侠盗猎车手VI:停滞游戏行业的希望之星

侠盗猎车手VI预计在2025年以创纪录的收入成为停滞不前的游戏行业中的一个亮点。

Eulerpool News

《侠盗猎车手VI》可能以年度最大娱乐发行的身份于2025年载入史册。预计在首年收入达到32亿美元,游戏甚至超过《头脑特工队2》和《死侍与金刚狼》等大片。据市场研究公司DFC Intelligence称,仅预售就可能达到10亿美元。

Take-Two Interactive发布游戏正值疫情高峰后游戏行业增长放缓时期。在2022年以来,全球已有超过33,000名员工失业,其中近15,000人是在2024年。受影响的公司包括Take-Two、Electronic Arts和Ubisoft等大出版商。

尽管市场疲软,《GTA VI》可能成为游戏规则改变者。IDG咨询公司首席执行官Yoshio Osaki认为这是“有史以来最大的娱乐发布之一”。早在2023年12月的预告片就在YouTube上获得了超过2.25亿次的观看量。然而,即使在热潮之外,行业仍持怀疑态度。科技投资者兼作家Matthew Ball指出,玩家数量停滞不前,而TikTok等视频平台正在夺取宝贵的游戏时间。

据估计,游戏的生产成本高达20亿美元,包括计划的内容更新。尽管如此,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick仍然乐观:“Rockstar Games已经大幅度提升了技术基础。我们不再期待像八年前推出GTA Online时那样的挑战。”

与像 Call of Duty 或 EA Sports FC 这样的年度发行不同,GTA 以其漫长的开发周期成为一个例外现象。游戏顾问 Nicholas Lovell 将其描述为“这种商业策略的最后一声欢呼”。它是否真的标志着在困境中的游戏行业的转折点,还有待观察。

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