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Aktienanalyse
Profil

Electronic Arts Aktie und Aktienanalyse

EA
US2855121099
878372

Kurs

175,14
Heute +/-
+6,84
Heute %
+4,18 %

Electronic Arts Aktienkurs

%
Wöchentlich
Details

Kurs

Überblick

Das Aktienkursdiagramm bietet detaillierte und dynamische Einblicke in die Performance der Electronic Arts-Aktie und zeigt täglich, wöchentlich oder monatlich aggregierte Kurse. Benutzer können zwischen verschiedenen Zeitrahmen wechseln, um den Verlauf der Aktie sorgfältig zu analysieren und fundierte Anlageentscheidungen zu treffen.

Intraday-Funktion

Die Intraday-Funktion liefert Echtzeitdaten und ermöglicht es Anlegern, die Kursschwankungen der Electronic Arts-Aktie im Laufe des Handelstages zu betrachten, um zeitnahe und strategische Anlageentscheidungen zu treffen.

Gesamtrendite und relative Preisänderung

Sehen Sie sich die Gesamtrendite der Electronic Arts-Aktie an, um ihre Rentabilität im Laufe der Zeit zu beurteilen. Die relative Preisänderung, basierend auf dem ersten verfügbaren Kurs im ausgewählten Zeitrahmen, bietet Einblicke in die Performance der Aktie und hilft bei der Bewertung ihres Anlagepotenzials.

Interpretation und Anlage

Nutzen Sie die umfassenden Daten, die im Aktienkursdiagramm präsentiert werden, um Markttrends, Preisbewegungen und potenzielle Renditen von Electronic Arts zu analysieren. Treffen Sie fundierte Anlageentscheidungen, indem Sie verschiedene Zeitrahmen vergleichen und Intraday-Daten für ein optimiertes Portfolio-Management bewerten.

Electronic Arts Kurshistorie

DatumElectronic Arts Aktienkurs
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21.11.2024167,97 undefined
20.11.2024166,71 undefined
19.11.2024166,13 undefined
18.11.2024164,01 undefined
15.11.2024161,36 undefined
14.11.2024164,12 undefined
13.11.2024161,79 undefined
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11.11.2024159,39 undefined
8.11.2024157,91 undefined
7.11.2024160,00 undefined
6.11.2024157,96 undefined
5.11.2024155,50 undefined
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1.11.2024151,26 undefined
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30.10.2024149,14 undefined
29.10.2024145,62 undefined
28.10.2024144,18 undefined
25.10.2024145,20 undefined
24.10.2024145,03 undefined

Electronic Arts Umsatz, EBIT, Gewinn

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Umsatz
EBIT
Gewinn
Details

Umsatz, Gewinn & EBIT

Verständnis von Umsatz, EBIT und Einkommen

Erhalten Sie Einblicke in Electronic Arts, ein umfassender Überblick über die finanzielle Performance kann durch die Analyse des Umsatz-, EBIT- und Einkommensdiagramms erlangt werden. Der Umsatz repräsentiert das Gesamteinkommen, das Electronic Arts aus seinen Hauptgeschäften erzielt und zeigt die Fähigkeit des Unternehmens, Kunden zu gewinnen und zu binden. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) gibt Aufschluss über die betriebliche Rentabilität des Unternehmens, frei von Steuer- und Zinsaufwendungen. Der Abschnitt Einkommen spiegelt den Nettogewinn von Electronic Arts wider, ein ultimatives Maß für seine finanzielle Gesundheit und Rentabilität.

Jährliche Analyse und Vergleiche

Betrachten Sie die jährlichen Balken, um die jährliche Performance und das Wachstum von Electronic Arts zu verstehen. Vergleichen Sie den Umsatz, das EBIT und das Einkommen, um die Effizienz und Rentabilität des Unternehmens zu bewerten. Ein höheres EBIT im Vergleich zum Vorjahr deutet auf eine Verbesserung der betrieblichen Effizienz hin. Ebenso weist eine Steigerung des Einkommens auf eine erhöhte Gesamtrentabilität hin. Die Analyse des Jahr-für-Jahr-Vergleichs unterstützt Anleger dabei, die Wachstumsbahn und betriebliche Effizienz des Unternehmens zu verstehen.

Erwartungen für die Investition nutzen

Die erwarteten Werte für die kommenden Jahre bieten Investoren einen Einblick in die erwartete finanzielle Performance von Electronic Arts. Die Analyse dieser Prognosen zusammen mit historischen Daten trägt dazu bei, fundierte Investitionsentscheidungen zu treffen. Anleger können die potenziellen Risiken und Erträge abschätzen und ihre Investitionsstrategien entsprechend ausrichten, um die Rentabilität zu optimieren und Risiken zu minimieren.

Investmenteinsichten

Der Vergleich zwischen Umsatz und EBIT hilft bei der Bewertung der betrieblichen Effizienz von Electronic Arts, während der Vergleich von Umsatz und Einkommen die Nettorentabilität nach Berücksichtigung aller Aufwendungen offenbart. Anleger können wertvolle Einsichten gewinnen, indem sie diese finanziellen Parameter sorgfältig analysieren und so die Grundlage für strategische Investitionsentscheidungen legen, um das Wachstumspotenzial von Electronic Arts zu nutzen.

Electronic Arts Umsatz, Gewinn und EBIT Historie

DatumElectronic Arts UmsatzElectronic Arts EBITElectronic Arts Gewinn
2029e9,43 Mrd. undefined0 undefined0 undefined
2028e9,01 Mrd. undefined3,13 Mrd. undefined2,55 Mrd. undefined
2027e8,92 Mrd. undefined3,05 Mrd. undefined2,57 Mrd. undefined
2026e8,40 Mrd. undefined2,76 Mrd. undefined2,30 Mrd. undefined
2025e7,93 Mrd. undefined2,53 Mrd. undefined2,10 Mrd. undefined
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20237,43 Mrd. undefined1,48 Mrd. undefined802,00 Mio. undefined
20226,99 Mrd. undefined1,17 Mrd. undefined789,00 Mio. undefined
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20083,67 Mrd. undefined-246,00 Mio. undefined-454,00 Mio. undefined
20073,09 Mrd. undefined57,00 Mio. undefined76,00 Mio. undefined
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Electronic Arts Aktie Kennzahlen

  • Einfach

  • Erweitert

  • GuV

  • Bilanz

  • Cashflow

 
UMSATZ (Mrd.)UMSATZWACHSTUM (%)BRUTTOMARGE (%)BRUTTOEINKOMMEN (Mrd.)REINGEWINN (Mrd.)GEWINNWACHSTUM (%)DIV. ()DIV.-WACHSTUM (%)ANZAHL AKTIEN (Mio.)DOKUMENTE
1986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025e2026e2027e2028e2029e
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-87,5066,6736,0014,7144,8754,8770,2947,9911,7919,0714,6534,9234,4716,30-6,9030,4143,9719,145,82-5,694,7418,5714,92-13,25-1,7815,44-8,35-5,8526,29-2,6410,216,30-3,8811,861,6624,206,221,834,885,866,290,974,67
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0,010,020,030,030,040,050,080,140,210,230,300,340,430,590,720,660,911,411,851,931,771,881,862,091,792,092,552,412,233,093,043,563,873,634,174,145,145,655,8700000
0,000,000,000,000,010,010,020,030,050,060,050,050,070,070,12-0,010,100,320,580,500,240,08-0,45-1,09-0,68-0,280,080,100,010,881,160,971,041,023,040,840,790,801,272,102,302,572,550
-100,00-75,00300,0025,00100,0080,0066,6753,3319,57-16,3610,8741,18-61,11-109,48-1.018,18213,8682,02-12,65-53,17-67,80-697,37139,65-37,78-59,23-127,5428,95-91,8410.837,5032,11-16,357,86-2,30198,23-72,46-5,731,6558,7364,739,8211,38-0,58-
--------------------------------------------
--------------------------------------------
127,20127,20131,70134,90148,50174,30179,40199,70221,70208,90232,80238,20243,80253,10265,50268,80292,30297,30308,00318,00314,00317,00314,00320,00325,00330,00336,00313,00316,00325,00330,00314,00312,00306,00295,00292,00286,00278,00272,0000000
--------------------------------------------
Details

GuV

Umsatz und Wachstum

Der Electronic Arts Umsatz und das Umsatzwachstum sind entscheidend für das Verständnis der finanziellen Gesundheit und der betrieblichen Effizienz eines Unternehmens. Ein konstanter Umsatzanstieg deutet auf die Fähigkeit des Unternehmens hin, seine Produkte oder Dienstleistungen effektiv zu vermarkten und zu verkaufen, während der Prozentsatz des Umsatzwachstums Aufschluss über das Tempo gibt, mit dem das Unternehmen im Laufe der Jahre wächst.

Bruttomarge

Die Bruttomarge ist ein entscheidender Faktor, der den Prozentsatz des Umsatzes über den Herstellungskosten anzeigt. Eine höhere Bruttomarge deutet auf die Effizienz eines Unternehmens bei der Kontrolle seiner Produktionskosten hin und verspricht potenzielle Rentabilität und finanzielle Stabilität.

EBIT und EBIT-Marge

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) und EBIT-Marge bieten tiefe Einblicke in die Rentabilität eines Unternehmens, ohne die Auswirkungen von Zinsen und Steuern. Investoren bewerten diese Metriken häufig, um die betriebliche Effizienz und die inhärente Rentabilität eines Unternehmens unabhängig von seiner Finanzstruktur und Steuerumgebung zu beurteilen.

Einkommen und Wachstum

Das Nettoeinkommen und sein anschließendes Wachstum sind für Investoren unerlässlich, die die Rentabilität eines Unternehmens verstehen möchten. Ein konstantes Einkommenswachstum unterstreicht die Fähigkeit eines Unternehmens, seine Rentabilität im Laufe der Zeit zu steigern, und spiegelt betriebliche Effizienz, strategische Wettbewerbsfähigkeit und finanzielle Gesundheit wider.

Ausstehende Aktien

Ausstehende Aktien beziehen sich auf die Gesamtanzahl der von einem Unternehmen ausgegebenen Aktien. Sie ist entscheidend für die Berechnung wichtiger Kennzahlen wie dem Gewinn pro Aktie (EPS), die für Investoren von entscheidender Bedeutung ist, um die Rentabilität eines Unternehmens auf pro Aktien-Basis zu bewerten und bietet einen detaillierteren Überblick über die finanzielle Gesundheit und Bewertung.

Interpretation des jährlichen Vergleichs

Der Vergleich von jährlichen Daten ermöglicht es den Investoren, Trends zu identifizieren, das Wachstum des Unternehmens zu bewerten und die potenzielle zukünftige Leistung vorherzusagen. Die Analyse, wie sich Kennzahlen wie Umsatz, Einkommen und Margen von Jahr zu Jahr ändern, kann wertvolle Einblicke in die betriebliche Effizienz, Wettbewerbsfähigkeit und die finanzielle Gesundheit des Unternehmens geben.

Erwartungen und Prognosen

Investoren stellen die aktuellen und vergangenen Finanzdaten oft den Erwartungen des Marktes gegenüber. Dieser Vergleich hilft bei der Bewertung, ob das Electronic Arts wie erwartet, unterdurchschnittlich oder überdurchschnittlich abschneidet und liefert entscheidende Daten für Investitionsentscheidungen.

 
AKTIVACASHBESTAND (Mrd.)FORDERUNGEN (Mio.)S. FORDERUNGEN (Mio.)VORRÄTE (Mio.)S. UMLAUFVERM. (Mio.)UMLAUFVERMÖGEN (Mrd.)SACHANLAGEN (Mio.)LANGZ. INVEST. (Mio.)LANGF. FORDER. (Mio.)IMAT. VERMÖGSW. (Mio.)GOODWILL (Mrd.)S. ANLAGEVER. (Mrd.)ANLAGEVERMÖGEN (Mrd.)GESAMTVERMÖGEN (Mrd.)PASSIVASTAMMAKTIEN (Mio.)KAPITALRÜCKLAGE (Mrd.)GEWINNRÜCKLAGEN (Mrd.)S. EIGENKAP. (Mio.)N. REAL. KURSG./-V. (Mio.)EIGENKAPITAL (Mrd.)VERBINDLICHKEITEN (Mio.)RÜCKSTELLUNG (Mrd.)S. KURZF. VERBIND. (Mrd.)KURZF. SCHULDEN (Tsd.)LANGF. FREMDKAP. (Mio.)KURZF. FORD. (Mrd.)LANGF. VERBIND. (Mrd.)LATENTE STEUERN (Mio.)S. VERBIND. (Mio.)LANGF. VERBIND. (Mrd.)FREMDKAPITAL (Mrd.)GESAMTKAPITAL (Mrd.)
198919901991199219931994199519961997199819992000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024
                                                                       
0,000,020,030,060,100,140,190,190,270,380,320,340,480,801,592,423,102,432,983,022,522,002,241,851,682,373,023,834,535,335,455,746,373,062,773,26
7,0011,0017,0020,0026,0065,0056,0073,00103,00139,00149,00234,00174,00190,0082,00212,00296,00199,00256,00306,00116,00206,00335,00366,00312,00327,00362,00233,00359,00385,00623,00461,00521,00650,00684,00565,00
000000000000000000000000000000000000
7,005,006,009,0013,0010,0012,0015,0018,0020,0022,0023,0016,0024,0040,0055,0062,0061,0062,00168,00217,00100,0077,0059,0042,0056,0036,0033,0000000000
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3,002,003,005,0019,0025,0031,0070,0090,00105,00181,00285,00337,00309,00262,00298,00353,00392,00484,00396,00354,00537,00513,00568,00548,00510,00459,00439,00434,00453,00448,00642,00733,00864,00825,00821,00
2,002,002,0000028,0040,0060,0045,0044,0031,0027,0019,0020,0014,0010,0011,00000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
0000002,002,001,002,0091,00117,00137,0041,0021,0018,0036,00232,00210,00265,00221,00204,00144,00369,00253,00177,00111,0057,008,0071,0087,0053,00309,00962,00618,00400,00
00000000000000,070,090,090,150,650,731,150,811,091,111,721,721,721,711,711,711,881,891,892,875,395,385,38
0,000,000,010,010,010,020,010,010,010,000,020,050,060,110,060,110,110,090,120,320,180,230,130,230,220,170,140,490,370,170,152,022,172,442,672,57
0,010,010,010,010,030,040,070,120,160,160,330,490,560,550,450,540,661,371,552,131,562,061,902,882,752,582,432,702,522,582,584,606,089,659,499,17
0,030,050,060,110,180,270,340,430,580,750,901,191,381,702,363,464,374,395,156,064,684,654,935,495,075,726,157,057,728,588,9611,1113,2913,8013,4613,42
                                                                       
10,0020,0021,000001,001,001,001,001,001,001,001,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,00
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0,020,030,040,070,110,170,240,320,450,570,670,921,031,241,792,683,503,414,034,343,132,732,562,462,272,423,043,404,064,605,337,467,847,637,297,51
3,006,008,0015,0034,0036,0034,0037,0043,0056,0064,0098,0073,0089,00106,00114,00134,00163,00180,00182,00152,0091,00228,00215,00136,00119,0068,0089,0087,0048,00113,0068,0096,00101,0099,00110,00
0,010,010,010,020,030,060,070,060,090,120,160,170,250,350,450,610,660,650,760,660,620,610,690,770,660,660,680,630,640,710,960,951,251,231,291,17
0000000,000,000,000,000,0100,020,010,010,020,040,050,090,460,370,871,091,131,121,611,401,541,691,731,191,051,622,181,901,81
1.000,0000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000000602,00161,00000599,000000
0,010,010,020,040,070,100,100,100,140,180,240,270,340,450,570,740,830,871,031,301,141,572,002,121,922,392,752,422,422,492,272,662,963,513,293,09
000000000000000000000000,540,560,580,030,990,990,990,990,401,881,881,881,88
1,000000000000000042,0033,0029,008,005,0042,002,0037,008,001,0018,0080,002,001,001,002,001,0043,001,001,001,00
0000000000000000068,0080,00416,00366,00341,00326,00366,00326,00306,00253,00243,00252,00505,00365,00589,00565,00783,001.000,00934,00
0,00000000000000000,040,030,100,090,420,410,340,360,910,890,900,361,241,241,501,360,992,482,662,882,82
0,010,010,020,040,070,100,100,100,140,180,240,270,340,450,570,790,860,971,111,721,541,922,363,032,803,293,113,653,663,993,633,655,456,186,175,91
0,030,050,060,110,180,270,340,420,590,750,901,191,371,702,363,464,364,375,156,064,684,654,935,495,075,726,157,057,728,588,9611,1113,2913,8013,4613,42
Details

Bilanz

Verständnis der Bilanz

Die Bilanz von Electronic Arts bietet einen detaillierten finanziellen Überblick und zeigt die Vermögenswerte, Verbindlichkeiten und das Eigenkapital zu einem bestimmten Zeitpunkt. Die Analyse dieser Komponenten ist entscheidend für Investoren, die die finanzielle Gesundheit und Stabilität von Electronic Arts verstehen möchten.

Vermögenswerte

Die Vermögenswerte von Electronic Arts repräsentieren alles, was das Unternehmen besitzt oder kontrolliert, das monetären Wert hat. Diese werden in Umlauf- und Anlagevermögen unterteilt und bieten Einblicke in die Liquidität und langfristigen Investitionen des Unternehmens.

Verbindlichkeiten

Verbindlichkeiten sind Verpflichtungen, die Electronic Arts in Zukunft begleichen muss. Die Analyse des Verhältnisses von Verbindlichkeiten zu Vermögenswerten gibt Aufschluss über die finanzielle Hebelwirkung und das Risikoexposure des Unternehmens.

Eigenkapital

Das Eigenkapital bezieht sich auf das Restinteresse an den Vermögenswerten von Electronic Arts nach Abzug der Verbindlichkeiten. Es stellt den Anspruch der Eigentümer auf die Vermögenswerte und Einnahmen des Unternehmens dar.

Jahr-für-Jahr-Analyse

Der Vergleich von Bilanzzahlen von Jahr zu Jahr ermöglicht es Anlegern, Trends, Wachstumsmuster und potenzielle finanzielle Risiken zu erkennen und informierte Anlageentscheidungen zu treffen.

Interpretation der Daten

Eine detaillierte Analyse von Vermögenswerten, Verbindlichkeiten und Eigenkapital kann den Anlegern umfassende Einblicke in die finanzielle Lage von Electronic Arts geben und sie bei der Bewertung von Investitionen und Risikobewertungen unterstützen.

 
NETTOEINKOMMEN (Mrd.)ABSCHREIBUNGEN (Mio.)AUFGESCHOBENE STEUERN (Mio.)VERÄNDERUNGEN BETRIEBSKAPITAL (Mio.)NICHT-BARGELD-POSTEN (Mrd.)GEZAHLTE ZINSEN (Mio.)GEZAHLTE STEUERN (Mio.)NET-CASHFLOW BETR. TÄTIGKEIT (Mrd.)KAPITALAUSGABEN (Mio.)CASHFLOW INVEST.-TÄTIGKEIT (Mio.)CASHFLOW ANDERE INVEST.-TÄTIGKEIT (Mio.)ZINSEIN UND -AUSGABEN (Mio.)NETTOVERÄNDERUNG VERSCHULDUNG (Mio.)NETTOVERÄNDERUNG EIGENKAPITAL (Mio.)CASHFLOW FINANZ.-TÄTIGKEIT (Mio.)CASHFLOW ANDERE FINANZ.-TÄTIGKEIT (Mio.)GESAMT GEZAHLTE DIVIDENDEN (Mio.)NETTOVERÄNDERUNG IM CASHFLOW (Mrd.)FREIER CASHFLOW (Mio.)AKTIENBASIERTE KOMPENSATION (Mio.)
198819891990199119921993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023
0,000,000,010,010,020,030,040,060,050,050,070,070,12-0,010,100,320,580,500,240,08-0,45-1,09-0,68-0,280,080,100,010,881,160,971,041,023,040,840,790,80
01,001,001,002,004,007,0010,0016,0023,0026,0040,0046,0078,00110,0091,0077,0075,0095,00147,00164,00198,00192,00180,00216,00264,00227,00220,00197,00172,00136,00145,00150,00181,00486,00536,00
0000-2,00-3,003,006,001,001,00-12,00-12,003,00-33,00-28,0037,007,0024,008,00-54,00-104,00247,0041,0025,00-96,00-7,0016,001,00-403,00100,00204,00-16,00-1.871,00-143,00-329,00-221,00
0-2,004,00-4,0011,0010,00-15,00-5,00-41,007,00-5,000-125,00120,0080,00185,00-64,00-55,00100,0095,00333,0016,00385,00257,00-88,00-101,00344,00-170,00327,00143,0067,00101,00127,00624,00425,00-115,00
000000,000-0,00-0,01-0,00-0,000,060,040,040,020,080,070,090,160,130,400,840,400,310,340,230,270,290,370,390,480,580,700,871,061,10
00000000000000000000000005,006,006,004,0043,0042,0042,0042,0040,0056,0056,00
02,001,003,005,008,004,006,0014,0015,0032,0043,0015,0013,0010,0036,0064,00101,0024,0055,0031,0025,00-34,0021,00-4,0026,0029,002,0035,0051,0057,00100,00170,00340,00629,00583,00
0,000,000,010,010,030,040,040,060,020,080,080,160,080,200,290,710,670,630,600,400,340,010,150,320,280,320,711,071,471,581,691,551,801,931,901,55
-2,000-1,00-2,00-3,00-17,00-14,00-16,00-59,00-39,00-45,00-115,00-134,00-120,00-51,00-59,00-89,00-126,00-123,00-178,00-84,00-115,00-305,00-59,00-172,00-106,00-97,00-95,00-93,00-123,00-107,00-119,00-140,00-124,00-188,00-207,00
-4,00-2,000-2,00-3,00-29,00-50,00-28,00-103,00-94,00-49,00-151,00-179,00-112,00-238,00-463,00288,00-1.726,00-108,00-487,00-429,0023,00-572,00-15,00-689,0032,00-301,00-470,00-484,00-759,00622,00169,00-1.357,00-505,00-2.804,00-217,00
-1,00-2,00000-11,00-36,00-11,00-44,00-55,00-4,00-35,00-44,007,00-186,00-403,00377,00-1.600,0015,00-309,00-345,00138,00-267,0044,00-517,00138,00-204,00-375,00-391,00-636,00729,00288,00-1.217,00-381,00-2.616,00-10,00
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-0,000,000,020,010,030,030,010,05-0,020,020,070,030,000,170,130,401,20-0,88-0,030,130,180,07-0,350,31-0,29-0,000,490,290,430,071,690,45-0,941,49-2,53-0,31
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000000000000000000000000000000000000

Electronic Arts Aktie Margen

Die Electronic Arts Margenanalyse zeigt die Bruttomarge, EBIT-Marge, sowie die Gewinn-Marge von Electronic Arts. Die EBIT-Marge (EBIT/Umsatz) gibt an, wie viel Prozent des Umsatzes als operativer Gewinn verbleibt. Die Gewinn-Marge zeigt, wie viel Prozent des Umsatzes von Electronic Arts verbleibt.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Bruttomarge
EBIT-Marge
Gewinn-Marge
Details

Margen

Verständnis der Bruttomarge

Die Bruttomarge, ausgedrückt in Prozent, gibt den Bruttogewinn aus dem Umsatz des Electronic Arts an. Ein höherer Prozentsatz der Bruttomarge bedeutet, dass das Electronic Arts mehr Einnahmen behält, nachdem die Kosten der verkauften Waren berücksichtigt wurden. Investoren verwenden diese Kennzahl, um die finanzielle Gesundheit und operationale Effizienz zu bewerten und sie mit den Mitbewerbern und Branchendurchschnitten zu vergleichen.

EBIT-Marge Analyse

Die EBIT-Marge repräsentiert den Gewinn des Electronic Arts vor Zinsen und Steuern. Die Analyse der EBIT-Marge über verschiedene Jahre bietet Einblicke in die operationale Rentabilität und Effizienz, ohne die Effekte der finanziellen Hebelwirkung und Steuerstruktur. Eine wachsende EBIT-Marge über die Jahre signalisiert eine verbesserte operationale Leistung.

Umsatzmarge Einblicke

Die Umsatzmarge zeigt den gesamten vom Electronic Arts erzielten Umsatz. Durch den Vergleich der Umsatzmarge von Jahr zu Jahr können Investoren das Wachstum und die Marktexpansion des Electronic Arts beurteilen. Es ist wichtig, die Umsatzmarge mit der Brutto- und EBIT-Marge zu vergleichen, um die Kosten- und Gewinnstrukturen besser zu verstehen.

Erwartungen interpretieren

Die erwarteten Werte für Brutto-, EBIT- und Umsatzmargen geben einen zukünftigen finanziellen Ausblick des Electronic Arts. Investoren sollten diese Erwartungen mit historischen Daten vergleichen, um das potenzielle Wachstum und die Risikofaktoren zu verstehen. Es ist entscheidend, die zugrunde liegenden Annahmen und Methoden, die für die Prognose dieser erwarteten Werte verwendet werden, zu berücksichtigen, um informierte Investitionsentscheidungen zu treffen.

Vergleichende Analyse

Der Vergleich der Brutto-, EBIT- und Umsatzmargen, sowohl jährlich als auch über mehrere Jahre, ermöglicht es Investoren, eine umfassende Analyse der finanziellen Gesundheit und Wachstumsaussichten des Electronic Arts durchzuführen. Die Bewertung der Trends und Muster in diesen Margen hilft dabei, Stärken, Schwächen und potenzielle Investitionsmöglichkeiten zu identifizieren.

Electronic Arts Margenhistorie

Electronic Arts BruttomargeElectronic Arts Gewinn-MargeElectronic Arts EBIT-MargeElectronic Arts Gewinn-Marge
2029e77,61 %0 %0 %
2028e77,61 %34,76 %28,30 %
2027e77,61 %34,18 %28,75 %
2026e77,61 %32,90 %27,43 %
2025e77,61 %31,89 %26,45 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %-0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %-4,68 %-7,69 %
201048,93 %-14,89 %-18,53 %
200949,50 %-8,43 %-25,83 %
200850,75 %-6,71 %-12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %
200561,74 %21,86 %16,11 %

Electronic Arts Aktie Umsatz, EBIT, Gewinn pro Aktie

Der Electronic Arts-Umsatz je Aktie gibt somit an, wie viel Umsatz Electronic Arts in einer Periode auf jede Aktie entfallen ist. Das EBIT pro Aktie zeigt, wie viel vom operativen Gewinn auf jede Aktie entfällt. Der Gewinn pro Aktie gibt an, wie viel vom Gewinn auf jede Aktie entfällt.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Umsatz pro Aktie
EBIT pro Aktie
Gewinn pro Aktie
Details

Umsatz, EBIT und Gewinn pro Aktie

Umsatz pro Aktie

Der Umsatz pro Aktie stellt den Gesamtumsatz dar, den Electronic Arts erzielt, geteilt durch die Anzahl der ausstehenden Aktien. Es ist eine entscheidende Metrik, da sie die Fähigkeit des Unternehmens widerspiegelt, Umsätze zu erzielen, und das Potenzial für Wachstum und Expansion anzeigt. Der jährliche Vergleich des Umsatzes pro Aktie ermöglicht es Anlegern, die Beständigkeit der Einnahmen eines Unternehmens zu analysieren und zukünftige Trends vorherzusagen.

EBIT pro Aktie

EBIT pro Aktie gibt den Gewinn von Electronic Arts vor Zinsen und Steuern an und bietet Einblicke in die betriebliche Rentabilität, ohne die Effekte der Kapitalstruktur und der Steuersätze zu berücksichtigen. Es kann dem Umsatz pro Aktie gegenübergestellt werden, um die Effizienz bei der Umwandlung von Verkäufen in Gewinne zu bewerten. Ein konstanter Anstieg des EBIT pro Aktie über die Jahre unterstreicht die betriebliche Effizienz und Rentabilität.

Einkommen pro Aktie

Das Einkommen pro Aktie oder Gewinn pro Aktie (EPS) zeigt den Anteil des Gewinns von Electronic Arts, der jeder Aktie des Stammkapitals zugewiesen ist. Es ist entscheidend für die Bewertung der Rentabilität und finanziellen Gesundheit. Durch den Vergleich mit dem Umsatz und EBIT pro Aktie können Investoren erkennen, wie effektiv ein Unternehmen Umsätze und betriebliche Gewinne in Nettoeinkommen umwandelt.

Erwartete Werte

Die erwarteten Werte sind Prognosen für Umsatz, EBIT und Einkommen pro Aktie für die kommenden Jahre. Diese Erwartungen, die auf historischen Daten und Marktanalysen basieren, helfen Investoren bei der Strategie ihrer Investitionen, der Bewertung der zukünftigen Leistung von Electronic Arts und der Schätzung zukünftiger Aktienkurse. Es ist jedoch entscheidend, Marktvolatilitäten und Unsicherheiten zu berücksichtigen, die diese Prognosen beeinflussen können.

Electronic Arts Umsatz, Gewinn und EBIT pro Aktie Historie

DatumElectronic Arts Umsatz pro AktieElectronic Arts EBIT pro AktieElectronic Arts Gewinn pro Aktie
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Electronic Arts Aktie und Aktienanalyse

Electronic Arts Inc. ist ein amerikanisches Videospielunternehmen, welches 1982 von Trip Hawkins gegründet wurde. Der Hauptsitz des Unternehmens befindet sich in Redwood City, Kalifornien und weltweit beschäftigt das Unternehmen mehr als 10.000 Mitarbeiter. EA gehört zu den größten und bekanntesten Videospielunternehmen der Welt und ist für seine populären Franchises wie FIFA, Die Sims oder Battlefield bekannt. Das Geschäftsmodell von Electronic Arts konzentriert sich auf die Herstellung und den Vertrieb von Videospielen für Plattformen wie PC, Konsolen oder auch mobile Geräte. Die Geschichte des Unternehmens begann im Jahr 1982, als Trip Hawkins das Unternehmen gründete. Zunächst begann EA damit, Sportspiele für das Atari-System zu entwickeln, bevor es später auch auf andere Plattformen expandierte. In den 1990er Jahren erlebte das Unternehmen ein starkes Wachstum und hatte viele erfolgreiche Titel wie Road Rash, NBA Live oder FIFA herausgebracht. EA hat es in der Vergangenheit geschafft, einige der bekanntesten Franchises der Videospielbranche zu entwickeln und zu veröffentlichen. So gehört beispielsweise FIFA zu den erfolgreichsten Sportspielen der Welt und hat eine enorme globale Fangemeinde. Eine weitere bekannte Marke ist die Sims-Reihe, die den Spielern die Möglichkeit gibt, ihre eigenen virtuellen Charaktere zu erstellen und ein virtuelles Leben zu führen. Andere populäre Franchises von EA sind Battlefield, Need for Speed oder Mass Effect. Heutzutage gibt es viele unterschiedliche Sparten innerhalb des Unternehmens. EA Sports zum Beispiel ist für die Entwicklung von Sportspielen wie FIFA, Madden NFL oder NHL verantwortlich und EA Play ist eine Abteilung, die sich auf das Entwickeln von mobilen Spielen konzentriert. Andere bekannte Abteilungen von EA sind BioWare, die für Spiele wie Dragon Age und Mass Effect bekannt sind, und Maxis, die die kultige Die Sims-Serie entwickelt haben. Zusätzlich zu den Spielen, die das Unternehmen produziert, hat EA auch eine Online-Plattform namens Origin entwickelt. Diese wurde 2011 gestartet und dient als digitaler Vertriebskanal für das Unternehmen. Hier können Spieler Spiele direkt von EA kaufen, ohne sie im Laden kaufen zu müssen. Die Plattform bietet auch exklusive Inhalte und Rabatte für registrierte Benutzer an. Ein weiterer Bereich, in dem EA expandiert hat, ist der E-Sport. Das Unternehmen hat verschiedene E-Sport-Ligen und Turniere veranstaltet, darunter die "EA Sport FIFA Global Series", die weltweit größte FIFA-eSport-Veranstaltung. Diese Spiele und Dienstleistungen haben EA zu einem der führenden Unternehmen der Videospielbranche gemacht. Im Geschäftsjahr 2020 hatte EA einen Umsatz von mehr als 5,5 Milliarden US-Dollar und verkaufte über 230 Millionen Spiele. Allerdings hat EA auch in der Vergangenheit Kritik für seine Geschäftspraktiken erhalten, insbesondere im Zusammenhang mit Mikrotransaktionen und Lootboxen. Einige Kritiker werfen dem Unternehmen vor, seine Spiele darauf auszurichten, den Spielern zum Kauf bestimmter virtueller Inhalte anzuregen, anstatt die Spielerfahrung zu verbessern. Insgesamt kann man sagen, dass Electronic Arts eine der wichtigsten Kräfte in der Videospielbranche ist und einige der bekanntesten Spiele entwickelt hat. Das Unternehmen hat einen globalen Ruf für seine hochwertigen Produktionen, ist aber auch bekannt für seine Geschäftspraktiken. Wohin EA sich in Zukunft entwickeln wird, bleibt abzuwarten, aber es ist deutlich, dass das Unternehmen weiterhin eine bedeutende Rolle in der Branche spielen wird. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts SWOT Analyse

Stärken

1. Starke Sammlung beliebter Videospiel-Franchises, darunter FIFA, Madden NFL und Die Sims.

2. Diversifizierte Einnahmequellen durch mehrere Plattformen und Kanäle wie Konsolen, PCs und mobile Geräte.

3. Starke Markenbekanntheit und Ruf in der Gaming-Branche.

4. Umfangreiches Netzwerk von Entwicklungsstudios und Partnerschaften..

Schwächen

1. Abhängigkeit von wichtigen Franchise-Unternehmen, die das Unternehmen anfällig für Veränderungen in den Verbraucherpräferenzen machen können.

Konflikte im Zusammenhang mit der Verwendung von Mikrotransaktionen und Beutekisten in einigen Spielen, was zu negativer Publicity und potenzieller regulatorischer Prüfung führt.

3. Begrenzte Präsenz in aufstrebenden Märkten im Vergleich zu einigen Wettbewerbern.

Hohe Marketing- und Entwicklungskosten für den Start von Blockbuster-Spielen, die den Profitabilitätsdruck erhöhen.

Möglichkeiten

1. Wachsender globaler Videospielmarkt, insbesondere im Bereich mobiler Spiele und aufstrebender Märkte.

2. Expansion in den Bereich eSports und Wettkampfspiele, um von der steigenden Beliebtheit professioneller Gaming-Turniere zu profitieren.

3. Entwicklung neuer Spieltechnologien wie Virtual Reality und Augmented Reality, um das Spielerlebnis zu verbessern.

4. Potentielle Partnerschaften mit beliebten Franchises, Filmstudios oder anderen Medienunternehmen zur gegenseitigen Bewerbung und Markenerweiterung.

Gefahren

Intensiver Wettbewerb von anderen führenden Videospielverlagen, sowohl etablierten als auch aufstrebenden.

2. Schnelle technologische Fortschritte führen zu kürzeren Produktlebenszyklen und dem Bedarf nach kontinuierlicher Innovation.

3. Potentialer wirtschaftlicher Abschwung oder Rezession beeinflusst die freiwilligen Ausgaben der Verbraucher für Unterhaltungsprodukte. Output: Potenzielle wirtschaftliche Abschwächung oder Rezession beeinflussen die freiwilligen Ausgaben der Verbraucher für Unterhaltungsprodukte.

4. Eine zunehmende regulatorische Überprüfung der Gaming-Branche, insbesondere in Bezug auf dem Glücksspiel ähnliche Mechanismen in Spielen.

Electronic Arts Umsatz nach Segment

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • Max

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Umsatz nach Segment

Übersicht über Umsatz nach Segment

Das Diagramm visualisiert die Umsätze nach Segmenten und bietet einen klaren Überblick über die Umsatzverteilung. Jedes Segment ist dabei deutlich gekennzeichnet, um Vergleiche der Umsätze zu erleichtern.

Interpretation und Verwendung

Das Diagramm ermöglicht eine schnelle Identifizierung der umsatzstärksten Segmente, was bei strategischen Entscheidungen hilfreich ist. Es unterstützt die Analyse von Wachstumspotenzialen und die gezielte Ressourcenzuteilung.

Investitionsstrategie

Eine Investitionsstrategie legt fest, wie Kapital zielgerichtet in verschiedene Anlageklassen investiert wird, um Renditen zu maximieren. Sie basiert auf Risikobereitschaft, Anlagezielen und einem langfristigen Plan.

Electronic Arts Umsatz nach Segment

Segmente2024202320222021202020192011
Service and other-----3,36 Mrd. USD-
Product-----1,59 Mrd. USD-
  • Max

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Umsatz nach Segment

Übersicht über Umsatz nach Segment

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Interpretation und Verwendung

Das Diagramm ermöglicht eine schnelle Identifizierung der umsatzstärksten Segmente, was bei strategischen Entscheidungen hilfreich ist. Es unterstützt die Analyse von Wachstumspotenzialen und die gezielte Ressourcenzuteilung.

Investitionsstrategie

Eine Investitionsstrategie legt fest, wie Kapital zielgerichtet in verschiedene Anlageklassen investiert wird, um Renditen zu maximieren. Sie basiert auf Risikobereitschaft, Anlagezielen und einem langfristigen Plan.

Electronic Arts Umsatz nach Segment

Segmente2024202320222021202020192011
Live services and other5,55 Mrd. USD5,49 Mrd. USD-----
Live services and other, net revenue--5,00 Mrd. USD----
Full game2,02 Mrd. USD1,94 Mrd. USD-----
Full game, net revenue--1,99 Mrd. USD----
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

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Umsatz nach Segment

Übersicht über Umsatz nach Segment

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Investitionsstrategie

Eine Investitionsstrategie legt fest, wie Kapital zielgerichtet in verschiedene Anlageklassen investiert wird, um Renditen zu maximieren. Sie basiert auf Risikobereitschaft, Anlagezielen und einem langfristigen Plan.

Electronic Arts Umsatz nach Segment

Segmente2024202320222021202020192011
International-4,28 Mrd. USD3,95 Mrd. USD3,16 Mrd. USD3,27 Mrd. USD3,04 Mrd. USD-
Total consoles, net revenue [Domain]---3,72 Mrd. USD3,77 Mrd. USD3,33 Mrd. USD-
North America-3,15 Mrd. USD-2,47 Mrd. USD2,27 Mrd. USD1,91 Mrd. USD-
Total Digital, net revenue----4,31 Mrd. USD3,71 Mrd. USD-
Live services, net revenue----2,81 Mrd. USD2,22 Mrd. USD-
Console4,63 Mrd. USD------
Live services and other, net revenue---4,02 Mrd. USD---
North America Segment--3,04 Mrd. USD----
PC and Browsers, net revenue [Domain]---1,20 Mrd. USD1,02 Mrd. USD780,00 Mio. USD-
Total Packaged goods and other, net revenue----1,22 Mrd. USD1,24 Mrd. USD-
Full game downloads, net revenue---918,00 Mio. USD809,00 Mio. USD680,00 Mio. USD-
Mobile, net revenue [Domain]---718,00 Mio. USD727,00 Mio. USD824,00 Mio. USD-
PC and other1,72 Mrd. USD------
Full game, net revenue---1,61 Mrd. USD---
Mobile, net revenue----692,00 Mio. USD814,00 Mio. USD-
Mobile1,21 Mrd. USD-----230,00 Mio. USD
Xbox 360------1,06 Mrd. USD
PLAYSTATION 3------1,00 Mrd. USD
Packaged goods, net revenue---695,00 Mio. USD---
Wii------266,00 Mio. USD
Nintendo D S------96,00 Mio. USD
P S P------74,00 Mio. USD
Play Station 2------64,00 Mio. USD
Other, net revenue [Domain]----19,00 Mio. USD13,00 Mio. USD-
  • Max

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Umsatz nach Segment

Übersicht über Umsatz nach Segment

Das Diagramm visualisiert die Umsätze nach Segmenten und bietet einen klaren Überblick über die Umsatzverteilung. Jedes Segment ist dabei deutlich gekennzeichnet, um Vergleiche der Umsätze zu erleichtern.

Interpretation und Verwendung

Das Diagramm ermöglicht eine schnelle Identifizierung der umsatzstärksten Segmente, was bei strategischen Entscheidungen hilfreich ist. Es unterstützt die Analyse von Wachstumspotenzialen und die gezielte Ressourcenzuteilung.

Investitionsstrategie

Eine Investitionsstrategie legt fest, wie Kapital zielgerichtet in verschiedene Anlageklassen investiert wird, um Renditen zu maximieren. Sie basiert auf Risikobereitschaft, Anlagezielen und einem langfristigen Plan.

Electronic Arts Umsatz nach Segment

Segmente2024202320222021202020192011
Console-4,44 Mrd. USD-----
Total consoles, net revenue [Domain]--4,40 Mrd. USD----
PC and other-1,73 Mrd. USD-----
PC and Browsers, net revenue [Domain]--1,53 Mrd. USD----
Mobile-1,25 Mrd. USD-----
Mobile, net revenue [Domain]--1,06 Mrd. USD----

Electronic Arts Umsatz nach Region

  • Max

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Umsatz nach Segment

Übersicht über Umsatz nach Region

Das Diagramm zeigt die Umsätze nach Region und bietet einen übersichtlichen Vergleich der regionalen Umsatzverteilung. Jede Region ist klar markiert, um die Unterschiede zu veranschaulichen.

Interpretation und Verwendung

Das Diagramm hilft, die umsatzstärksten Regionen zu erkennen und gezielte Entscheidungen für regionale Expansion oder Investitionen zu treffen. Es unterstützt die Analyse von Marktpotenzialen und strategischen Prioritäten.

Investitionsstrategie

Eine Investitionsstrategie nach Regionen fokussiert sich auf die gezielte Kapitalverteilung in unterschiedlichen Märkten, um regionale Wachstumschancen optimal zu nutzen. Sie berücksichtigt Marktbedingungen und regionale Risikofaktoren.

Electronic Arts Umsatz nach Segment

DatumInternationalNorth America
20244,56 Mrd. USD3,00 Mrd. USD
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Electronic Arts Bewertung nach Fair Value

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Fair Value

Verständnis des Fair Value

Der Fair Value einer Aktie bietet Einblicke, ob die Aktie derzeit unterbewertet oder überbewertet ist. Er wird basierend auf dem Gewinn, Umsatz oder Dividende berechnet und bietet eine umfassende Perspektive des inneren Wertes der Aktie.

Einkommensbasierter Fair Value

Dieser wird berechnet, indem das Einkommen pro Aktie mit dem durchschnittlichen KGV der vergangenen ausgewählten Jahre für die Mittelwertbildung (Glättung) multipliziert wird. Wenn der Fair Value höher als der aktuelle Kurswert ist, deutet dies darauf hin, dass die Aktie unterbewertet ist.

Beispiel 2022

Fair Value Gewinn 2022 = Gewinn pro Aktie 2022 / Durchschnitts KGV 2019 - 2021 (Glättung 3 Jahre)

Umsatzbasierter Fair Value

Er wird abgeleitet, indem der Umsatz pro Aktie mit dem durchschnittlichen Kurs-Umsatz-Verhältnis der vergangenen ausgewählten Jahre für die Mittelwertbildung (Glättung) Jahre multipliziert wird. Eine unterbewertete Aktie wird identifiziert, wenn der Fair Value den laufenden Kurswert übersteigt.

Beispiel 2022

Fair Value Umsatz 2022 = Umsatz pro Aktie 2022 / Durchschnitts KUV 2019 - 2021 (Glättung 3 Jahre)

Dividendenbasierter Fair Value

Dieser Wert wird ermittelt, indem die Dividende pro Aktie durch die durchschnittliche Dividendenrendite der vergangenen ausgewählten Jahre für die Mittelwertbildung (Glättung) geteilt wird. Ein höherer Fair Value als der Kurswert signalisiert eine unterbewertete Aktie.

Beispiel 2022

Fair Value Dividende 2022 = Dividende pro Aktie 2022 * Durchschnitts Dividendenrendite 2019 - 2021 (Glättung 3 Jahre)

Erwartungen und Prognosen

Zukünftige Erwartungen liefern potenzielle Trajektorien für Aktienkurse und unterstützen Anleger bei der Entscheidungsfindung. Die erwarteten Werte sind prognostizierte Ziffern des Fair Value, unter Berücksichtigung der Wachstums- oder Rückgangstrends von Gewinn, Umsatz oder Dividende.

Vergleichende Analyse

Der Vergleich des Fair Value, basierend auf Gewinn, Umsatz und Dividende, gibt einen ganzheitlichen Überblick über die finanzielle Gesundheit der Aktie. Das Beobachten der jährlichen und pro-jährlichen Variationen trägt zum Verständnis der Beständigkeit und Zuverlässigkeit der Aktienleistung bei.

Electronic Arts Bewertung nach historischem KGV, EBIT-Multiple und KUV

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Electronic Arts Anzahl Aktien

Die Anzahl an Aktien betrug bei Electronic Arts im Jahr 2023 — Dies sagt aus, auf wie viele Aktien 278 Mio. aufgeteilt ist. Da die Aktionäre die Eigentümer eines Unternehmens sind, verbrieft jede Aktie einen kleinen Teil am Eigentum des Unternehmens.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Anzahl Aktien
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Umsatz, EBIT und Gewinn pro Aktie

Umsatz pro Aktie

Der Umsatz pro Aktie stellt den Gesamtumsatz dar, den Electronic Arts erzielt, geteilt durch die Anzahl der ausstehenden Aktien. Es ist eine entscheidende Metrik, da sie die Fähigkeit des Unternehmens widerspiegelt, Umsätze zu erzielen, und das Potenzial für Wachstum und Expansion anzeigt. Der jährliche Vergleich des Umsatzes pro Aktie ermöglicht es Anlegern, die Beständigkeit der Einnahmen eines Unternehmens zu analysieren und zukünftige Trends vorherzusagen.

EBIT pro Aktie

EBIT pro Aktie gibt den Gewinn von Electronic Arts vor Zinsen und Steuern an und bietet Einblicke in die betriebliche Rentabilität, ohne die Effekte der Kapitalstruktur und der Steuersätze zu berücksichtigen. Es kann dem Umsatz pro Aktie gegenübergestellt werden, um die Effizienz bei der Umwandlung von Verkäufen in Gewinne zu bewerten. Ein konstanter Anstieg des EBIT pro Aktie über die Jahre unterstreicht die betriebliche Effizienz und Rentabilität.

Einkommen pro Aktie

Das Einkommen pro Aktie oder Gewinn pro Aktie (EPS) zeigt den Anteil des Gewinns von Electronic Arts, der jeder Aktie des Stammkapitals zugewiesen ist. Es ist entscheidend für die Bewertung der Rentabilität und finanziellen Gesundheit. Durch den Vergleich mit dem Umsatz und EBIT pro Aktie können Investoren erkennen, wie effektiv ein Unternehmen Umsätze und betriebliche Gewinne in Nettoeinkommen umwandelt.

Erwartete Werte

Die erwarteten Werte sind Prognosen für Umsatz, EBIT und Einkommen pro Aktie für die kommenden Jahre. Diese Erwartungen, die auf historischen Daten und Marktanalysen basieren, helfen Investoren bei der Strategie ihrer Investitionen, der Bewertung der zukünftigen Leistung von Electronic Arts und der Schätzung zukünftiger Aktienkurse. Es ist jedoch entscheidend, Marktvolatilitäten und Unsicherheiten zu berücksichtigen, die diese Prognosen beeinflussen können.

Electronic Arts Aktiensplits

In der Historie von Electronic Arts gab es noch keine Aktien-Splits.

Electronic Arts Aktie Dividende

Electronic Arts zahlte im Jahr 2023 eine Dividende in Höhe von 0,76 USD. Dividende bedeutet, dass Electronic Arts einen Teil seines Gewinns an seine Eigentümer ausschüttet.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Dividende
Dividende (Schätzung)
Details

Dividende

Übersicht über Dividenden

Das Diagramm der jährlichen Dividende für Electronic Arts bietet einen umfassenden Überblick über die jährlich an die Aktionäre ausgeschütteten Dividenden. Analysieren Sie den Trend, um die Konstanz und das Wachstum der Dividendenausschüttungen im Laufe der Jahre zu verstehen.

Interpretation und Verwendung

Ein konstanter oder steigender Trend bei den Dividenden kann auf die Rentabilität und finanzielle Gesundheit des Unternehmens hindeuten. Investoren können diese Daten nutzen, um das Potenzial von Electronic Arts für langfristige Investitionen und Einkommenserzielung durch Dividenden zu identifizieren.

Investitionsstrategie

Berücksichtigen Sie die Dividendendaten bei der Bewertung der Gesamtleistung von Electronic Arts. Eine gründliche Analyse unter Berücksichtigung anderer finanzieller Aspekte hilft bei der fundierten Entscheidungsfindung für optimales Kapitalwachstum und Einkommenserzielung.

Electronic Arts Dividendenhistorie

DatumElectronic Arts Dividende
2029e0,82 undefined
2028e0,82 undefined
2027e0,82 undefined
2026e0,82 undefined
2025e0,82 undefined
20240,76 undefined
20230,76 undefined
20220,74 undefined
20210,68 undefined
20200,17 undefined
20180,31 undefined

Electronic Arts Aktie Ausschüttungsquote

Electronic Arts hatte im Jahr 2023 eine Ausschüttungsquote in Höhe von 17,39 %. Die Ausschüttungsquote sagt aus, wie viel Prozent des Unternehmensgewinns Electronic Arts als Dividende ausschüttet.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Ausschüttungsquote
Details

Ausschüttungsquote

Was ist die jährliche Ausschüttungsquote?

Die jährliche Ausschüttungsquote für Electronic Arts gibt den Anteil des Gewinns an, der als Dividenden an die Aktionäre ausgeschüttet wird. Sie ist ein Indikator für die finanzielle Gesundheit und Stabilität des Unternehmens und zeigt, wie viel Gewinn den Investoren zurückgegeben wird, im Vergleich zu dem Betrag, der wieder in das Unternehmen investiert wird.

So interpretieren Sie die Daten

Eine niedrigere Ausschüttungsquote für Electronic Arts könnte bedeuten, dass das Unternehmen mehr in sein Wachstum reinvestiert, während eine höhere Quote darauf hinweist, dass mehr Gewinne als Dividenden ausgeschüttet werden. Investoren, die regelmäßige Einnahmen suchen, könnten Unternehmen mit einer höheren Ausschüttungsquote bevorzugen, während diejenigen, die nach Wachstum suchen, Unternehmen mit einer niedrigeren Quote bevorzugen könnten.

Verwendung der Daten für Investitionen

Bewerten Sie Electronic Artss Ausschüttungsquote in Verbindung mit anderen finanziellen Kennzahlen und Leistungsindikatoren. Eine nachhaltige Ausschüttungsquote, kombiniert mit einer starken finanziellen Gesundheit, kann auf eine zuverlässige Dividendenausschüttung hindeuten. Eine sehr hohe Quote könnte jedoch darauf hindeuten, dass das Unternehmen nicht ausreichend in sein zukünftiges Wachstum reinvestiert.

Electronic Arts Ausschüttungsquotenhistorie

DatumElectronic Arts Ausschüttungsquote
2029e21,43 %
2028e21,64 %
2027e21,89 %
2026e20,76 %
2025e22,28 %
202422,63 %
202317,39 %
202226,81 %
202123,69 %
20201,65 %
201917,39 %
20189,28 %
201717,39 %
201617,39 %
201517,39 %
201417,39 %
201317,39 %
201217,39 %
201117,39 %
201017,39 %
200917,39 %
200817,39 %
200717,39 %
200617,39 %
200517,39 %
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Für Electronic Arts sind aktuell leider keine Kursziele und Prognosen vorhanden.

Electronic Arts Earnings Surprises

DatumEPS-EstimateEPS-ActualBerichtsquartal
30.9.20242,08 2,15  (3,28 %)2025 Q2
30.6.20240,43 0,52  (21,10 %)2025 Q1
31.3.20241,56 1,37  (-12,28 %)2024 Q4
31.12.20233,02 2,96  (-2,01 %)2024 Q3
30.9.20231,29 1,46  (13,35 %)2024 Q2
30.6.20231,06 1,14  (8,01 %)2024 Q1
31.3.20231,35 1,78  (31,46 %)2023 Q4
31.12.20223,14 2,80  (-10,86 %)2023 Q3
30.9.20221,41 1,45  (2,88 %)2023 Q2
30.6.20220,29 0,47  (61,12 %)2023 Q1
1
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5
...
11

Eulerpool ESG Rating für die Electronic Arts Aktie

Eulerpool World ESG Rating (EESG©)

74/ 100

🌱 Environment

59

👫 Social

91

🏛️ Governance

72

Umwelt (Environment)

Direkte Emissionen
3.875
Indirekte Emissionen aus eingekaufter Energie
19.570
Indirekte Emissionen innerhalb der Wertschöpfungskette
144.610
CO₂-Emissionen
23.445
CO₂-Reduktionsstrategie
Kohleenergie
Atomkraft
Tierversuche
Pelz & Leder
Pestizide
Palm-Öl
Tabak
Gentechnik
Klimakonzept
Nachhaltige Forstwirtschaft
Recycling-Bestimmungen
Umweltfreundliche Verpackung
Gefahrstoffe
Kraftstoffverbrauch und -effizienz
Wasserverbrauch und -effizienz

Soziales (Social)

Anteil Frauen Angestellte26,5
Anteil Frauen im Management
Anteil asiatischer Angestellte22
Anteil asiatisches Management19,6
Anteil hispano/latino Angestellter9,2
Anteil hispano/latino Management6,4
Anteil schwarzer Angestellte4
Anteil schwarzes Management4
Anteil weißer Angestellte53,2
Anteil weißes Management58,8
Erwachseneninhalte
Alkohol
Rüstung
Schusswaffen
Glücksspiel
Militär-Verträge
Menschenrechtskonzept
Datenschutzkonzept
Arbeits- und Gesundheitsschutz
Katholisch

Unternehmensführung (Governance)

Nachhaltigkeitsbericht
Stakeholder-Engagement
Rückrufrichtlinien
Kartellrecht

Der renommierte Eulerpool ESG Rating ist das streng urheberrechtlich geschützte geistige Eigentum von Eulerpool Research Systems. Jegliche unautorisierte Nutzung, Nachahmung oder Verletzung wird entschieden verfolgt und kann zu erheblichen rechtlichen Konsequenzen führen. Für Lizenzen, Kooperationen oder Verwendungsrechte wenden Sie sich bitte direkt über unser Kontaktformular an uns.

Electronic Arts Aktie Aktionärsstruktur

%
Name
Aktien
Veränderung
Datum
11,05929 % The Vanguard Group, Inc.29.005.199-45.21230.6.2024
9,45893 % Public Investment Fund24.807.932030.6.2024
6,06664 % BlackRock Institutional Trust Company, N.A.15.910.985-197.18230.6.2024
5,98379 % State Street Global Advisors (US)15.693.683-121.55030.6.2024
3,92320 % Capital International Investors10.289.3834.388.12630.6.2024
3,23404 % Capital World Investors8.481.904595.95030.9.2024
2,53371 % Geode Capital Management, L.L.C.6.645.152144.24530.6.2024
1,95409 % Invesco Capital Management (QQQ Trust)5.124.994-17.53230.9.2024
1,63326 % Ninety One UK Limited4.283.53953.23730.6.2024
1,56270 % AllianceBernstein L.P.4.098.491-352.84030.6.2024
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...
10

Electronic Arts Vorstand und Aufsichtsrat

Mr. Andrew Wilson

(48)
Electronic Arts Chairman of the Board, Chief Executive Officer (seit 2011)
Vergütung: 20,66 Mio.

Ms. Laura Miele

(53)
Electronic Arts Chief Operating Officer
Vergütung: 10,80 Mio.

Ms. Mala Singh

(52)
Electronic Arts Chief People Officer
Vergütung: 5,94 Mio.

Mr. Richard Simonson

(64)
Electronic Arts Independent Director
Vergütung: 358.835,00

Ms. Talbott Roche

(56)
Electronic Arts Independent Director
Vergütung: 353.417,00
1
2
3

Electronic Arts Supply Chain

NameBeziehungZweiwochenkorrelationEinmonatskorrelationDreimonatskorrelationSechsmonatskorrelationEinjahreskorrelationZweijahreskorrelation
RTL Group Aktie
RTL Group
LieferantKunde0,920,700,04-0,010,610,31
LieferantKunde0,870,680,07-0,03-0,11-0,57
LieferantKunde0,830,520,270,240,420,82
LieferantKunde0,810,610,190,120,740,89
Nintendo Co., Ltd. Aktie
Nintendo Co., Ltd.
LieferantKunde0,800,320,250,23
LieferantKunde0,780,720,600,05-0,46-0,14
LieferantKunde0,750,69-0,080,120,43-0,59
Technicolor Aktie
Technicolor
LieferantKunde0,740,65-0,030,060,57-0,72
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien Aktie
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien
LieferantKunde0,730,58-0,06
LieferantKunde0,730,730,36-0,07-0,040,75
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Aktienanalysen zur Electronic Arts Aktie

Alle Electronic Arts Aktienanalysen aus Deutschlands großem Verzeichnis hochwertiger Aktienanalysen findest du hier. Neue Electronic Arts Aktienanalysen werden täglich hinzugefügt, sobald sie erscheinen. In unser Verzeichnis werden nur hochwertige Electronic Arts Aktienanalysen von verifizierten Analysten aufgenommen. Du erfährst alle relevanten Informationen und auch ob Electronic Arts aktuell kaufenswert ist, in den aktuellen Aktienanalysen.

Häufige Fragen zur Electronic Arts Aktie

Welche Werte und Unternehmensphilosophie vertritt Electronic Arts?

Electronic Arts Inc vertritt eine breite Palette von Werten und Unternehmensphilosophien. Das Unternehmen legt großen Wert auf Innovation, Kreativität und qualitativ hochwertige Produkte. Electronic Arts strebt danach, das Spielerlebnis zu verbessern und die Grenzen der Unterhaltungsindustrie zu erweitern. Das Unternehmen setzt auch auf Teamwork, Offenheit und Respekt gegenüber den Kunden und Mitarbeitern. Electronic Arts Inc hat sich verpflichtet, den Spielern eine vielfältige Auswahl an Genres und Plattformen anzubieten und den Markt mit bahnbrechenden Technologien und Inhalten zu bereichern. Durch langjährige Erfahrung und Erfolg ist Electronic Arts ein führender Akteur in der Videospielbranche.

In welchen Ländern und Regionen ist Electronic Arts hauptsächlich präsent?

Electronic Arts Inc. ist ein weltweit führendes Unternehmen in der Videospielindustrie. Es hat eine starke Präsenz in verschiedenen Ländern und Regionen. Zu den Hauptmärkten von Electronic Arts gehören Nordamerika, Europa und Asien. In Nordamerika hat das Unternehmen seinen Hauptsitz in den USA und ist in vielen Ländern wie Kanada und Mexiko aktiv. In Europa ist Electronic Arts in Großbritannien, Deutschland, Frankreich und vielen anderen Ländern vertreten. Asien ist ebenfalls ein wichtiger Markt für das Unternehmen, mit Präsenz in Ländern wie Japan und China. Electronic Arts Inc. ist weltweit in vielen Ländern und Regionen erfolgreich tätig.

Welche bedeutenden Meilensteine hat das Unternehmen Electronic Arts erreicht?

Electronic Arts Inc hat im Laufe der Jahre mehrere bedeutende Meilensteine erreicht. Das Unternehmen gehört zu den weltweit führenden Entwicklern und Publishern von Videospielen. Zu den bedeutenden Erfolgen von Electronic Arts zählt die Einführung der bekannten Franchise-Spiele wie "FIFA", "Die Sims" und "Battlefield". Das Unternehmen hat auch strategische Partnerschaften mit namhaften Sportligen wie der National Football League (NFL) und der Union of European Football Associations (UEFA) etabliert. Darüber hinaus war Electronic Arts maßgeblich an der Entwicklung der Online-Gaming-Branche beteiligt und hat innovative Technologien wie die Frostbite-Engine eingeführt. Mit dieser erfolgreichen Geschichte bleibt Electronic Arts eine führende Kraft in der Videospielindustrie.

Welche Geschichte und Hintergrund hat das Unternehmen Electronic Arts?

Electronic Arts Inc ist ein führendes Unternehmen in der Videospielbranche. Gegründet im Jahr 1982, hat das Unternehmen eine reiche Geschichte und einen beeindruckenden Hintergrund. Electronic Arts hat sich einen Namen gemacht durch die Entwicklung und Veröffentlichung von qualitativ hochwertigen Videospielen wie FIFA, Madden NFL, Die Sims und Battlefield, um nur einige zu nennen. Mit Hauptsitz in den USA und zahlreichen Studios auf der ganzen Welt, ist Electronic Arts bekannt für seine innovative Technologie, ansprechende Visuals und fesselnde Gameplay-Erlebnisse. Das Unternehmen hat sich auch durch Partnerschaften mit großen Sportligen wie der NFL und der FIFA einen Ruf als führender Anbieter von Sportspielen erworben. Electronic Arts Inc bleibt bestrebt, den Spielern auf der ganzen Welt bahnbrechende Unterhaltung zu bieten.

Wer sind die Hauptkonkurrenten von Electronic Arts auf dem Markt?

Die Hauptkonkurrenten von Electronic Arts Inc auf dem Markt sind Activision Blizzard, Take-Two Interactive und Ubisoft. Diese Unternehmen gehören zu den führenden Playern in der Videospielindustrie und liefern regelmäßig qualitativ hochwertige Spiele auf verschiedenen Plattformen. Electronic Arts konkurriert mit ihnen um Marktanteile und um die Gunst der Spieler. Die breite Palette an Spielen und die starke Markenpräsenz machen Electronic Arts zu einem starken Konkurrenten in der Branche.

In welchen Branchen ist Electronic Arts hauptsächlich tätig?

Electronic Arts Inc ist hauptsächlich in der Videospielbranche tätig. Das Unternehmen entwickelt, veröffentlicht und vertreibt eine Vielzahl von Videospielen für verschiedene Plattformen wie Konsole, PC und mobile Geräte. Electronic Arts bietet Spiele in verschiedenen Genres an, darunter Sportspiele, Action-Adventures, Rollenspiele und Simulationen. Als einer der größten Videospielhersteller der Welt ist Electronic Arts bekannt für erfolgreiche Marken wie FIFA, Madden NFL, Battlefield und Die Sims. Das Unternehmen arbeitet auch in den Bereichen E-Sport, digitales Geschäft und Online-Dienste. Electronic Arts Inc hat sich zu einer Schlüsselfigur in der Unterhaltungsindustrie entwickelt.

Was ist das Geschäftsmodell von Electronic Arts?

Das Geschäftsmodell von Electronic Arts Inc. (EA) besteht darin, qualitativ hochwertige und unterhaltsame Videospiele für verschiedene Plattformen wie PCs, Konsolen und Mobilgeräte zu entwickeln und zu veröffentlichen. EA konzentriert sich darauf, sowohl Spiele für Einzelspieler als auch für Mehrspieler anzubieten und bedient dabei eine breite Palette von Spielgenres wie Sport, Action, Strategie und Simulation. Durch den Verkauf von Spielen, herunterladbaren Inhalten, In-Game-Käufen und Abonnementdiensten generiert EA Einnahmen. Das Unternehmen nutzt auch Partnerschaften und Lizenzen, um bekannte Marken und Franchise-Spiele zu entwickeln. Mit seinem umfangreichen Portfolio an Spielen und einem starken Fokus auf Innovation bleibt EA einer der führenden Anbieter in der Gaming-Branche.

Welches KGV hat Electronic Arts 2024?

Das Electronic Arts KGV ist 37,42.

Welches KUV hat Electronic Arts 2024?

Das Electronic Arts KUV ist 6,30.

Welchen AlleAktien Qualitätsscore hat Electronic Arts?

Der AlleAktien Qualitätsscore für Electronic Arts ist 7/10.

Wie hoch ist der Umsatz von Electronic Arts 2024?

Der Electronic Arts Umsatz ist 7,56 Mrd. USD.

Wie hoch ist der Gewinn von Electronic Arts 2024?

Der Electronic Arts Gewinn ist 1,27 Mrd. USD.

Was macht Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. ist ein globales Unternehmen, das auf die Entwicklung, den Vertrieb und die Vermarktung von Videospielen spezialisiert ist. EA wurde 1982 in Kalifornien gegründet und hat sich seitdem zu einem der größten und erfolgreichsten Videospiele-Unternehmen der Welt entwickelt, mit über 9.000 Mitarbeitenden und einem Umsatz von fast 6,5 Milliarden US-Dollar im Geschäftsjahr 2021. Das Geschäftsmodell von Electronic Arts umfasst drei Hauptbereiche: Entwicklung und Vertrieb von Konsole- und PC-Spielen, Mobile- und Online-Spiele sowie der Verkauf von In-Game-Inhalten und Abonnements. Die Spieleentwicklung und der Vertrieb von Konsolenspielen sind traditionell das Herzstück von EA. Das Unternehmen hat einige der bekanntesten Gaming-Franchises im Laufe der Jahre entwickelt, darunter FIFA, Madden NFL, Need for Speed, Battlefield und Die Sims. EA veröffentlicht auch jährliche Sporttitel, mit neuen Versionen von FIFA, Madden NFL und NHL, die jedes Jahr eine hohe Nachfrage erzielen. Ein weiterer wichtiger Bereich sind die Lizenz-Partnerschaften mit Unternehmen wie Disney, Star Wars, Marvel und der NFL, die EA die Möglichkeit bieten, Spiele im Rahmen dieser Marken zu entwickeln. EA betreibt auch eine starke Präsenz auf dem Mobile- und Online-Spielemarkt, mit Titeln wie Apex Legends, Plants vs. Zombies und real Racing 3. Diese Spiele sind oft kostenlos, aber bieten die Möglichkeit, virtuelle Gegenstände oder Upgrades innerhalb des Spiels zu verdienen oder zu erwerben. Ein weiteres zentrales Element des Geschäfts von Electronic Arts ist der Verkauf von In-Game-Inhalten und Abonnements. Die In-Game-Produkte umfassen digitale Währung, Kartenpakete, Skins und andere virtuelle Gegenstände, die eine Erweiterung der Spielmechanik darstellen und von den Spielern gekauft werden können. Abonnements wie EA Play und EA Play Pro bieten den Nutzer*innen Zugang zu einer breiten Palette von neuen und älteren Spielen sowie anderen Vorteilen wie Rabatten auf In-Game-Käufe. Die Vermarktung von Videospielen ist ein integraler Bestandteil des Geschäfts von Electronic Arts. EA setzt auf ein Expertenteam aus Kampagnenmanagern und Datenanalytiker*innen, welche die Nachfrage und das Interesse der Kunden anticipieren und die Marketingmaßnahmen darauf abstimmen. Eine wichtige Voraussetzung dafür ist eine starke Social-Media-Präsenz und enge Zusammenarbeit mit Influencer*innen auf Videoplattformen wie YouTube oder Twitch. Insgesamt ist das Geschäftsmodell von Electronic Arts stark auf das As-a-Service-Modell ausgerichtet, bei dem Kunden Zugang zu Inhalten und Spielen auf verschiedenen Plattformen erhalten. EA nutzt aber auch den Wunsch nach exklusiven Inhalten, um seine Marken zu stärken und die Kundenbindung zu erhöhen. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Electronic Arts eine starke Position im Bereich der Videospiele einnimmt und ein breites Spektrum an Produkten und Dienstleistungen anbietet, um seine Zielgruppen zu bedienen. Das Unternehmen setzt dabei einerseits auf bewährte Franchise-Titel und andererseits auf den Trend in Richtung Mobile- und Online-Spiele. EA bleibt weiterhin innovativ und experimentierfreudig, indem es neue Spielmechaniken und -konzepte entwickelt, um die Kunden zu begeistern und neue Zielgruppen anzusprechen.

Wie hoch ist die Electronic Arts Dividende?

Electronic Arts schüttet eine Dividende von 0,74 USD über 4 Auschüttungen im Jahr verteilt aus.

Wie oft zahlt Electronic Arts Dividende?

Electronic Arts schüttet 4 Mal im Jahr eine Dividende aus.

Was ist die Electronic Arts ISIN?

Die ISIN von Electronic Arts ist US2855121099.

Was ist die Electronic Arts WKN?

Die WKN von Electronic Arts ist 878372.

Was ist der Electronic Arts Ticker?

Der Ticker von Electronic Arts ist EA.

Wie viel Dividende zahlt Electronic Arts?

Innerhalb der letzten 12 Monate zahlte Electronic Arts eine Dividende in der Höhe von 0,76 USD . Dies entspricht einer Dividendenrendite von ca. 0,43 %. Für die kommenden 12 Monate zahlt Electronic Arts voraussichtlich eine Dividende von 0,82 USD.

Wie hoch ist die Dividendenrendite von Electronic Arts?

Die Dividendenrendite von Electronic Arts beträgt aktuell 0,43 %.

Wann zahlt Electronic Arts Dividende?

Electronic Arts zahlt quartalsweise eine Dividende. Diese wird in den Monaten März, Juni, September, Dezember ausgeschüttet.

Wie sicher ist die Dividende von Electronic Arts?

Electronic Arts zahlte innerhalb der letzten 0 Jahre jedes Jahr Dividende.

Wie hoch ist die Dividende von Electronic Arts?

Für die kommenden 12 Monate wird mit Dividenden in der Höhe von 0,82 USD gerechnet. Dies entspricht einer Dividendenrendite von 0,49 %.

In welchem Sektor befindet sich Electronic Arts?

Electronic Arts wird dem Sektor 'Kommunikation' zugeordnet.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Um die letzte Dividende von Electronic Arts vom 18.12.2024 in der Höhe von 0,19 USD zu erhalten musstest du die Aktie vor dem Ex-Tag am 27.11.2024 im Depot haben.

Wann hat Electronic Arts die letzte Dividende gezahlt?

Die Auszahlung der letzten Dividende erfolgte am 18.12.2024.

Wie hoch war die Dividende von Electronic Arts im Jahr 2023?

Im Jahr 2023 wurden von Electronic Arts 0,76 USD als Dividenden ausgeschüttet.

In welcher Währung schüttet Electronic Arts die Dividende aus?

Die Dividenden von Electronic Arts werden in USD ausgeschüttet.

Andere Kennzahlen und Analysen von Electronic Arts im Deep Dive

Unsere Aktienanalyse zur Electronic Arts Umsatz-Aktie beinhaltet wichtige Finanzkennzahlen wie den Umsatz, den Gewinn, das KGV, das KUV, das EBIT sowie Informationen zur Dividende. Zudem betrachten wir Aspekte wie Aktien, Marktkapitalisierung, Schulden, Eigenkapital und Verbindlichkeiten von Electronic Arts Umsatz. Wenn Sie detailliertere Informationen zu diesen Themen suchen, bieten wir Ihnen auf unseren Unterseiten ausführliche Analysen:

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