Electronic Arts (EA) Aktie Kurs

Electronic Arts Kurs

NASDAQ·GESCHLOSSEN
209,70USD+0,00 (+0,00 %)
Markt geschlossen

Der Umsatz ist über die letzten 19 Jahre um 4,8% pro Jahr auf 7,53 Mrd. USD gewachsen. Der Gewinn je Aktie ist über die letzten 19 Jahre um 15,1% pro Jahr gewachsen. Die Nettomarge von Electronic Arts liegt bei 11,8% und ist gegenüber 11,3% vor einigen Jahren weitgehend stabil. Electronic Arts bietet derzeit eine Dividendenrendite von rund 0,36%. Die Ausschüttungsquote liegt bei rund 20% des Gewinns. Die Dividende ist über die letzten 8 Jahre um 11,9% pro Jahr gewachsen. Analysten setzen ein mittleres Kursziel von 212,67 USD — das entspricht 1,4% über dem aktuellen Kurs. Von 34 Analysten bewerten 11 die Aktie mit Kaufen — insgesamt ein Halten-Konsens. Die Aktie notiert rund 26% über ihrem 52-Wochen-Tief.

Electronic Arts Aktienkurs

Volumen
Ex-Dividende
Details

Kurs

Überblick

Das Aktienkursdiagramm bietet detaillierte und dynamische Einblicke in die Performance der Electronic Arts-Aktie und zeigt täglich, wöchentlich oder monatlich aggregierte Kurse. Benutzer können zwischen verschiedenen Zeitrahmen wechseln, um den Verlauf der Aktie sorgfältig zu analysieren und fundierte Anlageentscheidungen zu treffen.

Intraday-Funktion

Die Intraday-Funktion liefert Echtzeitdaten und ermöglicht es Anlegern, die Kursschwankungen der Electronic Arts-Aktie im Laufe des Handelstages zu betrachten, um zeitnahe und strategische Anlageentscheidungen zu treffen.

Gesamtrendite und relative Preisänderung

Sehen Sie sich die Gesamtrendite der Electronic Arts-Aktie an, um ihre Rentabilität im Laufe der Zeit zu beurteilen. Die relative Preisänderung, basierend auf dem ersten verfügbaren Kurs im ausgewählten Zeitrahmen, bietet Einblicke in die Performance der Aktie und hilft bei der Bewertung ihres Anlagepotenzials.

Interpretation und Anlage

Nutzen Sie die umfassenden Daten, die im Aktienkursdiagramm präsentiert werden, um Markttrends, Preisbewegungen und potenzielle Renditen von Electronic Arts zu analysieren. Treffen Sie fundierte Anlageentscheidungen, indem Sie verschiedene Zeitrahmen vergleichen und Intraday-Daten für ein optimiertes Portfolio-Management bewerten.

Electronic Arts Kurshistorie
DatumElectronic Arts Aktienkurs
10.8.2026209,70 USD
7.8.2026209,70 USD
6.8.2026209,70 USD
5.8.2026209,70 USD
4.8.2026209,93 USD
3.8.2026209,91 USD
31.7.2026209,86 USD
30.7.2026209,59 USD
29.7.2026208,75 USD
27.7.2026209,02 USD
23.7.2026209,00 USD
22.7.2026208,95 USD
21.7.2026209,04 USD
20.7.2026209,29 USD
17.7.2026208,90 USD
16.7.2026207,84 USD
15.7.2026207,27 USD
14.7.2026206,65 USD
13.7.2026206,68 USD
10.7.2026206,41 USD
9.7.2026206,56 USD
8.7.2026205,51 USD
7.7.2026205,44 USD
6.7.2026205,00 USD
2.7.2026205,21 USD
1.7.2026205,45 USD
30.6.2026205,04 USD
29.6.2026205,09 USD
26.6.2026205,25 USD
25.6.2026204,73 USD
24.6.2026204,52 USD
23.6.2026203,52 USD
22.6.2026202,80 USD
18.6.2026203,03 USD
17.6.2026203,63 USD
16.6.2026203,29 USD
15.6.2026203,13 USD
12.6.2026202,68 USD
11.6.2026202,85 USD
10.6.2026203,39 USD
9.6.2026202,48 USD
8.6.2026203,20 USD
5.6.2026203,18 USD
4.6.2026203,26 USD
3.6.2026202,52 USD
2.6.2026202,04 USD
1.6.2026201,96 USD
29.5.2026201,66 USD
28.5.2026200,88 USD
27.5.2026201,27 USD
26.5.2026200,66 USD
22.5.2026201,55 USD
21.5.2026201,32 USD
20.5.2026201,57 USD
19.5.2026201,70 USD
18.5.2026201,05 USD
15.5.2026200,64 USD
14.5.2026200,78 USD
13.5.2026200,18 USD
12.5.2026200,19 USD
11.5.2026200,22 USD
8.5.2026200,44 USD
7.5.2026200,85 USD
6.5.2026200,79 USD
5.5.2026201,57 USD
4.5.2026201,82 USD
1.5.2026202,09 USD
30.4.2026202,37 USD
29.4.2026202,67 USD
28.4.2026202,53 USD
27.4.2026202,45 USD
24.4.2026202,67 USD
23.4.2026202,51 USD
22.4.2026202,78 USD
21.4.2026203,55 USD
20.4.2026203,36 USD
17.4.2026203,83 USD
16.4.2026203,37 USD
15.4.2026203,24 USD
14.4.2026202,85 USD
13.4.2026202,56 USD
10.4.2026202,74 USD
9.4.2026202,20 USD
8.4.2026203,99 USD
7.4.2026203,95 USD
6.4.2026204,16 USD
2.4.2026203,60 USD
1.4.2026203,58 USD
31.3.2026203,87 USD
30.3.2026202,57 USD
27.3.2026202,01 USD
26.3.2026201,91 USD
25.3.2026202,34 USD
24.3.2026201,62 USD
23.3.2026201,13 USD
20.3.2026202,10 USD
19.3.2026200,69 USD
18.3.2026200,69 USD
17.3.2026200,13 USD
16.3.2026200,21 USD
13.3.2026199,24 USD
12.3.2026199,08 USD
11.3.2026199,92 USD
10.3.2026200,07 USD
9.3.2026199,27 USD
6.3.2026198,00 USD
5.3.2026200,76 USD
4.3.2026201,73 USD
3.3.2026201,22 USD
2.3.2026201,06 USD
27.2.2026200,57 USD
26.2.2026201,07 USD
25.2.2026201,98 USD
24.2.2026201,00 USD
23.2.2026200,48 USD
20.2.2026200,40 USD
19.2.2026199,88 USD
18.2.2026200,23 USD
17.2.2026199,53 USD
13.2.2026200,62 USD
12.2.2026199,51 USD
11.2.2026202,24 USD
10.2.2026202,58 USD
9.2.2026200,87 USD
6.2.2026199,47 USD
5.2.2026197,93 USD
4.2.2026196,67 USD
3.2.2026202,01 USD
2.2.2026203,60 USD
30.1.2026203,92 USD
29.1.2026203,95 USD
28.1.2026203,94 USD
27.1.2026204,37 USD
26.1.2026204,40 USD
23.1.2026204,00 USD
22.1.2026204,38 USD
21.1.2026204,57 USD
20.1.2026204,01 USD
16.1.2026204,25 USD
15.1.2026204,15 USD
14.1.2026204,20 USD
13.1.2026204,33 USD
12.1.2026204,25 USD
9.1.2026204,10 USD
8.1.2026204,22 USD
7.1.2026204,50 USD
6.1.2026204,28 USD
5.1.2026204,37 USD
2.1.2026204,41 USD
31.12.2025204,33 USD
30.12.2025204,35 USD
29.12.2025204,27 USD
26.12.2025204,79 USD
24.12.2025204,78 USD
23.12.2025204,27 USD
22.12.2025203,79 USD
19.12.2025203,92 USD
18.12.2025203,90 USD
17.12.2025203,63 USD
16.12.2025204,20 USD
15.12.2025204,20 USD
12.12.2025203,73 USD
11.12.2025203,66 USD
10.12.2025203,51 USD
9.12.2025203,82 USD
8.12.2025203,53 USD
5.12.2025203,92 USD
4.12.2025203,44 USD
3.12.2025203,21 USD
2.12.2025203,24 USD
1.12.2025202,62 USD
28.11.2025202,03 USD
26.11.2025201,92 USD
25.11.2025201,66 USD
24.11.2025201,05 USD
21.11.2025200,69 USD
20.11.2025201,12 USD
19.11.2025201,58 USD
18.11.2025201,81 USD
17.11.2025200,77 USD
14.11.2025201,06 USD
13.11.2025201,34 USD
12.11.2025202,00 USD
11.11.2025201,93 USD
10.11.2025201,40 USD
7.11.2025200,60 USD
6.11.2025200,38 USD
5.11.2025200,74 USD
4.11.2025200,78 USD
3.11.2025199,89 USD
31.10.2025199,68 USD
30.10.2025199,92 USD
29.10.2025200,20 USD
28.10.2025200,01 USD
27.10.2025200,50 USD
24.10.2025200,60 USD
23.10.2025200,62 USD
22.10.2025200,75 USD
21.10.2025200,55 USD
20.10.2025200,59 USD
17.10.2025200,27 USD
16.10.2025200,35 USD
15.10.2025200,75 USD
14.10.2025200,20 USD
13.10.2025200,29 USD
10.10.2025200,17 USD
9.10.2025200,05 USD
8.10.2025200,01 USD
7.10.2025200,02 USD
6.10.2025200,46 USD
3.10.2025201,00 USD
2.10.2025201,00 USD
1.10.2025201,63 USD
30.9.2025201,70 USD
29.9.2025201,70 USD
28.9.2025202,05 USD
25.9.2025193,35 USD
24.9.2025168,32 USD
23.9.2025174,07 USD
22.9.2025173,42 USD
19.9.2025172,91 USD
18.9.2025173,17 USD
17.9.2025173,59 USD
16.9.2025172,08 USD
15.9.2025171,77 USD
12.9.2025172,01 USD
11.9.2025169,89 USD
10.9.2025170,27 USD
9.9.2025166,04 USD
8.9.2025167,55 USD
5.9.2025169,16 USD
4.9.2025168,98 USD
3.9.2025167,86 USD
2.9.2025171,45 USD
29.8.2025171,96 USD
28.8.2025170,99 USD
27.8.2025172,60 USD
26.8.2025172,23 USD
25.8.2025172,76 USD
22.8.2025171,41 USD
21.8.2025171,55 USD
20.8.2025171,33 USD
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Electronic Arts News

Alle Electronic Arts News

Electronic Arts Umsatz, EBIT, Gewinn

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Umsatz
EBIT
Gewinn
Details
Date
Umsatz
EBIT
Gewinn
1. Jan. 2023
7,43 Mrd. USD
1,33 Mrd. USD
802,00 Mio. USD
1. Jan. 2024
7,56 Mrd. USD
1,52 Mrd. USD
1,27 Mrd. USD
1. Jan. 2025
7,46 Mrd. USD
1,52 Mrd. USD
1,12 Mrd. USD
1. Jan. 2026
7,53 Mrd. USD
1,16 Mrd. USD
887,00 Mio. USD
1. Jan. 2027 (e)
8,26 Mrd. USD
1,40 Mrd. USD
1,47 Mrd. USD
1. Jan. 2028 (e)
8,71 Mrd. USD
1,48 Mrd. USD
1,62 Mrd. USD
1. Jan. 2029 (e)
8,81 Mrd. USD
1,49 Mrd. USD
2,56 Mrd. USD
1. Jan. 2030 (e)
10,49 Mrd. USD
1,78 Mrd. USD
3,80 Mrd. USD

Electronic Arts Aktie Kennzahlen

Zuletzt aktualisiert am 20. Aug. 2026, 10:28
 
UMSATZMrd. USD
UMSATZWACHSTUM%
BRUTTOMARGE%
BRUTTOEINKOMMENMrd. USD
EBITMrd. USD
EBIT-MARGE%
REINGEWINNMrd. USD
GEWINNWACHSTUM%
DIV.USD
DIV.-WACHSTUM%
ANZAHL AKTIENMio.
2015201620172018201920202021202220232024202520262027e2028e2029e2030e
4,524,404,855,154,955,545,636,997,437,567,467,538,268,718,8110,49
26,29-2,6410,216,30-3,8811,861,6624,206,221,83-1,310,919,715,411,1419,06
68,3569,2073,2175,2073,2975,2873,4673,4175,8777,3979,3278,9778,9778,9778,9778,97
3,093,043,553,873,634,174,145,135,635,855,925,956,526,886,968,28
0,950,901,221,431,001,451,051,131,331,521,521,161,401,481,491,78
21,0020,4325,2627,8420,1226,1018,5816,1517,9420,0720,3715,4316,9916,9416,9616,96
0,881,160,971,041,023,040,840,790,801,271,120,891,471,622,563,80
10.837,5032,11-16,357,86-2,30198,23-72,46-5,731,6558,73-11,94-20,8765,959,8558,4448,17
0,310,170,680,740,760,760,760,760,760,780,80
300,008,822,702,632,56
311,00303,00308,00304,00294,00292,00285,00278,00271,00265,00253,00254,00254,00254,00254,00254,00
Details

GuV

Umsatz und Wachstum

Der Electronic Arts Umsatz und das Umsatzwachstum sind entscheidend für das Verständnis der finanziellen Gesundheit und der betrieblichen Effizienz eines Unternehmens. Ein konstanter Umsatzanstieg deutet auf die Fähigkeit des Unternehmens hin, seine Produkte oder Dienstleistungen effektiv zu vermarkten und zu verkaufen, während der Prozentsatz des Umsatzwachstums Aufschluss über das Tempo gibt, mit dem das Unternehmen im Laufe der Jahre wächst.

Bruttomarge

Die Bruttomarge ist ein entscheidender Faktor, der den Prozentsatz des Umsatzes über den Herstellungskosten anzeigt. Eine höhere Bruttomarge deutet auf die Effizienz eines Unternehmens bei der Kontrolle seiner Produktionskosten hin und verspricht potenzielle Rentabilität und finanzielle Stabilität.

EBIT und EBIT-Marge

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) und EBIT-Marge bieten tiefe Einblicke in die Rentabilität eines Unternehmens, ohne die Auswirkungen von Zinsen und Steuern. Investoren bewerten diese Metriken häufig, um die betriebliche Effizienz und die inhärente Rentabilität eines Unternehmens unabhängig von seiner Finanzstruktur und Steuerumgebung zu beurteilen.

Einkommen und Wachstum

Das Nettoeinkommen und sein anschließendes Wachstum sind für Investoren unerlässlich, die die Rentabilität eines Unternehmens verstehen möchten. Ein konstantes Einkommenswachstum unterstreicht die Fähigkeit eines Unternehmens, seine Rentabilität im Laufe der Zeit zu steigern, und spiegelt betriebliche Effizienz, strategische Wettbewerbsfähigkeit und finanzielle Gesundheit wider.

Ausstehende Aktien

Ausstehende Aktien beziehen sich auf die Gesamtanzahl der von einem Unternehmen ausgegebenen Aktien. Sie ist entscheidend für die Berechnung wichtiger Kennzahlen wie dem Gewinn pro Aktie (EPS), die für Investoren von entscheidender Bedeutung ist, um die Rentabilität eines Unternehmens auf pro Aktien-Basis zu bewerten und bietet einen detaillierteren Überblick über die finanzielle Gesundheit und Bewertung.

Interpretation des jährlichen Vergleichs

Der Vergleich von jährlichen Daten ermöglicht es den Investoren, Trends zu identifizieren, das Wachstum des Unternehmens zu bewerten und die potenzielle zukünftige Leistung vorherzusagen. Die Analyse, wie sich Kennzahlen wie Umsatz, Einkommen und Margen von Jahr zu Jahr ändern, kann wertvolle Einblicke in die betriebliche Effizienz, Wettbewerbsfähigkeit und die finanzielle Gesundheit des Unternehmens geben.

Erwartungen und Prognosen

Investoren stellen die aktuellen und vergangenen Finanzdaten oft den Erwartungen des Marktes gegenüber. Dieser Vergleich hilft bei der Bewertung, ob das Electronic Arts wie erwartet, unterdurchschnittlich oder überdurchschnittlich abschneidet und liefert entscheidende Daten für Investitionsentscheidungen.

Electronic Arts Aktie Margen

Die Electronic Arts Margenanalyse zeigt die Bruttomarge, EBIT-Marge, sowie die Gewinn-Marge von Electronic Arts. Die EBIT-Marge (EBIT/Umsatz) gibt an, wie viel Prozent des Umsatzes als operativer Gewinn verbleibt. Die Gewinn-Marge zeigt, wie viel Prozent des Umsatzes von Electronic Arts verbleibt.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Bruttomarge
EBIT-Marge
Gewinn-Marge
Details
Date
Bruttomarge
EBIT-Marge
Gewinn-Marge
1. Jan. 2022
73,41 %
16,15 %
11,29 %
1. Jan. 2023
75,87 %
17,94 %
10,80 %
1. Jan. 2024
77,39 %
20,07 %
16,83 %
1. Jan. 2025
79,32 %
20,37 %
15,02 %
1. Jan. 2026
78,97 %
15,43 %
11,78 %
1. Jan. 2027 (e)
78,97 %
17,00 %
17,82 %
1. Jan. 2028 (e)
78,97 %
16,94 %
18,57 %
1. Jan. 2029 (e)
78,97 %
16,97 %
29,09 %

Electronic Arts Aktie Umsatz, EBIT, Gewinn pro Aktie

Der Electronic Arts-Umsatz je Aktie gibt somit an, wie viel Umsatz Electronic Arts in einer Periode auf jede Aktie entfallen ist. Das EBIT pro Aktie zeigt, wie viel vom operativen Gewinn auf jede Aktie entfällt. Der Gewinn pro Aktie gibt an, wie viel vom Gewinn auf jede Aktie entfällt.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Umsatz pro Aktie
EBIT pro Aktie
Gewinn pro Aktie
Details
Date
Umsatz pro Aktie
EBIT pro Aktie
Gewinn pro Aktie
1. Jan. 2022
25,15 USD
4,06 USD
2,84 USD
1. Jan. 2023
27,40 USD
4,92 USD
2,96 USD
1. Jan. 2024
28,54 USD
5,73 USD
4,80 USD
1. Jan. 2025
29,50 USD
6,01 USD
4,43 USD
1. Jan. 2026
29,65 USD
4,57 USD
3,49 USD
1. Jan. 2027 (e)
31,30 USD
5,53 USD
5,58 USD
1. Jan. 2028 (e)
32,99 USD
5,81 USD
6,13 USD
1. Jan. 2029 (e)
33,37 USD
5,88 USD
9,71 USD

Electronic Arts Aktie und Aktienanalyse

Electronic Arts Inc. ist ein amerikanisches Videospielunternehmen, welches 1982 von Trip Hawkins gegründet wurde. Der Hauptsitz des Unternehmens befindet sich in Redwood City, Kalifornien und weltweit beschäftigt das Unternehmen mehr als 10.000 Mitarbeiter. EA gehört zu den größten und bekanntesten Videospielunternehmen der Welt und ist für seine populären Franchises wie FIFA, Die Sims oder Battlefield bekannt. Das Geschäftsmodell von Electronic Arts konzentriert sich auf die Herstellung und den Vertrieb von Videospielen für Plattformen wie PC, Konsolen oder auch mobile Geräte. Die Geschichte des Unternehmens begann im Jahr 1982, als Trip Hawkins das Unternehmen gründete. Zunächst begann EA damit, Sportspiele für das Atari-System zu entwickeln, bevor es später auch auf andere Plattformen expandierte. In den 1990er Jahren erlebte das Unternehmen ein starkes Wachstum und hatte viele erfolgreiche Titel wie Road Rash, NBA Live oder FIFA herausgebracht. EA hat es in der Vergangenheit geschafft, einige der bekanntesten Franchises der Videospielbranche zu entwickeln und zu veröffentlichen. So gehört beispielsweise FIFA zu den erfolgreichsten Sportspielen der Welt und hat eine enorme globale Fangemeinde. Eine weitere bekannte Marke ist die Sims-Reihe, die den Spielern die Möglichkeit gibt, ihre eigenen virtuellen Charaktere zu erstellen und ein virtuelles Leben zu führen. Andere populäre Franchises von EA sind Battlefield, Need for Speed oder Mass Effect. Heutzutage gibt es viele unterschiedliche Sparten innerhalb des Unternehmens. EA Sports zum Beispiel ist für die Entwicklung von Sportspielen wie FIFA, Madden NFL oder NHL verantwortlich und EA Play ist eine Abteilung, die sich auf das Entwickeln von mobilen Spielen konzentriert. Andere bekannte Abteilungen von EA sind BioWare, die für Spiele wie Dragon Age und Mass Effect bekannt sind, und Maxis, die die kultige Die Sims-Serie entwickelt haben. Zusätzlich zu den Spielen, die das Unternehmen produziert, hat EA auch eine Online-Plattform namens Origin entwickelt. Diese wurde 2011 gestartet und dient als digitaler Vertriebskanal für das Unternehmen. Hier können Spieler Spiele direkt von EA kaufen, ohne sie im Laden kaufen zu müssen. Die Plattform bietet auch exklusive Inhalte und Rabatte für registrierte Benutzer an. Ein weiterer Bereich, in dem EA expandiert hat, ist der E-Sport. Das Unternehmen hat verschiedene E-Sport-Ligen und Turniere veranstaltet, darunter die "EA Sport FIFA Global Series", die weltweit größte FIFA-eSport-Veranstaltung. Diese Spiele und Dienstleistungen haben EA zu einem der führenden Unternehmen der Videospielbranche gemacht. Im Geschäftsjahr 2020 hatte EA einen Umsatz von mehr als 5,5 Milliarden US-Dollar und verkaufte über 230 Millionen Spiele. Allerdings hat EA auch in der Vergangenheit Kritik für seine Geschäftspraktiken erhalten, insbesondere im Zusammenhang mit Mikrotransaktionen und Lootboxen. Einige Kritiker werfen dem Unternehmen vor, seine Spiele darauf auszurichten, den Spielern zum Kauf bestimmter virtueller Inhalte anzuregen, anstatt die Spielerfahrung zu verbessern. Insgesamt kann man sagen, dass Electronic Arts eine der wichtigsten Kräfte in der Videospielbranche ist und einige der bekanntesten Spiele entwickelt hat. Das Unternehmen hat einen globalen Ruf für seine hochwertigen Produktionen, ist aber auch bekannt für seine Geschäftspraktiken. Wohin EA sich in Zukunft entwickeln wird, bleibt abzuwarten, aber es ist deutlich, dass das Unternehmen weiterhin eine bedeutende Rolle in der Branche spielen wird.

Electronic Arts Aktienanalyse: SWOT Analyse

Stärken

1. Starke Sammlung beliebter Videospiel-Franchises, darunter FIFA, Madden NFL und Die Sims.

2. Diversifizierte Einnahmequellen durch mehrere Plattformen und Kanäle wie Konsolen, PCs und mobile Geräte.

3. Starke Markenbekanntheit und Ruf in der Gaming-Branche.

4. Umfangreiches Netzwerk von Entwicklungsstudios und Partnerschaften..

Schwächen

1. Abhängigkeit von wichtigen Franchise-Unternehmen, die das Unternehmen anfällig für Veränderungen in den Verbraucherpräferenzen machen können.

Konflikte im Zusammenhang mit der Verwendung von Mikrotransaktionen und Beutekisten in einigen Spielen, was zu negativer Publicity und potenzieller regulatorischer Prüfung führt.

3. Begrenzte Präsenz in aufstrebenden Märkten im Vergleich zu einigen Wettbewerbern.

Hohe Marketing- und Entwicklungskosten für den Start von Blockbuster-Spielen, die den Profitabilitätsdruck erhöhen.

Möglichkeiten

1. Wachsender globaler Videospielmarkt, insbesondere im Bereich mobiler Spiele und aufstrebender Märkte.

2. Expansion in den Bereich eSports und Wettkampfspiele, um von der steigenden Beliebtheit professioneller Gaming-Turniere zu profitieren.

3. Entwicklung neuer Spieltechnologien wie Virtual Reality und Augmented Reality, um das Spielerlebnis zu verbessern.

4. Potentielle Partnerschaften mit beliebten Franchises, Filmstudios oder anderen Medienunternehmen zur gegenseitigen Bewerbung und Markenerweiterung.

Gefahren

Intensiver Wettbewerb von anderen führenden Videospielverlagen, sowohl etablierten als auch aufstrebenden.

2. Schnelle technologische Fortschritte führen zu kürzeren Produktlebenszyklen und dem Bedarf nach kontinuierlicher Innovation.

3. Potentialer wirtschaftlicher Abschwung oder Rezession beeinflusst die freiwilligen Ausgaben der Verbraucher für Unterhaltungsprodukte. Output: Potenzielle wirtschaftliche Abschwächung oder Rezession beeinflussen die freiwilligen Ausgaben der Verbraucher für Unterhaltungsprodukte.

4. Eine zunehmende regulatorische Überprüfung der Gaming-Branche, insbesondere in Bezug auf dem Glücksspiel ähnliche Mechanismen in Spielen.

Electronic Arts Mitarbeiter

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Electronic Arts Mitarbeiter
Details
Date
Electronic Arts Mitarbeiter
1. Jan. 2019
- Mitarbeiter
1. Jan. 2020
- Mitarbeiter
1. Jan. 2021
- Mitarbeiter
1. Jan. 2022
- Mitarbeiter
1. Jan. 2023
- Mitarbeiter
1. Jan. 2024
- Mitarbeiter
1. Jan. 2025
- Mitarbeiter
1. Jan. 2026
- Mitarbeiter

Electronic Arts Segmente

Electronic Arts Aktienanalyse: Umsatz nach Segment (1/4)

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • Max

Service and other
Product
Details
Date
Service and other
Product
1. Jan. 2011
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2019
3,36 Mrd. USD
1,59 Mrd. USD
1. Jan. 2020
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2021
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2022
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2023
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2024
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2025
0,00 USD
0,00 USD

Electronic Arts Aktienanalyse: Umsatz nach Segment (2/4)

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • Max

Live services and other
Live services and other, net revenue
Console
Total consoles, net revenue [Domain]
Total Digital, net revenue
International
North America
North America Segment
Live services, net revenue
Full game
Full game, net revenue
PC and other
PC and Browsers, net revenue [Domain]
Total Packaged goods and other, net revenue
Mobile
Mobile, net revenue [Domain]
Full game downloads, net revenue
Packaged goods, net revenue
Mobile, net revenue
Other, net revenue [Domain]
Details
Date
Live services and other
Live services and other, net revenue
Console
Total consoles, net revenue [Domain]
Total Digital, net revenue
International
North America
North America Segment
Live services, net revenue
Full game
Full game, net revenue
PC and other
PC and Browsers, net revenue [Domain]
Total Packaged goods and other, net revenue
Mobile
Mobile, net revenue [Domain]
Xbox 360
PLAYSTATION 3
Full game downloads, net revenue
Packaged goods, net revenue
Mobile, net revenue
Wii
Nintendo D S
P S P
Play Station 2
Other, net revenue [Domain]
1. Jan. 2011
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
230,00 Mio. USD
0,00 USD
1,06 Mrd. USD
1,00 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
266,00 Mio. USD
96,00 Mio. USD
74,00 Mio. USD
64,00 Mio. USD
0,00 USD
1. Jan. 2019
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
3,33 Mrd. USD
3,71 Mrd. USD
3,04 Mrd. USD
1,91 Mrd. USD
0,00 USD
2,22 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
780,00 Mio. USD
1,24 Mrd. USD
0,00 USD
824,00 Mio. USD
0,00 USD
0,00 USD
680,00 Mio. USD
0,00 USD
814,00 Mio. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
13,00 Mio. USD
1. Jan. 2020
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
3,77 Mrd. USD
4,31 Mrd. USD
3,27 Mrd. USD
2,27 Mrd. USD
0,00 USD
2,81 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1,02 Mrd. USD
1,22 Mrd. USD
0,00 USD
727,00 Mio. USD
0,00 USD
0,00 USD
809,00 Mio. USD
0,00 USD
692,00 Mio. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
19,00 Mio. USD
1. Jan. 2021
0,00 USD
4,02 Mrd. USD
0,00 USD
3,72 Mrd. USD
0,00 USD
3,16 Mrd. USD
2,47 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1,61 Mrd. USD
0,00 USD
1,20 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
718,00 Mio. USD
0,00 USD
0,00 USD
918,00 Mio. USD
695,00 Mio. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2022
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
3,95 Mrd. USD
0,00 USD
3,04 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2023
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
4,28 Mrd. USD
3,15 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2024
0,00 USD
0,00 USD
4,63 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1,72 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
1,21 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2025
5,46 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
2,00 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD

Electronic Arts Aktienanalyse: Umsatz nach Segment (3/4)

  • 3 Jahre

  • Max

Reportable Segment
Live services and other
Live services and other, net revenue
Full game
Full game, net revenue
Details
Date
Reportable Segment
Live services and other
Live services and other, net revenue
Full game
Full game, net revenue
1. Jan. 2011
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2019
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2020
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2021
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2022
0,00 USD
0,00 USD
5,00 Mrd. USD
0,00 USD
1,99 Mrd. USD
1. Jan. 2023
0,00 USD
5,49 Mrd. USD
0,00 USD
1,94 Mrd. USD
0,00 USD
1. Jan. 2024
0,00 USD
5,55 Mrd. USD
0,00 USD
2,02 Mrd. USD
0,00 USD
1. Jan. 2025
7,46 Mrd. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD

Electronic Arts Aktienanalyse: Umsatz nach Segment (4/4)

  • 3 Jahre

  • Max

Console
Total consoles, net revenue [Domain]
PC and other
PC and Browsers, net revenue [Domain]
Mobile
Mobile, net revenue [Domain]
Details
Date
Console
Total consoles, net revenue [Domain]
PC and other
PC and Browsers, net revenue [Domain]
Mobile
Mobile, net revenue [Domain]
1. Jan. 2011
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2019
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2020
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2021
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2022
0,00 USD
4,40 Mrd. USD
0,00 USD
1,53 Mrd. USD
0,00 USD
1,06 Mrd. USD
1. Jan. 2023
4,44 Mrd. USD
0,00 USD
1,73 Mrd. USD
0,00 USD
1,25 Mrd. USD
0,00 USD
1. Jan. 2024
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1. Jan. 2025
4,78 Mrd. USD
0,00 USD
1,55 Mrd. USD
0,00 USD
1,14 Mrd. USD
0,00 USD

Electronic Arts Aktienanalyse: Umsatz nach Region

  • Max

International
North America
Details
Date
International
North America
1. Jan. 2024
4,56 Mrd. USD
3,00 Mrd. USD
1. Jan. 2025
4,39 Mrd. USD
3,08 Mrd. USD

Electronic Arts Bewertung nach Fair Value

Details

Fair Value

Verständnis des Fair Value

Der Fair Value einer Aktie bietet Einblicke, ob die Aktie derzeit unterbewertet oder überbewertet ist. Er wird basierend auf dem Gewinn, Umsatz oder Dividende berechnet und bietet eine umfassende Perspektive des inneren Wertes der Aktie.

Einkommensbasierter Fair Value

Dieser wird berechnet, indem das Einkommen pro Aktie mit dem durchschnittlichen KGV der vergangenen ausgewählten Jahre für die Mittelwertbildung (Glättung) multipliziert wird. Wenn der Fair Value höher als der aktuelle Kurswert ist, deutet dies darauf hin, dass die Aktie unterbewertet ist.

Beispiel 2022

Fair Value Gewinn 2022 = Gewinn pro Aktie 2022 / Durchschnitts KGV 2019 - 2021 (Glättung 3 Jahre)

Umsatzbasierter Fair Value

Er wird abgeleitet, indem der Umsatz pro Aktie mit dem durchschnittlichen Kurs-Umsatz-Verhältnis der vergangenen ausgewählten Jahre für die Mittelwertbildung (Glättung) Jahre multipliziert wird. Eine unterbewertete Aktie wird identifiziert, wenn der Fair Value den laufenden Kurswert übersteigt.

Beispiel 2022

Fair Value Umsatz 2022 = Umsatz pro Aktie 2022 / Durchschnitts KUV 2019 - 2021 (Glättung 3 Jahre)

Dividendenbasierter Fair Value

Dieser Wert wird ermittelt, indem die Dividende pro Aktie durch die durchschnittliche Dividendenrendite der vergangenen ausgewählten Jahre für die Mittelwertbildung (Glättung) geteilt wird. Ein höherer Fair Value als der Kurswert signalisiert eine unterbewertete Aktie.

Beispiel 2022

Fair Value Dividende 2022 = Dividende pro Aktie 2022 * Durchschnitts Dividendenrendite 2019 - 2021 (Glättung 3 Jahre)

Erwartungen und Prognosen

Zukünftige Erwartungen liefern potenzielle Trajektorien für Aktienkurse und unterstützen Anleger bei der Entscheidungsfindung. Die erwarteten Werte sind prognostizierte Ziffern des Fair Value, unter Berücksichtigung der Wachstums- oder Rückgangstrends von Gewinn, Umsatz oder Dividende.

Vergleichende Analyse

Der Vergleich des Fair Value, basierend auf Gewinn, Umsatz und Dividende, gibt einen ganzheitlichen Überblick über die finanzielle Gesundheit der Aktie. Das Beobachten der jährlichen und pro-jährlichen Variationen trägt zum Verständnis der Beständigkeit und Zuverlässigkeit der Aktienleistung bei.

Electronic Arts Bewertung nach historischem KGV, EBIT-Multiple und KUV

Electronic Arts Aktie, Rendite pro Jahr

Details

Rendite

Verständnis der Rendite-Diagramm

Das Rendite-Diagramm bietet einen umfassenden Überblick über die jährliche Rendite für . Es ist in zwei Teile unterteilt - Kursrendite und Dividendenrendite und bietet Einblicke in die Gesamtleistung und Rentabilität der Investition.

Kursrendite

Dieser Abschnitt stellt die jährliche Rendite dar, die sich aus der Aufwertung oder Abwertung des Aktienkurses von ergibt. Die Analyse dieser Daten kann Anlegern helfen, die historische Leistung der Aktie zu verstehen und zukünftige Trends vorherzusagen.

Dividendenrendite

Die Dividendenrendite zeigt die prozentuale Rendite aus den von ausgezahlten Dividenden. Es ist ein Schlüsselindikator für Anleger, die neben der Aufwertung des Aktienkurses auch Erträge erzielen möchten.

Anlageentscheidungen treffen

Durch die Bewertung sowohl der Kursrendite als auch der Dividendenrendite können Anleger Einblicke in die Gesamtrendite der Investition gewinnen. Es unterstützt bei fundierten Entscheidungen und dem Ausgleich zwischen Wachstums- und Einkommensanlagestrategien.

Electronic Arts Anzahl Aktien

Die Anzahl an Aktien betrug bei Electronic Arts im Jahr 2025 253 Mio. — dies sagt aus, auf wie viele Aktien Electronic Arts aufgeteilt ist. Da die Aktionäre die Eigentümer eines Unternehmens sind, verbrieft jede Aktie einen kleinen Teil am Eigentum des Unternehmens.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Anzahl Aktien
Details
Date
Anzahl Aktien
1. Jan. 2022
278,00 Mio. Aktien
1. Jan. 2023
271,00 Mio. Aktien
1. Jan. 2024
265,00 Mio. Aktien
1. Jan. 2025
253,00 Mio. Aktien
1. Jan. 2026
254,00 Mio. Aktien
1. Jan. 2027 (e)
254,00 Mio. Aktien
1. Jan. 2028 (e)
254,00 Mio. Aktien
1. Jan. 2029 (e)
254,00 Mio. Aktien

Electronic Arts Aktiensplits

In der Historie von Electronic Arts gab es noch keine Aktien-Splits.

Electronic Arts Dividendenhistorie

9 Jahre Dividendenzahlungen

JahrJahresdividendeVeränderung ggü. Vj.Zahlungen
20260,38USDYTD
25. Feb. 20260,19USD 0,0%1/2
27. Mai 20260,19USD 0,0%2/2
20250,76USD 0,0%
26. Feb. 20250,19USD 0,0%1/4
28. Mai 20250,19USD 0,0%2/4
27. Aug. 20250,19USD 0,0%3/4
3. Dez. 20250,19USD 0,0%4/4
20240,76USD 0,0%
20230,76USD 2,7%
20220,74USD 8,8%
20210,68USD 300,0%
20200,17USD 45,2%
20190,31USD 0,0%
20180,31USD

Electronic Arts Aktie Dividende

Electronic Arts zahlte im Jahr 2025 eine Dividende in Höhe von 0,76 USD. Dividende bedeutet, dass Electronic Arts einen Teil seines Gewinns an seine Eigentümer ausschüttet.
  • Max

Dividende
Dividende (Schätzung)
Details
Date
Dividende
Dividende (Schätzung)
1. Jan. 2022
0,74 USD
0,00 USD
1. Jan. 2023
0,76 USD
0,00 USD
1. Jan. 2024
0,76 USD
0,00 USD
1. Jan. 2025
0,76 USD
0,00 USD
1. Jan. 2026
0,76 USD
0,00 USD
1. Jan. 2027 (e)
0,19 USD
0,57 USD
1. Jan. 2028 (e)
0,00 USD
0,78 USD
1. Jan. 2029 (e)
0,00 USD
0,80 USD

Electronic Arts Aktie Ausschüttungsquote

Electronic Arts hatte im Jahr 2025 eine Ausschüttungsquote in Höhe von 17,15 %. Die Ausschüttungsquote sagt aus, wie viel Prozent des Unternehmensgewinns Electronic Arts als Dividende ausschüttet.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Ausschüttungsquote
Details
Date
Ausschüttungsquote
1. Jan. 2022
26,07 %
1. Jan. 2023
25,68 %
1. Jan. 2024
15,82 %
1. Jan. 2025
17,15 %
1. Jan. 2026
19,55 %
1. Jan. 2027 (e)
13,63 %
1. Jan. 2028 (e)
12,75 %
1. Jan. 2029 (e)
8,28 %

Aktuelle Electronic Arts Prognosen und Kursziele im August 2026

Kursziele der Analysten 2026
Δ Kursziel zum Vormonat
0,00 %
Kaufen
32,35 % (11)
Halten
61,76 % (21)
Verkaufen
5,88 % (2)
12M Kursziel
212,67
Letzter Kurs
209,70
Währung
USD
12M Rendite-Potential
1,42 %
LTM Rendite
0 %

Electronic Arts Analysten-Einstufungen

DatumAnalysehausAktionEinstufungVerlässlichkeit
28.5.2026
Argus Research
Argus Research
AbstufungBuyHold
7.5.2026
Citigroup
Citigroup
BestätigtNeutral41
4.2.2026
Citigroup
Citigroup
BestätigtNeutral41
30.10.2025
Citigroup
Citigroup
BestätigtNeutral41
20.10.2025
Morgan Stanley
Morgan Stanley
BestätigtEqual Weight46
2.10.2025
Roth Capital
Roth Capital
AbstufungBuyNeutral49
30.9.2025
Wedbush
Wedbush
BestätigtNeutral55
30.9.2025
Jefferies
Jefferies
AbstufungBuyHold58
30.9.2025
BMO Capital
BMO Capital
BestätigtMarket Perform62
30.9.2025
Argus Research
Argus Research
BestätigtBuy

Eulerpool Reliability Score (0–100): misst, wie oft die positiven bzw. negativen Einstufungen eines Analysehauses drei Monate später in die richtige Richtung zeigten, kombiniert mit der durchschnittlichen Rendite nach den Einstufungen. Jede erfasste Einstufung wird dauerhaft gespeichert und die Scores werden laufend aktualisiert; Häuser mit weniger als 3 gemessenen Einstufungen erhalten noch keinen Score.

Electronic Arts Gewinnschätzungen & Gewinnüberraschungen

DatumEPS-SchätzungEPS-ActualUmsatz-SchätzungKursreaktionBerichtsquartal
27.7.20260,83USD-1,52 Mrd.USD-2027 Q1
5.5.20262,48USD-2,04 Mrd.USD-2026 Q4
3.2.20264,86USD-2,95 Mrd.USD-2026 Q3
7.5.20241,62USD-1,88 Mrd.USD-2024 Q4
30.1.20243,00USD-2,42 Mrd.USD-2024 Q3
31.7.20230,89USD-1,56 Mrd.USD-2024 Q1
9.5.20232,29USD-2,25 Mrd.USD-2023 Q4
31.1.20233,13USD-2,50 Mrd.USD-2023 Q3
1.11.20221,41USD-1,83 Mrd.USD-2023 Q2
2.8.20220,29USD-1,28 Mrd.USD-2023 Q1
...

EESG©

Eulerpool ESG Rating für die Electronic Arts Aktie

61/100
47
Environment
71
Social
64
Governance
E

Umwelt (Environment)

20
Direkte Emissionen3.397
Indirekte Emissionen aus eingekaufter Energie19.252
Indirekte Emissionen innerhalb der Wertschöpfungskette134.678
CO₂-Emissionen22.649
CO₂-Reduktionsstrategie
Kohleenergie
Atomkraft
Tierversuche
Pelz & Leder
Pestizide
Palm-Öl
Tabak
Gentechnik
Klimakonzept
Nachhaltige Forstwirtschaft
Recycling-Bestimmungen
Umweltfreundliche Verpackung
Gefahrstoffe
Kraftstoffverbrauch und -effizienz
Wasserverbrauch und -effizienz
S

Soziales (Social)

20
Anteil Frauen Angestellte27,3
Anteil Frauen im Management
Anteil asiatischer Angestellte22,3
Anteil asiatisches Management20
Anteil hispano/latino Angestellter9,3
Anteil hispano/latino Management6,4
Anteil schwarzer Angestellte4
Anteil schwarzes Management3,4
Anteil weißer Angestellte53,1
Anteil weißes Management58,9
Erwachseneninhalte
Alkohol
Rüstung
Schusswaffen
Glücksspiel
Militär-Verträge
Menschenrechtskonzept
Datenschutzkonzept
Arbeits- und Gesundheitsschutz
Katholisch
G

Unternehmensführung (Governance)

4
Nachhaltigkeitsbericht
Stakeholder-Engagement
Rückrufrichtlinien
Kartellrecht

Der renommierte Eulerpool ESG Rating ist das streng urheberrechtlich geschützte geistige Eigentum von Eulerpool Research Systems. Jegliche unautorisierte Nutzung, Nachahmung oder Verletzung wird entschieden verfolgt und kann zu erheblichen rechtlichen Konsequenzen führen. Für Lizenzen, Kooperationen oder Verwendungsrechte wenden Sie sich bitte direkt über unser Kontaktformular an uns.

Electronic Arts Aktie Aktionärsstruktur

% Name
9,50853%
BLACKROCK, INC.
BLACKROCK, INC.
9,39694%
PUBLIC INVESTMENT FUND
PUBLIC INVESTMENT FUND
5,86318%
VANGUARD CAPITAL MANAGEMENT LLC
VANGUARD CAPITAL MANAGEMENT LLC
5,35746%
STATE STREET CORP
STATE STREET CORP
4,85133%
PENTWATER CAPITAL MANAGEMENT LP
PENTWATER CAPITAL MANAGEMENT LP
4,20732%
VANGUARD PORTFOLIO MANAGEMENT LLC
VANGUARD PORTFOLIO MANAGEMENT LLC
...

Electronic Arts Beteiligungsmeldungen (SEC 13D/G)

Streubesitz
84,7%
Streubesitz-Aktien
-
Ausstehende Aktien
-
AnteilMeldepflichtigerMeldung
8,60%
BlackRock, Inc.
BlackRock, Inc.
SEC ↗
8,30%
(1) BlackRock, Inc.
(1) BlackRock, Inc.
SEC ↗
7,66%
The Vanguard Group - 23-1945930
The Vanguard Group - 23-1945930
SEC ↗
7,60%
NB Holdings Corporation
NB Holdings Corporation
SEC ↗
7,60%
Bank of America NA
Bank of America NA
SEC ↗
7,60%
BANK OF AMERICA CORPORATION  56-0906609
BANK OF AMERICA CORPORATION 56-0906609
SEC ↗
7,54%
Manning & Napier Advisors, LLC
Manning & Napier Advisors, LLC
SEC ↗
7,30%
Marsico Management Holdings, L.L.C.
Marsico Management Holdings, L.L.C.
SEC ↗
7,30%
Marsico Capital Management, LLC
Marsico Capital Management, LLC
SEC ↗
7,10%
Vanguard Capital Management
Vanguard Capital Management
SEC ↗

Electronic Arts Vorstand und Aufsichtsrat

13 Mitglieder · Ø Alter 56 · 38 % Frauenanteil

AW

Mr. Andrew Wilson (50)

Chairman of the Board, Chief Executive Officer · seit 2011

30,53 Mio. USD

Management

LM

Ms. Laura Miele (54)

President - EA Entertainment and Central Development

12,58 Mio. USD
SC

Mr. Stuart Canfield (45)

Chief Financial Officer, Executive Vice President

9,12 Mio. USD
JS

Mr. Jacob Schatz (55)

Executive Vice President of Global Affairs, Chief Legal Officer and Corporate Secretary

7,67 Mio. USD
MS

Ms. Mala Singh (53)

Chief People Officer

7,66 Mio. USD
AU

Mr. Andrew Uerkwitz

Vice President - Investor Relations · seit 2024

Aufsichtsrat & Board

LU

Mr. Luis Ubinas (62)

Lead Independent Director

389.857,00 USD
TR

Ms. Talbott Roche (58)

Independent Director

353.411,00 USD
RG

Ms. Rachel Gonzalez (55)

Independent Director

350.677,00 USD
KB

Mr. Kofi Bruce (54)

Independent Director

349.857,00 USD
RS

Mr. Richard Simonson (66)

Independent Director

342.370,00 USD
JH

Mr. Jeffrey Huber (57)

Independent Director

342.342,00 USD

Electronic Arts Supply Chain

Electronic Arts Supply Chain

Korrelation: wie eng sich die Aktienkurse gemeinsam bewegen

Gleiche RichtungKein ZusammenhangGegenläufig
30 companies
#Nameβ 1YTrend
1
Apple Inc.
Lieferant
0,52
0,57
0,19
0,08
0,68
0,90
0,71
2
0,81
0,61
0,19
0,12
0,74
0,89
3
0,55
0,54
0,16
0,27
0,57
0,86
0,94
4
Globant
Lieferant
0,17
0,17
0,08
0,07
0,47
0,85
1,35
5
Nintendo
Lieferant·Kunde
0,83
0,52
0,27
0,24
0,42
0,82
0,81
#Nameβ 1YTrend
1
Nintendo Co., Ltd.
Lieferant
0,80
0,32
0,25
0,23
2
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien
Lieferant
0,73
0,58
-0,06
3
Global Eagle Entmt
Lieferant·Kunde
0,73
0,52
0,17
-0,25
-0,51
4
Tencent Holdings Limited
Kunde
0,72
0,48
0,30
0,13
5
Enthusiast Gaming Holdings Inc.
Kunde
0,44
0,48
-0,01

Häufige Fragen zur Electronic Arts Aktie

Die Hauptkonkurrenten von Electronic Arts Inc auf dem Markt sind Activision Blizzard, Take-Two Interactive und Ubisoft. Diese Unternehmen gehören zu den führenden Playern in der Videospielindustrie und liefern regelmäßig qualitativ hochwertige Spiele auf verschiedenen Plattformen. Electronic Arts konkurriert mit ihnen um Marktanteile und um die Gunst der Spieler. Die breite Palette an Spielen und die starke Markenpräsenz machen Electronic Arts zu einem starken Konkurrenten in der Branche.

Das Geschäftsmodell von Electronic Arts Inc. (EA) besteht darin, qualitativ hochwertige und unterhaltsame Videospiele für verschiedene Plattformen wie PCs, Konsolen und Mobilgeräte zu entwickeln und zu veröffentlichen. EA konzentriert sich darauf, sowohl Spiele für Einzelspieler als auch für Mehrspieler anzubieten und bedient dabei eine breite Palette von Spielgenres wie Sport, Action, Strategie und Simulation. Durch den Verkauf von Spielen, herunterladbaren Inhalten, In-Game-Käufen und Abonnementdiensten generiert EA Einnahmen. Das Unternehmen nutzt auch Partnerschaften und Lizenzen, um bekannte Marken und Franchise-Spiele zu entwickeln. Mit seinem umfangreichen Portfolio an Spielen und einem starken Fokus auf Innovation bleibt EA einer der führenden Anbieter in der Gaming-Branche.

Electronic Arts Inc ist hauptsächlich in der Videospielbranche tätig. Das Unternehmen entwickelt, veröffentlicht und vertreibt eine Vielzahl von Videospielen für verschiedene Plattformen wie Konsole, PC und mobile Geräte. Electronic Arts bietet Spiele in verschiedenen Genres an, darunter Sportspiele, Action-Adventures, Rollenspiele und Simulationen. Als einer der größten Videospielhersteller der Welt ist Electronic Arts bekannt für erfolgreiche Marken wie FIFA, Madden NFL, Battlefield und Die Sims. Das Unternehmen arbeitet auch in den Bereichen E-Sport, digitales Geschäft und Online-Dienste. Electronic Arts Inc hat sich zu einer Schlüsselfigur in der Unterhaltungsindustrie entwickelt.

Electronic Arts Inc ist ein führendes Unternehmen in der Videospielbranche. Gegründet im Jahr 1982, hat das Unternehmen eine reiche Geschichte und einen beeindruckenden Hintergrund. Electronic Arts hat sich einen Namen gemacht durch die Entwicklung und Veröffentlichung von qualitativ hochwertigen Videospielen wie FIFA, Madden NFL, Die Sims und Battlefield, um nur einige zu nennen. Mit Hauptsitz in den USA und zahlreichen Studios auf der ganzen Welt, ist Electronic Arts bekannt für seine innovative Technologie, ansprechende Visuals und fesselnde Gameplay-Erlebnisse. Das Unternehmen hat sich auch durch Partnerschaften mit großen Sportligen wie der NFL und der FIFA einen Ruf als führender Anbieter von Sportspielen erworben. Electronic Arts Inc bleibt bestrebt, den Spielern auf der ganzen Welt bahnbrechende Unterhaltung zu bieten.

Electronic Arts Inc hat im Laufe der Jahre mehrere bedeutende Meilensteine erreicht. Das Unternehmen gehört zu den weltweit führenden Entwicklern und Publishern von Videospielen. Zu den bedeutenden Erfolgen von Electronic Arts zählt die Einführung der bekannten Franchise-Spiele wie "FIFA", "Die Sims" und "Battlefield". Das Unternehmen hat auch strategische Partnerschaften mit namhaften Sportligen wie der National Football League (NFL) und der Union of European Football Associations (UEFA) etabliert. Darüber hinaus war Electronic Arts maßgeblich an der Entwicklung der Online-Gaming-Branche beteiligt und hat innovative Technologien wie die Frostbite-Engine eingeführt. Mit dieser erfolgreichen Geschichte bleibt Electronic Arts eine führende Kraft in der Videospielindustrie.

Electronic Arts Inc. ist ein weltweit führendes Unternehmen in der Videospielindustrie. Es hat eine starke Präsenz in verschiedenen Ländern und Regionen. Zu den Hauptmärkten von Electronic Arts gehören Nordamerika, Europa und Asien. In Nordamerika hat das Unternehmen seinen Hauptsitz in den USA und ist in vielen Ländern wie Kanada und Mexiko aktiv. In Europa ist Electronic Arts in Großbritannien, Deutschland, Frankreich und vielen anderen Ländern vertreten. Asien ist ebenfalls ein wichtiger Markt für das Unternehmen, mit Präsenz in Ländern wie Japan und China. Electronic Arts Inc. ist weltweit in vielen Ländern und Regionen erfolgreich tätig.

Electronic Arts Inc vertritt eine breite Palette von Werten und Unternehmensphilosophien. Das Unternehmen legt großen Wert auf Innovation, Kreativität und qualitativ hochwertige Produkte. Electronic Arts strebt danach, das Spielerlebnis zu verbessern und die Grenzen der Unterhaltungsindustrie zu erweitern. Das Unternehmen setzt auch auf Teamwork, Offenheit und Respekt gegenüber den Kunden und Mitarbeitern. Electronic Arts Inc hat sich verpflichtet, den Spielern eine vielfältige Auswahl an Genres und Plattformen anzubieten und den Markt mit bahnbrechenden Technologien und Inhalten zu bereichern. Durch langjährige Erfahrung und Erfolg ist Electronic Arts ein führender Akteur in der Videospielbranche.

Analysten sehen für die Electronic Arts Aktie im Durchschnitt ein Kursziel von 197,97 USD (Median: 212,67 USD). Gegenüber dem letzten Kurs entspricht das -5,6 %. Der Konsens basiert auf 34 Analystenbewertungen.

34 Analysten bewerten die Electronic Arts Aktie aktuell: 11 empfehlen Kaufen, 21 Halten und 2 Verkaufen.

Umgerechnet zum aktuellen Wechselkurs notiert die Electronic Arts Aktie bei 179,99 EUR (209,70 USD).

Die Electronic Arts Aktie (EA) ist an 11 Börsen notiert, unter anderem: NASDAQ (EA), XETRA (ERT.DE), Frankfurt (ERT.F), München (ERT.MU), Düsseldorf (ERT.DU), Hamburg (ERT.HM), London (0IFX.L), London (0IFX.L).

Electronic Arts Inc. ist ein globales Unternehmen, das auf die Entwicklung, den Vertrieb und die Vermarktung von Videospielen spezialisiert ist. EA wurde 1982 in Kalifornien gegründet und hat sich seitdem zu einem der größten und erfolgreichsten Videospiele-Unternehmen der Welt entwickelt, mit über 9.000 Mitarbeitenden und einem Umsatz von fast 6,5 Milliarden US-Dollar im Geschäftsjahr 2021. Das Geschäftsmodell von Electronic Arts umfasst drei Hauptbereiche: Entwicklung und Vertrieb von Konsole- und PC-Spielen, Mobile- und Online-Spiele sowie der Verkauf von In-Game-Inhalten und Abonnements. Die Spieleentwicklung und der Vertrieb von Konsolenspielen sind traditionell das Herzstück von EA. Das Unternehmen hat einige der bekanntesten Gaming-Franchises im Laufe der Jahre entwickelt, darunter FIFA, Madden NFL, Need for Speed, Battlefield und Die Sims. EA veröffentlicht auch jährliche Sporttitel, mit neuen Versionen von FIFA, Madden NFL und NHL, die jedes Jahr eine hohe Nachfrage erzielen. Ein weiterer wichtiger Bereich sind die Lizenz-Partnerschaften mit Unternehmen wie Disney, Star Wars, Marvel und der NFL, die EA die Möglichkeit bieten, Spiele im Rahmen dieser Marken zu entwickeln. EA betreibt auch eine starke Präsenz auf dem Mobile- und Online-Spielemarkt, mit Titeln wie Apex Legends, Plants vs. Zombies und real Racing 3. Diese Spiele sind oft kostenlos, aber bieten die Möglichkeit, virtuelle Gegenstände oder Upgrades innerhalb des Spiels zu verdienen oder zu erwerben. Ein weiteres zentrales Element des Geschäfts von Electronic Arts ist der Verkauf von In-Game-Inhalten und Abonnements. Die In-Game-Produkte umfassen digitale Währung, Kartenpakete, Skins und andere virtuelle Gegenstände, die eine Erweiterung der Spielmechanik darstellen und von den Spielern gekauft werden können. Abonnements wie EA Play und EA Play Pro bieten den Nutzer*innen Zugang zu einer breiten Palette von neuen und älteren Spielen sowie anderen Vorteilen wie Rabatten auf In-Game-Käufe. Die Vermarktung von Videospielen ist ein integraler Bestandteil des Geschäfts von Electronic Arts. EA setzt auf ein Expertenteam aus Kampagnenmanagern und Datenanalytiker*innen, welche die Nachfrage und das Interesse der Kunden anticipieren und die Marketingmaßnahmen darauf abstimmen. Eine wichtige Voraussetzung dafür ist eine starke Social-Media-Präsenz und enge Zusammenarbeit mit Influencer*innen auf Videoplattformen wie YouTube oder Twitch. Insgesamt ist das Geschäftsmodell von Electronic Arts stark auf das As-a-Service-Modell ausgerichtet, bei dem Kunden Zugang zu Inhalten und Spielen auf verschiedenen Plattformen erhalten. EA nutzt aber auch den Wunsch nach exklusiven Inhalten, um seine Marken zu stärken und die Kundenbindung zu erhöhen. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Electronic Arts eine starke Position im Bereich der Videospiele einnimmt und ein breites Spektrum an Produkten und Dienstleistungen anbietet, um seine Zielgruppen zu bedienen. Das Unternehmen setzt dabei einerseits auf bewährte Franchise-Titel und andererseits auf den Trend in Richtung Mobile- und Online-Spiele. EA bleibt weiterhin innovativ und experimentierfreudig, indem es neue Spielmechaniken und -konzepte entwickelt, um die Kunden zu begeistern und neue Zielgruppen anzusprechen.

Der Umsatz von Electronic Arts beträgt 7,53 Mrd. USD. Dieser Wert basiert auf den aktuellen Geschäftszahlen und gibt Aufschluss über die Geschäftsentwicklung des Unternehmens.

Der Gewinn von Electronic Arts beträgt 887,00 Mio. USD. Der Nettogewinn zeigt die Profitabilität des Unternehmens nach Abzug aller Kosten.

Das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) von Electronic Arts beträgt aktuell 60,05. Das KGV setzt den aktuellen Aktienkurs ins Verhältnis zum Gewinn je Aktie und hilft Anlegern, die Bewertung der Electronic Arts Aktie einzuordnen.

Das Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) von Electronic Arts beträgt aktuell 7,07. Das KUV setzt die Marktkapitalisierung ins Verhältnis zum Jahresumsatz und dient als Bewertungskennzahl der Electronic Arts Aktie.

Der AlleAktien Qualitätsscore für Electronic Arts ist 5/10.

Die ISIN von Electronic Arts lautet US2855121099. Die ISIN (International Securities Identification Number) ist eine weltweit eindeutige Kennung zur Identifikation von Wertpapieren.

Die WKN von Electronic Arts lautet 878372. Die WKN (Wertpapierkennnummer) ist eine sechsstellige deutsche Kennung zur Identifikation von Wertpapieren.

Der Ticker von Electronic Arts lautet EA. Unter diesem Börsenkürzel wird die Electronic Arts Aktie an der Börse gehandelt.

Innerhalb der letzten 12 Monate zahlte Electronic Arts eine Dividende in der Höhe von 0,76 USD . Dies entspricht einer Dividendenrendite von ca. 0,36 %. Für die kommenden 12 Monate zahlt Electronic Arts voraussichtlich eine Dividende von 0,76 USD.

Die Dividendenrendite von Electronic Arts beträgt aktuell 0,36 %.

Electronic Arts zahlt eine Dividende, die in den Monaten , , , ausgeschüttet wird.

Electronic Arts zahlte innerhalb der letzten 6 Jahre jedes Jahr Dividende.

Für die kommenden 12 Monate wird mit Dividenden in der Höhe von 0,76 USD gerechnet. Dies entspricht einer Dividendenrendite von 0,36 %.

Electronic Arts wird dem Sektor 'Kommunikation' zugeordnet.

Um die letzte Dividende von Electronic Arts vom in der Höhe von 0,19 USD zu erhalten, musstest du die Aktie vor dem Ex-Tag am im Depot haben.

Die Auszahlung der letzten Dividende erfolgte am .

Im Jahr 2025 wurden von Electronic Arts 0,76 USD als Dividenden ausgeschüttet.

Die Dividenden von Electronic Arts werden in USD ausgeschüttet.

Andere Kennzahlen und Analysen von Electronic Arts im Deep Dive

Unsere Aktienanalyse zur Electronic Arts-Aktie beinhaltet wichtige Finanzkennzahlen wie den Umsatz, den Gewinn, das KGV, das KUV, das EBIT sowie Informationen zur Dividende. Zudem betrachten wir Aspekte wie Aktien, Marktkapitalisierung, Schulden, Eigenkapital und Verbindlichkeiten von Electronic Arts. Wenn Sie detailliertere Informationen zu diesen Themen suchen, bieten wir Ihnen auf unseren Unterseiten ausführliche Analysen: