD gesunken. Der Gewinn je Aktie ist über die letzten 19 Jahre um 5,9% pro Jahr gewachsen. Die Nettomarge von GameStop liegt bei 11,5% und ist gegenüber -6,3% vor einigen Jahren gestiegen. GameStop bietet derzeit eine Dividendenrendite von rund 0,44%. Die Ausschüttungsquote liegt bei rund 177% des Gewinns. Analysten setzen ein mittleres Kursziel von 13,77 USD — das entspricht 36,6% unter dem aktuellen Kurs. Von 8 Analysten bewerten 0 die Aktie mit Kaufen — insgesamt ein Verkaufen-Konsens. Die Aktie notiert rund 9% über ihrem 52-Wochen-Tief.

GameStop Aktienkurs

Volumen
Ex-Dividende
Details

Kurs

Überblick

Das Aktienkursdiagramm bietet detaillierte und dynamische Einblicke in die Performance der GameStop-Aktie und zeigt täglich, wöchentlich oder monatlich aggregierte Kurse. Benutzer können zwischen verschiedenen Zeitrahmen wechseln, um den Verlauf der Aktie sorgfältig zu analysieren und fundierte Anlageentscheidungen zu treffen.

Intraday-Funktion

Die Intraday-Funktion liefert Echtzeitdaten und ermöglicht es Anlegern, die Kursschwankungen der GameStop-Aktie im Laufe des Handelstages zu betrachten, um zeitnahe und strategische Anlageentscheidungen zu treffen.

Gesamtrendite und relative Preisänderung

Sehen Sie sich die Gesamtrendite der GameStop-Aktie an, um ihre Rentabilität im Laufe der Zeit zu beurteilen. Die relative Preisänderung, basierend auf dem ersten verfügbaren Kurs im ausgewählten Zeitrahmen, bietet Einblicke in die Performance der Aktie und hilft bei der Bewertung ihres Anlagepotenzials.

Interpretation und Anlage

Nutzen Sie die umfassenden Daten, die im Aktienkursdiagramm präsentiert werden, um Markttrends, Preisbewegungen und potenzielle Renditen von GameStop zu analysieren. Treffen Sie fundierte Anlageentscheidungen, indem Sie verschiedene Zeitrahmen vergleichen und Intraday-Daten für ein optimiertes Portfolio-Management bewerten.

GameStop Kurshistorie
DatumGameStop Aktienkurs
31.7.202621,72 USD
30.7.202621,88 USD
29.7.202621,84 USD
27.7.202621,47 USD
23.7.202621,35 USD
22.7.202621,60 USD
21.7.202621,79 USD
20.7.202621,76 USD
17.7.202621,89 USD
16.7.202621,92 USD
15.7.202622,26 USD
14.7.202622,43 USD
13.7.202622,25 USD
10.7.202621,68 USD
9.7.202621,95 USD
8.7.202622,03 USD
7.7.202622,20 USD
6.7.202622,57 USD
2.7.202622,82 USD
1.7.202622,64 USD
30.6.202622,08 USD
29.6.202621,99 USD
26.6.202621,76 USD
25.6.202621,01 USD
24.6.202621,44 USD
23.6.202621,08 USD
22.6.202621,32 USD
18.6.202621,58 USD
17.6.202621,48 USD
16.6.202621,37 USD
15.6.202621,92 USD
12.6.202621,87 USD
11.6.202622,14 USD
10.6.202622,34 USD
9.6.202622,28 USD
8.6.202622,26 USD
5.6.202621,82 USD
4.6.202623,01 USD
3.6.202622,55 USD
2.6.202621,03 USD
1.6.202621,10 USD
29.5.202621,33 USD
28.5.202621,84 USD
27.5.202621,75 USD
26.5.202621,93 USD
22.5.202622,08 USD
21.5.202622,33 USD
20.5.202622,45 USD
19.5.202622,10 USD
18.5.202621,91 USD
15.5.202621,59 USD
14.5.202621,61 USD
13.5.202622,08 USD
12.5.202622,37 USD
11.5.202623,17 USD
8.5.202624,28 USD
7.5.202623,97 USD
6.5.202625,17 USD
5.5.202624,23 USD
4.5.202623,84 USD
1.5.202626,53 USD
30.4.202624,95 USD
29.4.202624,52 USD
28.4.202625,09 USD
27.4.202625,41 USD
24.4.202624,95 USD
23.4.202625,01 USD
22.4.202625,66 USD
21.4.202624,46 USD
20.4.202624,92 USD
17.4.202624,55 USD
16.4.202625,18 USD
15.4.202624,79 USD
14.4.202624,03 USD
13.4.202623,40 USD
10.4.202623,22 USD
9.4.202622,87 USD
8.4.202622,91 USD
7.4.202623,43 USD
6.4.202623,13 USD
2.4.202623,30 USD
1.4.202622,76 USD
31.3.202623,04 USD
30.3.202622,27 USD
27.3.202622,13 USD
26.3.202622,62 USD
25.3.202623,04 USD
24.3.202622,75 USD
23.3.202623,01 USD
20.3.202622,66 USD
19.3.202623,23 USD
18.3.202623,23 USD
17.3.202623,56 USD
16.3.202623,33 USD
13.3.202623,58 USD
12.3.202624,43 USD
11.3.202624,39 USD
10.3.202624,36 USD
9.3.202624,80 USD
6.3.202624,34 USD
5.3.202623,88 USD
4.3.202623,87 USD
3.3.202623,82 USD
2.3.202624,20 USD
27.2.202624,03 USD
26.2.202624,07 USD
25.2.202624,22 USD
24.2.202623,77 USD
23.2.202623,68 USD
20.2.202623,45 USD
19.2.202623,94 USD
18.2.202623,89 USD
17.2.202623,22 USD
13.2.202623,61 USD
12.2.202623,53 USD
11.2.202624,22 USD
10.2.202624,81 USD
9.2.202624,61 USD
6.2.202625,00 USD
5.2.202623,70 USD
4.2.202624,89 USD
3.2.202624,56 USD
2.2.202625,81 USD
30.1.202624,02 USD
29.1.202622,82 USD
28.1.202623,63 USD
27.1.202624,19 USD
26.1.202624,11 USD
23.1.202622,96 USD
22.1.202622,86 USD
21.1.202622,33 USD
20.1.202621,77 USD
16.1.202621,14 USD
15.1.202621,34 USD
14.1.202620,99 USD
13.1.202621,02 USD
12.1.202621,01 USD
9.1.202621,24 USD
8.1.202621,41 USD
7.1.202621,39 USD
6.1.202620,65 USD
5.1.202620,75 USD
2.1.202620,61 USD
31.12.202520,12 USD
30.12.202520,50 USD
29.12.202520,52 USD
26.12.202521,10 USD
24.12.202521,53 USD
23.12.202521,43 USD
22.12.202521,75 USD
19.12.202522,55 USD
18.12.202522,61 USD
17.12.202522,95 USD
16.12.202522,27 USD
15.12.202522,12 USD
12.12.202521,25 USD
11.12.202521,80 USD
10.12.202522,06 USD
9.12.202521,77 USD
8.12.202523,45 USD
5.12.202523,00 USD
4.12.202522,96 USD
3.12.202523,26 USD
2.12.202522,81 USD
1.12.202522,78 USD
28.11.202522,53 USD
26.11.202521,63 USD
25.11.202521,10 USD
24.11.202520,50 USD
21.11.202520,17 USD
20.11.202519,97 USD
19.11.202520,46 USD
18.11.202520,46 USD
17.11.202520,48 USD
14.11.202520,73 USD
13.11.202521,06 USD
12.11.202521,39 USD
11.11.202521,40 USD
10.11.202521,41 USD
7.11.202521,53 USD
6.11.202521,34 USD
5.11.202522,06 USD
4.11.202521,89 USD
3.11.202522,21 USD
31.10.202522,41 USD
30.10.202522,72 USD
29.10.202523,22 USD
28.10.202523,36 USD
27.10.202523,65 USD
24.10.202523,41 USD
23.10.202523,51 USD
22.10.202522,49 USD
21.10.202522,86 USD
20.10.202523,37 USD
17.10.202523,11 USD
16.10.202522,97 USD
15.10.202523,34 USD
14.10.202523,26 USD
13.10.202523,60 USD
10.10.202523,31 USD
9.10.202524,08 USD
8.10.202524,43 USD
7.10.202524,29 USD
6.10.202524,96 USD
3.10.202525,49 USD
2.10.202527,07 USD
1.10.202527,87 USD
30.9.202527,28 USD
29.9.202527,28 USD
28.9.202527,21 USD
25.9.202526,42 USD
24.9.202525,27 USD
23.9.202526,78 USD
22.9.202526,76 USD
19.9.202526,06 USD
18.9.202525,89 USD
17.9.202526,16 USD
16.9.202526,32 USD
15.9.202525,58 USD
12.9.202525,01 USD
11.9.202524,86 USD
10.9.202524,36 USD
9.9.202524,75 USD
8.9.202523,28 USD
5.9.202522,66 USD
4.9.202522,37 USD
3.9.202522,93 USD
2.9.202523,55 USD
29.8.202522,46 USD
28.8.202522,80 USD
27.8.202522,51 USD
26.8.202522,41 USD
25.8.202522,65 USD
22.8.202522,93 USD
21.8.202522,56 USD
20.8.202522,68 USD
19.8.202522,82 USD
18.8.202523,12 USD
15.8.202522,97 USD
14.8.202522,89 USD
13.8.202523,02 USD
12.8.202522,91 USD
11.8.202522,44 USD
8.8.202522,38 USD
7.8.202522,66 USD
6.8.202522,77 USD
5.8.202522,78 USD
4.8.202522,71 USD
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GameStop News

Alle GameStop News

GameStop Umsatz, EBIT, Gewinn

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Umsatz
EBIT
Gewinn
Details
Date
Umsatz
EBIT
Gewinn
1. Jan. 2021
5,09 Mrd. USD
-254,70 Mio. USD
-215,30 Mio. USD
1. Jan. 2022
6,01 Mrd. USD
-368,50 Mio. USD
-381,30 Mio. USD
1. Jan. 2023
5,93 Mrd. USD
-311,60 Mio. USD
-313,10 Mio. USD
1. Jan. 2024
5,27 Mrd. USD
-34,50 Mio. USD
6,70 Mio. USD
1. Jan. 2025
3,82 Mrd. USD
-26,20 Mio. USD
131,30 Mio. USD
1. Jan. 2026
3,63 Mrd. USD
285,90 Mio. USD
418,40 Mio. USD
1. Jan. 2027 (e)
3,90 Mrd. USD
-12,85 Mio. USD
513,11 Mio. USD
1. Jan. 2028 (e)
4,12 Mrd. USD
-13,56 Mio. USD
540,74 Mio. USD

GameStop Aktie Kennzahlen

Zuletzt aktualisiert am 4. Aug. 2026, 13:03
 
UMSATZMrd. USD
UMSATZWACHSTUM%
BRUTTOMARGE%
BRUTTOEINKOMMENMrd. USD
EBITMio. USD
EBIT-MARGE%
REINGEWINNMio. USD
GEWINNWACHSTUM%
DIV.USD
DIV.-WACHSTUM%
ANZAHL AKTIENMio.
201320142015201620172018201920202021202220232024202520262027e2028e
8,899,049,309,367,978,558,296,475,096,015,935,273,823,633,904,12
-6,951,722,840,72-14,937,31-3,07-21,96-21,3018,10-1,38-11,05-27,48-5,077,505,51
29,8329,4429,8531,1731,3729,0627,8629,5124,7422,4123,1524,5429,1132,4132,4132,41
2,652,662,782,922,502,482,311,911,261,351,371,291,111,181,261,33
-41,00573,00618,00648,00481,00439,00-696,00-399,00-254,00-368,00-311,00-34,00-26,00285,00-12,00-13,00
-0,466,346,656,926,045,14-8,40-6,17-4,99-6,12-5,25-0,64-0,687,85-0,31-0,32
-269,00354,00393,00402,00353,0034,00-673,00-470,00-215,00-381,00-313,006,00131,00418,00513,00540,00
-179,35-231,6011,022,29-12,19-90,37-2.079,41-30,16-54,2677,21-17,85-101,922.083,33219,0822,735,26
1,101,651,441,481,521,520,380,380,410,43
37,5050,00-12,732,782,70-75,004,88
473,10451,60424,40416,00406,00408,80328,40260,80303,60304,20305,30437,90591,70592,30592,30592,30
Details

GuV

Umsatz und Wachstum

Der GameStop Umsatz und das Umsatzwachstum sind entscheidend für das Verständnis der finanziellen Gesundheit und der betrieblichen Effizienz eines Unternehmens. Ein konstanter Umsatzanstieg deutet auf die Fähigkeit des Unternehmens hin, seine Produkte oder Dienstleistungen effektiv zu vermarkten und zu verkaufen, während der Prozentsatz des Umsatzwachstums Aufschluss über das Tempo gibt, mit dem das Unternehmen im Laufe der Jahre wächst.

Bruttomarge

Die Bruttomarge ist ein entscheidender Faktor, der den Prozentsatz des Umsatzes über den Herstellungskosten anzeigt. Eine höhere Bruttomarge deutet auf die Effizienz eines Unternehmens bei der Kontrolle seiner Produktionskosten hin und verspricht potenzielle Rentabilität und finanzielle Stabilität.

EBIT und EBIT-Marge

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) und EBIT-Marge bieten tiefe Einblicke in die Rentabilität eines Unternehmens, ohne die Auswirkungen von Zinsen und Steuern. Investoren bewerten diese Metriken häufig, um die betriebliche Effizienz und die inhärente Rentabilität eines Unternehmens unabhängig von seiner Finanzstruktur und Steuerumgebung zu beurteilen.

Einkommen und Wachstum

Das Nettoeinkommen und sein anschließendes Wachstum sind für Investoren unerlässlich, die die Rentabilität eines Unternehmens verstehen möchten. Ein konstantes Einkommenswachstum unterstreicht die Fähigkeit eines Unternehmens, seine Rentabilität im Laufe der Zeit zu steigern, und spiegelt betriebliche Effizienz, strategische Wettbewerbsfähigkeit und finanzielle Gesundheit wider.

Ausstehende Aktien

Ausstehende Aktien beziehen sich auf die Gesamtanzahl der von einem Unternehmen ausgegebenen Aktien. Sie ist entscheidend für die Berechnung wichtiger Kennzahlen wie dem Gewinn pro Aktie (EPS), die für Investoren von entscheidender Bedeutung ist, um die Rentabilität eines Unternehmens auf pro Aktien-Basis zu bewerten und bietet einen detaillierteren Überblick über die finanzielle Gesundheit und Bewertung.

Interpretation des jährlichen Vergleichs

Der Vergleich von jährlichen Daten ermöglicht es den Investoren, Trends zu identifizieren, das Wachstum des Unternehmens zu bewerten und die potenzielle zukünftige Leistung vorherzusagen. Die Analyse, wie sich Kennzahlen wie Umsatz, Einkommen und Margen von Jahr zu Jahr ändern, kann wertvolle Einblicke in die betriebliche Effizienz, Wettbewerbsfähigkeit und die finanzielle Gesundheit des Unternehmens geben.

Erwartungen und Prognosen

Investoren stellen die aktuellen und vergangenen Finanzdaten oft den Erwartungen des Marktes gegenüber. Dieser Vergleich hilft bei der Bewertung, ob das GameStop wie erwartet, unterdurchschnittlich oder überdurchschnittlich abschneidet und liefert entscheidende Daten für Investitionsentscheidungen.

GameStop Aktie Margen

Die GameStop Margenanalyse zeigt die Bruttomarge, EBIT-Marge, sowie die Gewinn-Marge von GameStop. Die EBIT-Marge (EBIT/Umsatz) gibt an, wie viel Prozent des Umsatzes als operativer Gewinn verbleibt. Die Gewinn-Marge zeigt, wie viel Prozent des Umsatzes von GameStop verbleibt.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Bruttomarge
EBIT-Marge
Gewinn-Marge
Details
Date
Bruttomarge
EBIT-Marge
Gewinn-Marge
1. Jan. 2021
24,75 %
-5,00 %
-4,23 %
1. Jan. 2022
22,42 %
-6,13 %
-6,34 %
1. Jan. 2023
23,15 %
-5,26 %
-5,28 %
1. Jan. 2024
24,54 %
-0,65 %
0,13 %
1. Jan. 2025
29,14 %
-0,69 %
3,43 %
1. Jan. 2026
32,42 %
7,88 %
11,53 %
1. Jan. 2027 (e)
32,42 %
-0,33 %
13,15 %
1. Jan. 2028 (e)
32,42 %
-0,33 %
13,14 %

GameStop Aktie Umsatz, EBIT, Gewinn pro Aktie

Der GameStop-Umsatz je Aktie gibt somit an, wie viel Umsatz GameStop in einer Periode auf jede Aktie entfallen ist. Das EBIT pro Aktie zeigt, wie viel vom operativen Gewinn auf jede Aktie entfällt. Der Gewinn pro Aktie gibt an, wie viel vom Gewinn auf jede Aktie entfällt.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Umsatz pro Aktie
EBIT pro Aktie
Gewinn pro Aktie
Details
Date
Umsatz pro Aktie
EBIT pro Aktie
Gewinn pro Aktie
1. Jan. 2021
16,76 USD
-0,84 USD
-0,71 USD
1. Jan. 2022
19,76 USD
-1,21 USD
-1,25 USD
1. Jan. 2023
19,41 USD
-1,02 USD
-1,03 USD
1. Jan. 2024
12,04 USD
-0,08 USD
0,02 USD
1. Jan. 2025
6,46 USD
-0,04 USD
0,22 USD
1. Jan. 2026
6,13 USD
0,48 USD
0,71 USD
1. Jan. 2027 (e)
9,88 USD
-0,02 USD
1,30 USD
1. Jan. 2028 (e)
10,43 USD
-0,02 USD
1,37 USD

GameStop Aktie und Aktienanalyse

Die GameStop Corp ist ein US-amerikanisches Unternehmen, das im Jahr 1984 gegründet wurde. Ursprünglich gegründet als Babbage’s, begann das Unternehmen mit dem Verkauf von Software und Computern. Im Jahr 1996 wurde es von Barnes & Noble übernommen und umbenannt in GameStop. Seitdem hat es sich zu einem der größten Einzelhändler für Videospiele und Unterhaltungssoftware der Welt entwickelt. Das Geschäftsmodell von GameStop beruht auf dem Verkauf von Videospielen und Zubehör in ihren über 5.000 Einzelhandelsgeschäften weltweit. Das Unternehmen bietet auch den An- und Verkauf von gebrauchten Videospielen und Konsolen an, was ein wichtiger Teil des Geschäftsmodells ist. GameStop bezieht auch einen großen Teil seines Umsatzes aus den Verkäufen von neuen Videospielen, Konsolen und Zubehör. Ein weiterer wichtiger Teil des Geschäftsmodells von GameStop ist der Online-Handel. Das Unternehmen betreibt eine Online-Shop-Plattform, auf der Kunden neue und gebrauchte Videospielprodukte kaufen und verkaufen können. Die verschiedenen Sparten von GameStop umfassen Videospiel-Produkte für alle gängigen Konsolen wie Xbox, PlayStation und Nintendo, mobilen Geräten wie Smartphones und Tablets sowie PCs, z.B. über die Plattform Steam. GameStop verkauft auch Konsolen, Peripheriegeräte und Zubehör für Videospiele sowie Sammelgegenstände wie Pop!-Figuren. Ein weiterer wichtiger Bereich für GameStop ist der Verkauf von digitalen Inhalten, wie zum Beispiel Spiele, DLCs (DownLoadable Content) und Abonnements für Online-Spiele. Das Unternehmen hat auch eine eigene Gaming-Software-Plattform, die unter dem Namen GameStop PC läuft und es Kunden ermöglicht, Spiele herunterzuladen und direkt auf ihrem PC zu installieren. In den letzten Jahren hat GameStop auch eine Reihe von Akquisitionen getätigt, um sein Geschäft zu erweitern. Im Bereich E-Sports befindet sich GameStop mit dem Erwerb von COGG Games, einem Entwickler für E-Sport-Matches, in einem Wachstumsmarkt. Obwohl GameStop traditionell als Einzelhändler bekannt war, hat das Unternehmen in den letzten Jahren Änderungen vorgenommen, um sein Angebot zu erweitern und sich an den sich verändernden Einzelhandelsmarkt anzupassen. Eine wichtige Veränderung ist die Einführung von GameStop-Kongresszentren, in denen Kunden ihre eigenen LAN-Partys und E-Sport-Events veranstalten können. Das Unternehmen hat auch angefangen, seine Verkaufsräume mit Virtual-Reality-Technologie und anderen innovativen Technologien auszustatten. Insgesamt ist GameStop ein Einzelhändler, der sich auf Videospiel-Produkte und Unterhaltungssoftware spezialisiert hat. Es bietet eine Vielzahl von Produkten und Dienstleistungen an, darunter gebrauchte und neue Videospiele, Konsolen, Peripheriegeräte, digitale Inhalte und E-Sport-Veranstaltungen. Die jüngsten Bemühungen des Unternehmens zeigen, dass es sich an den sich verändernden Märkten anpassen will und eine führende Rolle im E-Sport-Bereich einnehmen möchte.

GameStop Aktienanalyse: SWOT Analyse

Stärken

GameStop hat eine starke Markenpräsenz in der Gaming-Branche mit einem etablierten Ruf unter Spielern.

Das Unternehmen verfügt über ein großes Netzwerk physischer Geschäfte, um eine breitere Kundenreichweite und sofortige Verkäufe zu ermöglichen.

GameStop profitiert von exklusiven Partnerschaften mit führenden Videospielverlagen und sichert sich eine breite Palette beliebter Gaming-Titel.

Schwächen

GameStop ist stark abhängig von den Umsätzen in physischen Geschäften, die im digitalen Zeitalter rückläufig sind. Dies begrenzt die Möglichkeiten der Umsatzgenerierung.

Das Unternehmen steht vor intensivem Wettbewerb durch Online-Händler, die oft niedrigere Preise und Bequemlichkeit für den Kauf von Spielen anbieten.

GameStops An- und Verkaufsmodell für gebrauchte Spiele und Konsolen kann zu Schwankungen der Gewinnmarge und Risiken im Zusammenhang mit physischem Inventar führen.

Möglichkeiten

GameStop kann von dem wachsenden Trend von E-Sports und Gaming-Veranstaltungen profitieren, indem es Turniere hostet und sponsert und Engagement und Markenloyalität fördert.

Die Expansion in den digitalen Markt über den Verkauf von Online-Spielen, digitalen Downloads und Streaming-Diensten kann den Rückgang der Umsätze in physischen Läden ausgleichen.

GameStop kann seine Kundendaten nutzen, um personalisierte Angebote zu entwickeln und Kundenerlebnisse zu verbessern, um eine größere Kundentreue zu fördern.

Gefahren

Die Verschiebung hin zum digitalen Spielen stellt eine erhebliche Bedrohung für das traditionelle Geschäftsmodell von GameStop dar und könnte zu weiteren Umsatzrückgängen führen.

Intensiver Wettbewerb nicht nur von Online-Händlern, sondern auch von digitalen Gaming-Plattformen und Abonnementdiensten kann den Marktanteil von GameStop erodieren.

Konjunkturabschwünge können sich auf das Verbraucherverhalten im Gaming-Bereich auswirken und somit Umsatz und Rentabilität von GameStop beeinflussen.

GameStop Mitarbeiter

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

GameStop Mitarbeiter
Details
Date
GameStop Mitarbeiter
1. Jan. 2019
- Mitarbeiter
1. Jan. 2020
- Mitarbeiter
1. Jan. 2021
- Mitarbeiter
1. Jan. 2022
- Mitarbeiter
1. Jan. 2023
- Mitarbeiter
1. Jan. 2024
- Mitarbeiter
1. Jan. 2025
- Mitarbeiter
1. Jan. 2026
- Mitarbeiter

GameStop Segmente

GameStop Aktienanalyse: Umsatz nach Segment (1/4)

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • Max

New video game software
Pre-owned and value video game products
New video game hardware(1)
New video game hardware
Collectibles
Video game accessories
Technology Brands
Mobile and consumer electronics
Other(2)
Other
Other(3)
Digital
Details
Date
Video game hardware & accessories
Used Video Game Products
New video game software
Pre-owned and value video game products
Pre Owned Video Game Products
Hardware and accessories
New video game hardware(1)
New video game hardware
Collectibles
Video game accessories
Technology Brands
Software
Mobile and consumer electronics
Other(2)
Other
All Other
Other(3)
Digital
1. Jan. 2015
0,00 USD
0,00 USD
3,09 Mrd. USD
2,39 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
2,03 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
653,60 Mio. USD
0,00 USD
0,00 USD
518,80 Mio. USD
400,30 Mio. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
216,30 Mio. USD
1. Jan. 2016
0,00 USD
0,00 USD
2,91 Mrd. USD
2,37 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
1,94 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
703,00 Mio. USD
0,00 USD
0,00 USD
652,80 Mio. USD
595,20 Mio. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
188,30 Mio. USD
1. Jan. 2017
0,00 USD
0,00 USD
2,49 Mrd. USD
2,25 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
1,40 Mrd. USD
0,00 USD
494,10 Mio. USD
676,70 Mio. USD
814,00 Mio. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
297,90 Mio. USD
181,00 Mio. USD
1. Jan. 2018
0,00 USD
0,00 USD
2,58 Mrd. USD
2,15 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
1,79 Mrd. USD
0,00 USD
636,20 Mio. USD
784,30 Mio. USD
803,60 Mio. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
287,90 Mio. USD
189,20 Mio. USD
1. Jan. 2021
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2022
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2024
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2025
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD

GameStop Aktienanalyse: Umsatz nach Segment (2/4)

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • Max

United States
Europe
Technology Brands
Australia
Canada
Details
Date
United States
Europe
Technology Brands
Australia
Canada
1. Jan. 2015
0,00 USD
0,00 USD
328,60 Mio. USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2016
0,00 USD
0,00 USD
534,00 Mio. USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2017
0,00 USD
0,00 USD
814,00 Mio. USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2018
0,00 USD
0,00 USD
803,60 Mio. USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2021
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2022
4,19 Mrd. USD
900,10 Mio. USD
0,00 USD
591,80 Mio. USD
332,30 Mio. USD
1. Jan. 2024
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2025
2,58 Mrd. USD
638,10 Mio. USD
0,00 USD
404,90 Mio. USD
204,30 Mio. USD

GameStop Aktienanalyse: Umsatz nach Segment (3/4)

  • Max

United States
Europe
Australia
Canada
Details
Date
United States
Europe
Australia
Canada
1. Jan. 2015
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2016
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2017
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2018
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2021
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2022
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2024
3,43 Mrd. USD
1,03 Mrd. USD
522,50 Mio. USD
292,50 Mio. USD
1. Jan. 2025
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD

GameStop Aktienanalyse: Umsatz nach Segment (4/4)

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • Max

United States
Europe
Australia
Canada
Details
Date
United States
Europe
Australia
Canada
1. Jan. 2015
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2016
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2017
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2018
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2021
3,42 Mrd. USD
789,00 Mio. USD
625,30 Mio. USD
258,40 Mio. USD
1. Jan. 2022
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2024
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2025
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD

GameStop Aktienanalyse: Umsatz nach Region

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • Max

United States
Segment Geographical Groups Of Countries Group One
Europe
AUSTRALIA
Australia And New Zealand
C A
CANADA
Details
Date
United States
Segment Geographical Groups Of Countries Group One
Europe
AUSTRALIA
Australia And New Zealand
C A
CANADA
1. Jan. 2012
6,64 Mrd. USD
1,81 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
604,70 Mio. USD
498,40 Mio. USD
0,00 USD
1. Jan. 2013
6,19 Mrd. USD
1,61 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
607,30 Mio. USD
478,40 Mio. USD
0,00 USD
1. Jan. 2014
6,16 Mrd. USD
0,00 USD
1,73 Mrd. USD
613,70 Mio. USD
0,00 USD
0,00 USD
468,80 Mio. USD
1. Jan. 2015
6,19 Mrd. USD
0,00 USD
1,65 Mrd. USD
644,70 Mio. USD
0,00 USD
0,00 USD
476,40 Mio. USD
1. Jan. 2016
6,44 Mrd. USD
0,00 USD
1,36 Mrd. USD
591,40 Mio. USD
0,00 USD
0,00 USD
446,60 Mio. USD
1. Jan. 2017
5,49 Mrd. USD
0,00 USD
1,31 Mrd. USD
609,50 Mio. USD
0,00 USD
0,00 USD
382,00 Mio. USD
1. Jan. 2018
5,75 Mrd. USD
0,00 USD
1,53 Mrd. USD
702,20 Mio. USD
0,00 USD
0,00 USD
434,90 Mio. USD

GameStop Bewertung nach Fair Value

Details

Fair Value

Verständnis des Fair Value

Der Fair Value einer Aktie bietet Einblicke, ob die Aktie derzeit unterbewertet oder überbewertet ist. Er wird basierend auf dem Gewinn, Umsatz oder Dividende berechnet und bietet eine umfassende Perspektive des inneren Wertes der Aktie.

Einkommensbasierter Fair Value

Dieser wird berechnet, indem das Einkommen pro Aktie mit dem durchschnittlichen KGV der vergangenen ausgewählten Jahre für die Mittelwertbildung (Glättung) multipliziert wird. Wenn der Fair Value höher als der aktuelle Kurswert ist, deutet dies darauf hin, dass die Aktie unterbewertet ist.

Beispiel 2022

Fair Value Gewinn 2022 = Gewinn pro Aktie 2022 / Durchschnitts KGV 2019 - 2021 (Glättung 3 Jahre)

Umsatzbasierter Fair Value

Er wird abgeleitet, indem der Umsatz pro Aktie mit dem durchschnittlichen Kurs-Umsatz-Verhältnis der vergangenen ausgewählten Jahre für die Mittelwertbildung (Glättung) Jahre multipliziert wird. Eine unterbewertete Aktie wird identifiziert, wenn der Fair Value den laufenden Kurswert übersteigt.

Beispiel 2022

Fair Value Umsatz 2022 = Umsatz pro Aktie 2022 / Durchschnitts KUV 2019 - 2021 (Glättung 3 Jahre)

Dividendenbasierter Fair Value

Dieser Wert wird ermittelt, indem die Dividende pro Aktie durch die durchschnittliche Dividendenrendite der vergangenen ausgewählten Jahre für die Mittelwertbildung (Glättung) geteilt wird. Ein höherer Fair Value als der Kurswert signalisiert eine unterbewertete Aktie.

Beispiel 2022

Fair Value Dividende 2022 = Dividende pro Aktie 2022 * Durchschnitts Dividendenrendite 2019 - 2021 (Glättung 3 Jahre)

Erwartungen und Prognosen

Zukünftige Erwartungen liefern potenzielle Trajektorien für Aktienkurse und unterstützen Anleger bei der Entscheidungsfindung. Die erwarteten Werte sind prognostizierte Ziffern des Fair Value, unter Berücksichtigung der Wachstums- oder Rückgangstrends von Gewinn, Umsatz oder Dividende.

Vergleichende Analyse

Der Vergleich des Fair Value, basierend auf Gewinn, Umsatz und Dividende, gibt einen ganzheitlichen Überblick über die finanzielle Gesundheit der Aktie. Das Beobachten der jährlichen und pro-jährlichen Variationen trägt zum Verständnis der Beständigkeit und Zuverlässigkeit der Aktienleistung bei.

GameStop Bewertung nach historischem KGV, EBIT-Multiple und KUV

GameStop Aktie, Rendite pro Jahr

Details

Rendite

Verständnis der Rendite-Diagramm

Das Rendite-Diagramm bietet einen umfassenden Überblick über die jährliche Rendite für . Es ist in zwei Teile unterteilt - Kursrendite und Dividendenrendite und bietet Einblicke in die Gesamtleistung und Rentabilität der Investition.

Kursrendite

Dieser Abschnitt stellt die jährliche Rendite dar, die sich aus der Aufwertung oder Abwertung des Aktienkurses von ergibt. Die Analyse dieser Daten kann Anlegern helfen, die historische Leistung der Aktie zu verstehen und zukünftige Trends vorherzusagen.

Dividendenrendite

Die Dividendenrendite zeigt die prozentuale Rendite aus den von ausgezahlten Dividenden. Es ist ein Schlüsselindikator für Anleger, die neben der Aufwertung des Aktienkurses auch Erträge erzielen möchten.

Anlageentscheidungen treffen

Durch die Bewertung sowohl der Kursrendite als auch der Dividendenrendite können Anleger Einblicke in die Gesamtrendite der Investition gewinnen. Es unterstützt bei fundierten Entscheidungen und dem Ausgleich zwischen Wachstums- und Einkommensanlagestrategien.

GameStop Anzahl Aktien

Die Anzahl an Aktien betrug bei GameStop im Jahr 2025 591,7 Mio. — dies sagt aus, auf wie viele Aktien GameStop aufgeteilt ist. Da die Aktionäre die Eigentümer eines Unternehmens sind, verbrieft jede Aktie einen kleinen Teil am Eigentum des Unternehmens.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Anzahl Aktien
Details
Date
Anzahl Aktien
1. Jan. 2021
303,60 Mio. Aktien
1. Jan. 2022
304,20 Mio. Aktien
1. Jan. 2023
305,30 Mio. Aktien
1. Jan. 2024
437,90 Mio. Aktien
1. Jan. 2025
591,70 Mio. Aktien
1. Jan. 2026
592,30 Mio. Aktien
1. Jan. 2027 (e)
592,30 Mio. Aktien
1. Jan. 2028 (e)
592,30 Mio. Aktien

GameStop Aktiensplits

In der Historie von GameStop gab es noch keine Aktien-Splits.

GameStop Dividendenhistorie

9 Jahre Dividendenzahlungen

JahrJahresdividendeVeränderung ggü. Vj.Zahlungen
20200,10USD 75,0%
20190,38USD 75,0%
20181,52USD 0,0%
20171,52USD 2,7%
20161,48USD 2,8%
20151,44USD 12,7%
20141,65USD 50,0%
20131,10USD 37,5%
20120,80USD

GameStop Aktie Ausschüttungsquote

GameStop hatte im Jahr 2025 eine Ausschüttungsquote in Höhe von 251,14 %. Die Ausschüttungsquote sagt aus, wie viel Prozent des Unternehmensgewinns GameStop als Dividende ausschüttet.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Ausschüttungsquote
Details
Date
Ausschüttungsquote
1. Jan. 2021
222,63 %
1. Jan. 2022
282,28 %
1. Jan. 2023
227,14 %
1. Jan. 2024
244,02 %
1. Jan. 2025
251,14 %
1. Jan. 2026
240,77 %
1. Jan. 2027 (e)
31,18 %
1. Jan. 2028 (e)
31,56 %

Aktuelle GameStop Prognosen und Kursziele im August 2026

Kursziele der Analysten 2026
Δ Kursziel zum Vormonat
0,00 %
Kaufen
0,00 % (0)
Halten
25,00 % (2)
Verkaufen
75,00 % (6)
12M Kursziel
13,77
Letzter Kurs
21,72
Währung
USD
12M Rendite-Potential
-36,60 %
LTM Rendite
0 %

GameStop Analysten-Einstufungen

DatumAnalysehausAktionEinstufungVerlässlichkeit
11.6.2025
Wedbush
Wedbush
BestätigtUnderperform59
31.3.2025
Wedbush
Wedbush
BestätigtUnderperform59
11.9.2024
Wedbush
Wedbush
BestätigtUnderperform59
12.6.2024
Wedbush
Wedbush
BestätigtUnderperform59
17.5.2024
Wedbush
Wedbush
BestätigtUnderperform59
27.3.2024
Wedbush
Wedbush
BestätigtUnderperform59
30.11.2023
Wedbush
Wedbush
BestätigtUnderperform59
7.9.2023
Wedbush
Wedbush
BestätigtUnderperform59
1.9.2023
Wedbush
Wedbush
BestätigtUnderperform59
8.6.2023
Wedbush
Wedbush
BestätigtUnderperform59

Eulerpool Reliability Score (0–100): misst, wie oft die positiven bzw. negativen Einstufungen eines Analysehauses drei Monate später in die richtige Richtung zeigten, kombiniert mit der durchschnittlichen Rendite nach den Einstufungen. Jede erfasste Einstufung wird dauerhaft gespeichert und die Scores werden laufend aktualisiert; Häuser mit weniger als 3 gemessenen Einstufungen erhalten noch keinen Score.

GameStop Gewinnschätzungen & Gewinnüberraschungen

DatumEPS-SchätzungEPS-ActualUmsatz-SchätzungKursreaktionBerichtsquartal
8.6.20260,16USD--USD-2027 Q1
8.12.20250,20USD-997,15 Mio.USD-2026 Q3
4.12.2024-0,03USD-896,58 Mio.USD-2025 Q3
5.6.2024-0,12USD-1,37 Mrd.USD-2024 Q1
5.12.2023-0,28USD-1,38 Mrd.USD-2023 Q3
6.12.2022-0,13USD-1,21 Mrd.USD-2022 Q3

EESG©

Eulerpool ESG Rating für die GameStop Aktie

21/100
7
Environment
17
Social
39
Governance
E

Umwelt (Environment)

20
Direkte Emissionen
Indirekte Emissionen aus eingekaufter Energie
Indirekte Emissionen innerhalb der Wertschöpfungskette
CO₂-Emissionen
CO₂-Reduktionsstrategie
Kohleenergie
Atomkraft
Tierversuche
Pelz & Leder
Pestizide
Palm-Öl
Tabak
Gentechnik
Klimakonzept
Nachhaltige Forstwirtschaft
Recycling-Bestimmungen
Umweltfreundliche Verpackung
Gefahrstoffe
Kraftstoffverbrauch und -effizienz
Wasserverbrauch und -effizienz
S

Soziales (Social)

20
Anteil Frauen Angestellte
Anteil Frauen im Management
Anteil asiatischer Angestellte
Anteil asiatisches Management
Anteil hispano/latino Angestellter
Anteil hispano/latino Management
Anteil schwarzer Angestellte
Anteil schwarzes Management
Anteil weißer Angestellte
Anteil weißes Management
Erwachseneninhalte
Alkohol
Rüstung
Schusswaffen
Glücksspiel
Militär-Verträge
Menschenrechtskonzept
Datenschutzkonzept
Arbeits- und Gesundheitsschutz
Katholisch
G

Unternehmensführung (Governance)

4
Nachhaltigkeitsbericht
Stakeholder-Engagement
Rückrufrichtlinien
Kartellrecht

Der renommierte Eulerpool ESG Rating ist das streng urheberrechtlich geschützte geistige Eigentum von Eulerpool Research Systems. Jegliche unautorisierte Nutzung, Nachahmung oder Verletzung wird entschieden verfolgt und kann zu erheblichen rechtlichen Konsequenzen führen. Für Lizenzen, Kooperationen oder Verwendungsrechte wenden Sie sich bitte direkt über unser Kontaktformular an uns.

GameStop Aktie Aktionärsstruktur

% Name
9,71569%
Cohen (Ryan)
Cohen (Ryan)
9,65090%
The Vanguard Group, Inc.
The Vanguard Group, Inc.
9,09087%
BLACKROCK, INC.
BLACKROCK, INC.
8,27472%
BlackRock Institutional Trust Company, N.A.
BlackRock Institutional Trust Company, N.A.
5,17667%
LMR PARTNERS LLP
LMR PARTNERS LLP
4,61555%
VANGUARD CAPITAL MANAGEMENT LLC
VANGUARD CAPITAL MANAGEMENT LLC
...

GameStop Beteiligungsmeldungen (SEC 13D/G)

Streubesitz
91,2%
Streubesitz-Aktien
-
Ausstehende Aktien
-
AnteilMeldepflichtigerMeldung
13,30%
FMR LLC
FMR LLC
SEC ↗
13,30%
Abigail P. Johnson
Abigail P. Johnson
SEC ↗
12,90%
RYan
cohen
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SEC ↗
12,90%
RC
VENTURES LLC
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9,80%
GameStop Corp.
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9,75%
Fidelity Series Intrinsic Opportunities Fund
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9,30%
Cohen Ryan
Cohen Ryan
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7,77%
The Vanguard Group - 23-1945930
The Vanguard Group - 23-1945930
SEC ↗
6,80%
(1) BlackRock, Inc.
(1) BlackRock, Inc.
SEC ↗
6,70%
Warford
Warford
SEC ↗

GameStop Vorstand und Aufsichtsrat

7 Mitglieder · Ø Alter 46 · 0 % Frauenanteil

DM

Mr. Daniel Moore (42)

Principal Financial and Accounting Officer

829.215,00 USD

Management

MR

Mr. Mark Robinson (47)

General Counsel, Secretary

474.151,00 USD
RC

Mr. Ryan Cohen (39)

Chairman of the Board, President, Chief Executive Officer · seit 2021

390.898,00 USD

Aufsichtsrat & Board

AA

Mr. Alain Attal (55)

Lead Independent Director

200.002,00 USD
LC

Mr. Lawrence Cheng (49)

Independent Director

200.002,00 USD
JG

Mr. James Grube (54)

Independent Director

200.002,00 USD
NT

Mr. Nathaniel Turner (39)

Director

Häufige Fragen zur GameStop Aktie

GameStop Corp ist ein Unternehmen, das sich auf den Verkauf von Videospielen, Konsolen, Zubehör und anderen elektronischen Geräten spezialisiert hat. Das Geschäftsmodell besteht darin, physische Spiele und Hardware in ihren zahlreichen Einzelhandelsgeschäften weltweit anzubieten. Zusätzlich bietet GameStop auch gebrauchte Spiele an und ermöglicht den Kunden, ihre alten Spiele gegen neue einzutauschen. Das Unternehmen hat sich auch auf den Online-Verkauf von digitalen Inhalten und Merchandising-Produkten konzentriert. GameStop Corp hat eine umfangreiche Kundenbasis und ist als einer der größten Einzelhändler für Videospiele bekannt. Es bietet den Kunden ein umfassendes Spielerlebnis und ist bestrebt, den ständig wachsenden Anforderungen der Gaming-Community gerecht zu werden.

GameStop Corp ist hauptsächlich im Bereich des Einzelhandels mit Videospielen und Unterhaltungselektronik tätig. Die Firma betreibt weltweit über 5000 Geschäfte und ist eine der größten Einzelhandelsketten in der Videospielbranche. GameStop bietet eine breite Palette von Produkten und Dienstleistungen, einschließlich neuen und gebrauchten Videospielen, Konsolen, Zubehör und digitalen Inhalten. Durch seine Präsenz im Einzelhandel hat sich GameStop als wichtiger Player in der Unterhaltungsbranche etabliert und ist bekannt für seine Expertise im Verkauf von Videospielen und die Bereitstellung des neuesten Gaming-Erlebnisses für Kunden weltweit.

Die Hauptkonkurrenten von GameStop Corp auf dem Markt sind unter anderem Unternehmen wie Amazon, Best Buy und Walmart. GameStop Corp ist ein führender Einzelhändler für Videospiele und Zubehör. Mit seinem umfangreichen Filialnetzwerk und seinem Online-Shop hat das Unternehmen eine starke Präsenz in der Branche. Durch den Wettbewerb mit Unternehmen wie Amazon, Best Buy und Walmart muss GameStop Corp innovative Strategien entwickeln, um wettbewerbsfähig zu bleiben und den Bedürfnissen der Kunden gerecht zu werden.

Die GameStop Corp ist ein internationaler Einzelhändler für Videospiele und Unterhaltungselektronik. Das Unternehmen wurde 1984 in den USA gegründet und hat sich seitdem zu einem der größten Einzelhändler in der Videospielbranche entwickelt. GameStop betreibt weltweit über 5.000 Filialen und ist in 14 Ländern präsent. Das Unternehmen ist bekannt für den Verkauf von Videospielen, Konsolen, Zubehör und Sammlerstücken. GameStop bietet auch Dienstleistungen wie Gebrauchtspiele-Handel und Konsolenreparaturen an. Mit dem Aufkommen digitaler Spiele und dem Wachstum des E-Commerce steht GameStop jedoch vor Herausforderungen, da immer mehr Kunden ihre Spiele online kaufen und herunterladen.

GameStop Corp hat im Laufe seiner Geschichte bedeutende Meilensteine erreicht. Das Unternehmen expandierte und eröffnete Filialen sowohl im Inland als auch international, was zu einem globalen Wachstum führte. Mit der Übernahme von Electronic Boutique Holdings wurde GameStop zum größten Fachhändler für Videospiele. Das Unternehmen führte innovative Programme wie das Trade-In-Programm ein, das es Kunden ermöglicht, gebrauchte Spiele gegen neue einzutauschen. GameStop entwickelte sich zum führenden Anbieter von Videospielen und Zubehör, und durch strategische Partnerschaften konnte das Unternehmen sein Produktangebot erweitern. Diese Meilensteine trugen dazu bei, dass GameStop Corp zu einem wichtigen Player in der Branche wurde und seine Position als führender Anbieter behauptete.

GameStop Corp ist hauptsächlich in den Vereinigten Staaten von Amerika präsent. Das Unternehmen betreibt das größte Netzwerk von Fachgeschäften für Videospiele und Unterhaltungssoftware in Nordamerika. Mit über 5.000 Standorten in den USA und Kanada ist GameStop Corp eine führende Einzelhandelskette für Unterhaltungselektronik und Gaming-Produkte in Nordamerika. Darüber hinaus hat das Unternehmen auch internationale Präsenz mit einer begrenzten Anzahl von Filialen in Europa und Australien. GameStop Corp verfolgt weiterhin eine Expansion und strebt nach neuen Marktchancen weltweit.

GameStop Corp vertritt Werte wie Kundenzufriedenheit, Innovation und Teamarbeit. Das Unternehmen engagiert sich auch für verantwortungsvolles Handeln und Nachhaltigkeit. GameStop fördert eine positive Arbeitsumgebung und setzt sich für die Entwicklung seiner Mitarbeiter ein. Mit einem breiten Sortiment an Videospielen, Konsolen und Zubehör bietet GameStop Kunden ein einzigartiges Erlebnis im Gaming-Bereich. Das Unternehmen ist bestrebt, seinen Kunden qualitativ hochwertige Produkte und herausragenden Kundenservice anzubieten. GameStop Corp ist ein führender Anbieter im Einzelhandel für Videospiele und Entertainment-Produkte.

Analysten sehen für die GameStop Aktie im Durchschnitt ein Kursziel von 13,77 USD (Median: 13,77 USD). Gegenüber dem letzten Kurs entspricht das -36,6 %. Der Konsens basiert auf 8 Analystenbewertungen.

8 Analysten bewerten die GameStop Aktie aktuell: 0 empfehlen Kaufen, 2 Halten und 6 Verkaufen.

Umgerechnet zum aktuellen Wechselkurs notiert die GameStop Aktie bei 18,87 EUR (21,72 USD).

Die GameStop Aktie (GME) ist an 12 Börsen notiert, unter anderem: NYSE (GME), NASDAQ (GME), XETRA (GS2C.DE), Frankfurt (GS2C.F), München (GS2C.MU), Stuttgart (GS2C.SG), Düsseldorf (GS2C.DU), Berlin (GS2C.BE).

GameStop Corp. ist ein führender amerikanischer Einzelhändler im Bereich Videospiel- und Unterhaltungssoftware. Das Unternehmen wurde 1984 in Texas gegründet und betreibt heute über 5.000 Ladengeschäfte in 14 Ländern. GameStop bietet eine breite Palette an Produkten und Dienstleistungen, darunter Videospielkonsolen, Zubehör, Spiele, Neuware, gebrauchte Spiele, digitale Downloads und mobile Geräte. Eine weitere wichtige Sparte im Unternehmen sind Merchandising-Artikel, darunter T-Shirts, Plüschfiguren, Pop-Figuren und Sammlerstücke. Auch elektronische Geräte wie Tablets und Smartphones gehören zum Sortiment von GameStop. Das Hauptziel des Unternehmens besteht darin, sowohl physische als auch digitale Videospiele und Zubehör an Verbraucher zu verkaufen und ihnen ein breites Spektrum an Dienstleistungen anzubieten, um ihr Spielerlebnis zu verbessern. Eine wichtige Sparte im Geschäftsmodell von GameStop sind gebrauchte Spiele. Diese sind in der Regel preiswerter als Neuware und können Kunden helfen, ihr Budget zu schonen. GameStop überprüft alle gebrauchten Spiele sorgfältig, bevor sie zum Verkauf angeboten werden, um sicherzustellen, dass sie voll funktionsfähig sind und in einwandfreiem Zustand sind. Darüber hinaus bietet GameStop seinen Kunden auch Trade-In-Programme an. Hierbei können Verbraucher ihre alten Spiele oder Videospielkonsolen gegen eine Gutschrift auf den Kauf neuer Spiele eintauschen. In einigen Fällen kann der Kunde bis zu 50 Prozent des ursprünglichen Kaufpreises zurückverdienen. Eine weitere wichtige Sparte ist die digitale Vermarktung. GameStop hat vor kurzem seine digitale Verkaufsplattform verbessert, um das Kundenangebot zu erweitern und ihre Wettbewerbsfähigkeit im Online-Markt zu steigern. Ein Schwerpunkt des Unternehmens besteht darin, die Online- und Offline-Verkaufskanäle nahtlos zu verbinden und es den Verbrauchern zu ermöglichen, ihre Einkäufe sowohl online als auch im Geschäft zu tätigen. GameStop verfolgt eine Mehrzentrumstrategie, um mehr Umsatz und Wachstum zu erzielen. Hierbei geht es darum, das Unternehmen auf vertikal integrierte Bereiche zu konzentrieren, einschließlich physischer Ladengeschäfte, E-Commerce und Digitalverkaufsplattformen, um den Verbrauchern nahtlose Einkaufserlebnisse zu bieten. Zusätzlich zu diesen Sparten hat GameStop auch in eine Vielzahl von Esports und E-Gaming-Initiativen investiert, um das Erlebnis seiner Kunden über das traditionelle Einzelhandelsgeschäft hinaus zu erweitern. Das Unternehmen hat Partnerschaften mit professionellen Esports-Teams und Turnieren geschlossen, um seine Präsenz in der Gaming-Community zu stärken. Insgesamt konzentriert sich GameStop darauf, den Verbrauchern ein einzigartiges Spielerlebnis zu bieten und sich als führender Einzelhändler im Bereich Videospiel- und Unterhaltungssoftware zu etablieren. Das Unternehmen setzt auf Innovation und Expansion, um das Geschäftswachstum zu fördern und seine Position in der Branche zu stärken.

Der Umsatz von GameStop beträgt 3,63 Mrd. USD. Dieser Wert basiert auf den aktuellen Geschäftszahlen und gibt Aufschluss über die Geschäftsentwicklung des Unternehmens.

Der Gewinn von GameStop beträgt 418,40 Mio. USD. Der Nettogewinn zeigt die Profitabilität des Unternehmens nach Abzug aller Kosten.

Das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) von GameStop beträgt aktuell 30,75. Das KGV setzt den aktuellen Aktienkurs ins Verhältnis zum Gewinn je Aktie und hilft Anlegern, die Bewertung der GameStop Aktie einzuordnen.

Das Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) von GameStop beträgt aktuell 3,54. Das KUV setzt die Marktkapitalisierung ins Verhältnis zum Jahresumsatz und dient als Bewertungskennzahl der GameStop Aktie.

Der AlleAktien Qualitätsscore für GameStop ist 2/10.

Die ISIN von GameStop lautet US36467W1099. Die ISIN (International Securities Identification Number) ist eine weltweit eindeutige Kennung zur Identifikation von Wertpapieren.

Die WKN von GameStop lautet A0HGDX. Die WKN (Wertpapierkennnummer) ist eine sechsstellige deutsche Kennung zur Identifikation von Wertpapieren.

Der Ticker von GameStop lautet GME. Unter diesem Börsenkürzel wird die GameStop Aktie an der Börse gehandelt.

Innerhalb der letzten 12 Monate zahlte GameStop eine Dividende in der Höhe von 0,10 USD . Dies entspricht einer Dividendenrendite von ca. 0,44 %. Für die kommenden 12 Monate zahlt GameStop voraussichtlich eine Dividende von 0,41 USD.

Die Dividendenrendite von GameStop beträgt aktuell 0,44 %.

GameStop zahlt eine Dividende, die in den Monaten , , , ausgeschüttet wird.

GameStop zahlte innerhalb der letzten 0 Jahre jedes Jahr Dividende.

Für die kommenden 12 Monate wird mit Dividenden in der Höhe von 0,41 USD gerechnet. Dies entspricht einer Dividendenrendite von 1,87 %.

GameStop wird dem Sektor 'Zyklischer Konsum' zugeordnet.

Um die letzte Dividende von GameStop vom in der Höhe von 0,38 USD zu erhalten, musstest du die Aktie vor dem Ex-Tag am im Depot haben.

Die Auszahlung der letzten Dividende erfolgte am .

Die Dividenden von GameStop werden in USD ausgeschüttet.

Andere Kennzahlen und Analysen von GameStop im Deep Dive

Unsere Aktienanalyse zur GameStop-Aktie beinhaltet wichtige Finanzkennzahlen wie den Umsatz, den Gewinn, das KGV, das KUV, das EBIT sowie Informationen zur Dividende. Zudem betrachten wir Aspekte wie Aktien, Marktkapitalisierung, Schulden, Eigenkapital und Verbindlichkeiten von GameStop. Wenn Sie detailliertere Informationen zu diesen Themen suchen, bieten wir Ihnen auf unseren Unterseiten ausführliche Analysen: