在2024年,Digital Arts的利润为4.38 亿 JPY,较上年3.06 亿 JPY的利润增长了42.95%

Digital Arts 利润 历史

利润 (undefined JPY)
2027e5.25
2026e4.31
2025e3.59
20244.38
20233.06
20222.9
20212.06
20201.59
20191.96
20181.28
20171.13
20160.55
20150.53
20140.4
20130.44
20120.31
20110.39
20100.37
20090.35
20080.35
20070.18
20060.21
20050.13

Digital Arts 股票营业额,息税前利润,净利润

  • 3年

  • 5年

  • 10年

  • 25年

  • 马克斯

营业额
息税前利润
利润
详情

收入,利润和息税前利润

了解收入,息税前利润和收入的含义

了解有关Digital Arts的深入信息,通过分析收入,息税前利润和收入图表可以获得对财务业绩的全面了解。收入代表Digital Arts从主要业务赚取的总收入,显示了公司吸引和保留客户的能力。息税前利润(EBIT)反映了公司的经营盈利性,排除了税收和利息开支。收入部分反映了Digital Arts的净利润,这是衡量其财务健康状况和盈利能力的最终指标。

年度分析和比较

请查看年度柱形图,以了解Digital Arts的年度业绩和增长。比较收入,息税前利润和收入,以评估公司的效率和盈利能力。相较于去年,较高的息税前利润意味着经营效率的提高。同样,收入的增加说明总体盈利能力有所提高。通过年比年的比较分析,投资者可以理解公司的增长轨迹和经营效益。

利用投资期望

未来几年预期的值为投资者提供了对Digital Arts预期财务表现的洞察。通过结合历史数据进行这些预测分析,有助于做出有根据的投资决策。投资者可以评估潜在的风险和回报,并据此调整其投资策略,以优化盈利并最小化风险。

投资洞察

比较收入和息税前利润有助于评估Digital Arts的经营效率,而通过比较收入和收入,可以揭示在考虑所有开支后的净收益。投资者可以通过仔细分析这些财务参数获得有价值的洞察,并为策略投资决策打下基础,以实现Digital Arts的增长潜力。

Digital Arts 营收、利润和EBIT历史

日期Digital Arts 营业额Digital Arts 息税前利润Digital Arts 利润
2027e14.44 亿 undefined0 undefined5.25 亿 undefined
2026e12.46 亿 undefined0 undefined4.31 亿 undefined
2025e10.71 亿 undefined0 undefined3.59 亿 undefined
202411.51 亿 undefined4.43 亿 undefined4.38 亿 undefined
202310.44 亿 undefined4.41 亿 undefined3.06 亿 undefined
20229.05 亿 undefined4.13 亿 undefined2.9 亿 undefined
20216.83 亿 undefined2.98 亿 undefined2.06 亿 undefined
20205.64 亿 undefined2.33 亿 undefined1.59 亿 undefined
20195.84 亿 undefined2.63 亿 undefined1.96 亿 undefined
20185.12 亿 undefined1.9 亿 undefined1.28 亿 undefined
20175.06 亿 undefined1.82 亿 undefined1.13 亿 undefined
20164 亿 undefined1.01 亿 undefined545.98 百万 undefined
20153.4 亿 undefined865.08 百万 undefined531.29 百万 undefined
20143.03 亿 undefined653.1 百万 undefined399.6 百万 undefined
20132.91 亿 undefined736.7 百万 undefined444.3 百万 undefined
20122.71 亿 undefined587.2 百万 undefined310.3 百万 undefined
20112.31 亿 undefined685.9 百万 undefined390.1 百万 undefined
20102.19 亿 undefined711 百万 undefined370.7 百万 undefined
20091.85 亿 undefined629.5 百万 undefined350.9 百万 undefined
20081.7 亿 undefined622.3 百万 undefined349.8 百万 undefined
20071.39 亿 undefined345.9 百万 undefined175.1 百万 undefined
20061.39 亿 undefined430 百万 undefined207.6 百万 undefined
2005893.9 百万 undefined144.1 百万 undefined128.9 百万 undefined

Digital Arts 股票利润率

Digital Arts 的利润分析显示了 Digital Arts 的毛利润、EBIT利润以及净利润。EBIT利润率 (EBIT/销售额) 表示销售额中有多少比例作为运营利润保留。净利润率显示了销售额中有多少比例由 Digital Arts 保留。
  • 3年

  • 5年

  • 10年

  • 25年

  • 马克斯

毛利率
EBIT-利润率
盈利利润率
详情

边缘

理解毛利率

Digital Arts的销售毛利润百分比。更高的毛利率百分比意味着在扣除销售成本后,Digital Arts能保留更多的收入。投资者使用此指标以评估其财务状况和运营效率,并将其与竞争对手和行业平均值进行比较。

EBIT-Marge分析

EBIT-Marge代表Digital Arts的利润,在不考虑利息和税收。对EBIT-Marge进行多年分析,提供了关于运营盈利能力和效率的深入了解,而不考虑金融杠杆和税收结构的影响。EBIT-Marge的多年增长表明运营性能已有所改善。

营业收入利润率洞察

Digital Arts获得的总收入是营业收入利润率。通过对年年营业收入利润率的研究,投资者可以评估Digital Arts的增长和市场扩张。重要的是,要把营业收入利润率与毛利润率和EBIT-Marge进行比较,以更好地理解成本和利润结构。

解读预期

预计的毛利率、EBIT-Marge和营业收入利润率为Digital Arts提供了未来的财务展望。投资者应该将这些预期与历史数据进行比较,以理解其可能的增长和风险因素。对做出这些预期的假设和方法进行咨询以便进行有根据的投资决策是至关重要的。

比较分析

通过比较毛利率、EBIT-Marge和营业收入利润率,无论是年度还是跨年度,投资者可以对Digital Arts的财务健康状况和增长前景进行全面分析。评估这些边缘的趋势和模式有助于确定其优点、弱点和潜在的投资机会。

Digital Arts 保证金历史

Digital Arts 毛利率Digital Arts 盈利利润率Digital Arts EBIT-利润率Digital Arts 盈利利润率
2027e60.19 %0 %36.37 %
2026e60.19 %0 %34.59 %
2025e60.19 %0 %33.52 %
202460.19 %38.46 %38.02 %
202364.87 %42.29 %29.34 %
202270.43 %45.59 %32.04 %
202171.49 %43.62 %30.17 %
202075.86 %41.26 %28.2 %
201981.86 %45.01 %33.58 %
201878.98 %37.19 %25.05 %
201780.09 %36.06 %22.24 %
201676.85 %25.17 %13.65 %
201571.36 %25.42 %15.61 %
201471 %21.57 %13.2 %
201374.78 %25.34 %15.28 %
201276.04 %21.68 %11.46 %
201179.94 %29.72 %16.9 %
201080.03 %32.46 %16.92 %
200979.08 %33.97 %18.94 %
200878.95 %36.59 %20.57 %
200777.21 %24.93 %12.62 %
200677.02 %30.95 %14.94 %
200566.29 %16.12 %14.42 %

Digital Arts Aktienanalyse

Digital Arts在做什么?

Digital Arts Inc. 是一家在1982年由Norman E. Solomon在日本东京创立的公司。该公司现在被称为EA或EA Games。它在全球范围内开发、发布和销售视频游戏软件、电脑软件和在线服务。该公司是视频游戏领域的领先企业之一,推出了许多知名游戏。 EA的商业模式基于在不同平台上可以游玩的游戏的生产,包括PC平台、移动设备和游戏机。该公司还开发了虚拟现实平台上的游戏。该公司收购了许多不同工作室和开发者的游戏,以扩大他们的游戏产品组合。 EA拥有多个部门。该公司有一个专门从事体育游戏生产的工作室。这个部门最著名的游戏包括FIFA、Madden NFL、NBA Live和NHL。这些游戏拥有全球粉丝群体,并且在全球各地有数百万玩家。 EA还有一个专门从事动作和冒险游戏生产的工作室。这个部门最著名的游戏包括Battlefield、Star Wars Battlefront、Need for Speed、Medal of Honor和Titanfall。这些游戏吸引着大量追求动作的玩家。 该公司的另一个工作室专注于制作被誉为有史以来最好的角色扮演游戏。这个部门最著名的游戏包括Dragon Age、Mass Effect、The Sims和SimCity。 EA还提供在线服务,其中包括Origin,它是一个提供游戏许可证下载和在线管理的平台。该公司还提供订阅服务,如EA Access和Origin Access,让玩家完全访问一个游戏库。 多年来,EA推出了许多成功的产品。其中一些最著名的游戏包括The Sims、Half-Life、Portal、Portal 2、Portal: Still Alive、Crysis、Battlefront II (moderner)和NFL Head Coach。 EA也经历了一些争议。一些游戏中加入了微交易和战利品箱,这被许多玩家视为不道德行为。另一个争议是据称模仿其他游戏的游戏机制来推动销售。 总之,EA是世界上最大、最成功的视频游戏开发商和发行商之一。该公司拥有广泛的游戏产品组合,并提供服务。尽管该公司也卷入了一些争议,但它仍然是游戏行业中的重要参与者。 Digital Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

利润的详细信息

Digital Arts的利润理解

Digital Arts的利润代表了在扣除所有运营费用、成本和税费后剩余的净利润。这个数字是公司财务健康、运营效率和Digital Arts的盈利能力的明确指标。更高的利润率意味着更好的成本管理和收入获取。

年度对比

从年度角度评估Digital Arts的利润,可以提供深入了解其财务增长、稳定性和趋势的重要信息。稳步的利润增长说明了运营效率的提高、成本管理的改进或销售额的增加,而利润的下降则可能说明成本的增加、销售的下滑或运营上的挑战。

对投资的影响

Digital Arts的利润数字对于希望了解公司财务状况和未来增长前景的投资者来说至关重要。利润的增加通常会导致股票评估价值的提高,提升投资者的信心,吸引更多的投资。

理解利润波动

当Digital Arts的利润上升时,通常说明运营效率提高或销售额增加。相反,利润的下降可能表明运营效率下降、成本上升或竞争压力增大,这需要进行策略性的干预以提高盈利能力。

关于Digital Arts股票的常见问题

Digital Arts今年赚了多少利润?

Digital Arts今年做了4.38 亿 JPY。

与去年相比,利润发展如何?

与去年相比,利润增长了42.95% 上涨

收益对股东有什么影响?

通常来说,利润的增加被视为股东的积极指标,因为这意味着公司正在创造利润。

Digital Arts如何公布其盈利?

Digital Arts以季度或年度报告的形式公布其收益。

季度或年度报告中包含哪些财务指标?

季度或年度报告包含有关营业收入和利润、现金流量、资产负债表以及其他重要指标的信息。

为什么对投资者来说,了解Digital Arts的利润非常重要?

Digital Arts的收益是衡量公司财务健康的重要指标,可以帮助投资者决定是否要投资该公司。

如何了解更多关于Digital Arts的收益信息?

您可以通过查看Digital Arts的季度或年度报告,或者关注公司介绍,了解更多关于其利润的信息。

Digital Arts支付多少股息?

在过去的12个月中,Digital Arts支付了80 JPY 的股息。这相当于大约1.29 %的股息收益率。在未来的12个月内,Digital Arts预计将支付91.55 JPY的股息。

Digital Arts的股息收益率有多高?

Digital Arts当前的股息收益率为1.29 %。

Digital Arts什么时候支付股息?

Digital Arts按季度支付股息。这些股息将在, , , 月份分发。

Digital Arts的股息有多安全?

Digital Arts 在过去16年里每年都支付了股息。

Digital Arts的股息有多高?

预计未来12个月的股息将达到91.55 JPY。这相当于1.47 %的股息收益率。

Digital Arts位于哪个行业?

Digital Arts 被分配到“信息技术”板块。

Wann musste ich die Aktien von Digital Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

要获得Digital Arts在支付的40 JPY的最后一笔股息,你必须在的除息日之前持有该股票于你的账户中。

Digital Arts最后一次支付股息是什么时候?

上一次股息发放日期为。

Digital Arts在2023年的股息是多少?

在2023年,Digital Arts 分配了80 JPY作为股息。

Digital Arts 的股息是以哪种货币支付的?

Digital Arts的股息将以JPY的形式分配。

股票储蓄计划为投资者提供了一种吸引人的方法,可以长期累积财富。主要优势之一是所谓的成本平均效应:通过定期投入固定金额于股票或股票基金,当价格低时自动买入更多份额,价格高时买入较少,这可能随着时间带来更优惠的平均每份成本。此外,股票储蓄计划还允许小额投资者接触到高价股票,因为他们可以用很小的金额参与其中。定期投资也促进了一种纪律投资策略,并有助于避免情绪化的决策,如冲动买卖。除此之外,投资者还能从股票的潜在增值以及可以再投资的股息分红中获益,这增强了复利效应,从而增加了投资资本的增长。

Andere Kennzahlen von Digital Arts

我们对Digital Arts 营业额股票的股票分析包括重要的财务指标,如收入、利润、市盈率、市销率、息税折旧摊销前利润,以及有关股息的信息。此外,我们还研究了诸如股票、市值、债务、股东权益和Digital Arts 营业额的负债等方面。如果您在寻找关于这些主题的更详细信息,我们在子页面上提供了详细的分析: