Electronic Arts - Aksje

Electronic Arts EBIT 2024

Electronic Arts EBIT

1,65 mrd. USD

Ticker

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

I året 2024 var EBIT til Electronic Arts 1,65 mrd. USD, en økning på 11,26% sammenlignet med 1,48 mrd. USD EBIT fra forrige år.

Electronic Arts EBIT historikk

ÅREBIT (undefined USD)
2028e3,13
2027e2,94
2026e2,79
2025e2,47
20241,65
20231,48
20221,17
20211,05
20201,46
20191,01
20181,43
20171,24
20160,90
20150,95
2014−0,00
20130,08
20120,06
2011−0,17
2010−0,54
2009−0,36
2008−0,25
20070,06
20060,36
20050,68

Electronic Arts Aksje Omsetning, EBIT, Fortjeneste

  • 3 år

  • 5 år

  • 10 år

  • Max

Omsetning
EBIT
Inntekt
Detaljer

Omsetning, fortjeneste & EBIT

Forståelse av omsetning, EBIT og inntekt

Få innsikt i Electronic Arts, en omfattende oversikt over finansiell ytelse kan oppnås ved å analysere omsetnings-, EBIT- og inntektsdiagrammet. Omsetningen representerer den totale inntekten som Electronic Arts oppnår fra sine hovedaktiviteter og viser selskapets evne til å tiltrekke seg og beholde kunder. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) gir informasjon om selskapets operasjonelle lønnsomhet, fri for skatter og renteutgifter. Inntektsavsnittet reflekterer nettfortjenesten av Electronic Arts, et ultimat mål for sin finansielle helse og lønnsomhet.

Årlig analyse og sammenligninger

Se på de årlige søylene for å forstå den årlige ytelsen og veksten til Electronic Arts. Sammenlign omsetning, EBIT og inntekt for å vurdere selskapets effektivitet og lønnsomhet. En høyere EBIT sammenlignet med foregående år indikerer en forbedring av den operasjonelle effektiviteten. På samme måte indikerer en økning i inntekten på en økt total lønnsomhet. Analysen av år-for-år-sammenligningen støtter investorer i å forstå vekstbanen og operasjonell effektivitet til selskapet.

Utnytt forventningene for investeringen

De forventede verdiene for de kommende årene gir investorer et innblikk i den forventede finansielle ytelsen til Electronic Arts. Analysen av disse prognosene sammen med historiske data bidrar til å ta informerte investeringsbeslutninger. Investorer kan vurdere de potensielle risikoene og avkastningen og tilpasse sine investeringsstrategier deretter for å optimalisere lønnsomheten og minimere risikoene.

Investeringinnsikt

Sammenligning mellom omsetning og EBIT hjelper med å evaluere den operasjonelle effektiviteten til Electronic Arts, mens sammenligning av omsetning og inntekt avslører nettolønnsomheten etter å ha tatt hensyn til alle utgifter. Investorer kan få verdifull innsikt ved å nøye analysere disse finansielle parametrene og dermed legge grunnlaget for strategiske investeringsbeslutninger for å utnytte vekstpotensialet til Electronic Arts.

Electronic Arts Omsetning, fortjeneste og EBIT historikk

DatoElectronic Arts OmsetningElectronic Arts EBITElectronic Arts Inntekt
2028e9,16 mrd. undefined3,13 mrd. undefined2,59 mrd. undefined
2027e8,69 mrd. undefined2,94 mrd. undefined2,49 mrd. undefined
2026e8,34 mrd. undefined2,79 mrd. undefined2,29 mrd. undefined
2025e7,72 mrd. undefined2,47 mrd. undefined2,03 mrd. undefined
20247,56 mrd. undefined1,65 mrd. undefined1,27 mrd. undefined
20237,43 mrd. undefined1,48 mrd. undefined802,00 mill. undefined
20226,99 mrd. undefined1,17 mrd. undefined789,00 mill. undefined
20215,63 mrd. undefined1,05 mrd. undefined837,00 mill. undefined
20205,54 mrd. undefined1,46 mrd. undefined3,04 mrd. undefined
20194,95 mrd. undefined1,01 mrd. undefined1,02 mrd. undefined
20185,15 mrd. undefined1,43 mrd. undefined1,04 mrd. undefined
20174,85 mrd. undefined1,24 mrd. undefined967,00 mill. undefined
20164,40 mrd. undefined898,00 mill. undefined1,16 mrd. undefined
20154,52 mrd. undefined945,00 mill. undefined875,00 mill. undefined
20143,58 mrd. undefined−3,00 mill. undefined8,00 mill. undefined
20133,80 mrd. undefined84,00 mill. undefined98,00 mill. undefined
20124,14 mrd. undefined62,00 mill. undefined76,00 mill. undefined
20113,59 mrd. undefined−168,00 mill. undefined−276,00 mill. undefined
20103,65 mrd. undefined−544,00 mill. undefined−677,00 mill. undefined
20094,21 mrd. undefined−355,00 mill. undefined−1,09 mrd. undefined
20083,67 mrd. undefined−246,00 mill. undefined−454,00 mill. undefined
20073,09 mrd. undefined57,00 mill. undefined76,00 mill. undefined
20062,95 mrd. undefined359,00 mill. undefined236,00 mill. undefined
20053,13 mrd. undefined684,00 mill. undefined504,00 mill. undefined

Electronic Arts Aksje Marginer

Electronic Arts Margenanalysen viser bruttomargin, EBIT-margin samt resultatmargin for Electronic Arts. EBIT-margin (EBIT/omsetning) indikerer hvor stor prosentandel av omsetningen som forblir som operasjonelt overskudd. Resultatmarginen viser hvor stor prosentandel av omsetningen til Electronic Arts som forblir.
  • 3 år

  • 5 år

  • 10 år

  • Max

Bruttomargin
EBIT-margin
Inntjeningsmargin
Detaljer

Margen

Forståelse av bruttomarginen

Bruttomarginen, oppgitt i prosent, indikerer bruttofortjenesten fra Electronic Arts sitt salg. En høyere prosentandel bruttomargin betyr at Electronic Arts beholder mer inntekter etter at kostnadene for solgte varer er tatt i betraktning. Investorer bruker denne nøkkeltallet for å vurdere den finansielle helsen og den operative effektiviteten og sammenligne den med konkurrenter og bransjegjennomsnitt.

EBIT-marginanalyse

EBIT-marginen representerer Electronic Arts sitt resultat før renter og skatter. Analysen av EBIT-marginen over ulike år gir innsikt i operasjonell lønnsomhet og effektivitet, uten effekter av finansiell gearing og skattestruktur. En voksende EBIT-margin over årene signaliserer en forbedret operasjonell ytelse.

Innsikt i omsetningsmargin

Omsetningsmarginen viser den totale omsetningen som Electronic Arts har generert. Ved å sammenligne omsetningsmarginen fra år til år kan investorer vurdere vekst og markedsekspansjon hos Electronic Arts. Det er viktig å sammenligne omsetningsmarginen med brutto- og EBIT-marginen for å forstå kostnads- og inntektsstrukturer bedre.

Tolking av forventninger

De forventede verdiene for brutto-, EBIT- og omsetningsmarginer gir et fremtidig finansielt utsyn for Electronic Arts. Investorer bør sammenligne disse forventningene med historiske data for å forstå potensiell vekst og risikofaktorer. Det er avgjørende å ta hensyn til de underliggende forutsetningene og metodene som brukes til å forutsi disse forventede verdiene for å ta informerte investeringsbeslutninger.

Sammenlignende analyse

Sammenligning av brutto-, EBIT- og omsetningsmarginer, både årlig og over flere år, lar investorer utføre en omfattende analyse av den finansielle helsen og vekstutsiktene til Electronic Arts. Evaluering av trender og mønstre i disse marginene hjelper med å identifisere styrker, svakheter og potensielle investeringsmuligheter.

Electronic Arts Marginhistorikk

Electronic Arts BruttomarginElectronic Arts InntjeningsmarginElectronic Arts EBIT-marginElectronic Arts Inntjeningsmargin
2028e77,61 %34,20 %28,29 %
2027e77,61 %33,82 %28,67 %
2026e77,61 %33,46 %27,49 %
2025e77,61 %32,01 %26,24 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %−0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %−4,68 %−7,69 %
201048,93 %−14,89 %−18,53 %
200949,50 %−8,43 %−25,83 %
200850,75 %−6,71 %−12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %
200561,74 %21,86 %16,11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Hva gjør Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Omsetning etter segment.

I den årsrapporten for Electronic Arts-aksjen (US2855121099, 878372, EA) deles omsetningen opp i 4 segmenter: 1. Live Services, 2. Packaged Goods & Other, 3. Mobile, 4. Game Downloads. Aksjen Electronic Arts (WKN: 878372, ISIN: US2855121099, ticker-symbol: EA) er en ledende investering for investorer som er interessert i å delta i Communication Services-sektoren.

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

EBIT i detalj

Analyse av EBIT for Electronic Arts

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) for Electronic Arts representerer bedriftens operative fortjeneste. Det beregnes ved å trekke fra alle driftsutgifter, inkludert kostnadene for solgte varer (COGS) og driftsutgifter, fra den totale omsetningen, men uten å ta hensyn til renter og skatter. Det gir innsikt i selskapets operative lønnsomhet uten effekten av finansiering og skattestrukturer.

År-til-år-sammenligning

En årlig sammenligning av EBIT for Electronic Arts kan vise trender i operasjonell effektivitet og lønnsomhet for selskapet. En økning i EBIT over årene kan indikere forbedret operasjonell effektivitet eller vekst i omsetningen, mens en nedgang kan reise bekymringer om økte driftskostnader eller fallende omsetning.

Innvirkning på investeringer

EBIT for Electronic Arts er en viktig indikator for investorer. Et positivt EBIT indikerer at selskapet genererer nok omsetning til å dekke driftskostnadene, en vesentlig del for vurderingen av selskapets finansielle helse og stabilitet. Investorer overvåker nøye EBIT for å vurdere lønnsomheten og potensial for fremtidig vekst for selskapet.

Tolkning av EBIT-svingninger

Svingninger i EBIT for Electronic Arts kan skyldes endringer i inntekter, driftsutgifter, eller begge deler. En økende EBIT tyder på bedre operasjonell ytelse eller økte salg, mens en avtagende EBIT kan indikere økende driftskostnader eller reduserte inntekter, noe som kan nødvendiggjøre strategiske justeringer.

Vanlige spørsmål om Electronic Arts-aksjen

Hvor mye har Electronic Arts oppnådd i EBIT for det inneværende året?

I løpet av det inneværende året har Electronic Arts oppnådd et EBIT på 1,65 mrd. USD.

Hva er EBIT?

EBIT står for Earnings Before Interest and Taxes og refererer til et selskaps fortjeneste før renter og skatter Electronic Arts.

Hvordan har EBIT til Electronic Arts utviklet seg de siste årene?

EBITen til Electronic Arts har økt med 11,261% økt sammenlignet med fjoråret.

Hva betyr EBIT for investorer?

EBIT gir investorer innsikt i et selskaps lønnsomhet, siden det reflekterer overskuddet før renteutgifter og skatter.

Hvorfor er EBIT en viktig indikator for investorer?

Siden EBIT gir en mer direkte innsikt i et selskaps fortjeneste enn nettoinntekt, er det en viktig indikator for investorer for å vurdere et selskaps inntjeningsevne.

Hvorfor varierer EBIT-verdiene?

EBIT-verdier kan svinge, siden de påvirkes av ulike faktorer, som for eksempel omsetning, kostnader og skatteeffekter.

Hvilken rolle spiller skattebyrden i EBIT?

Skattebyrder har en direkte innvirkning på EBIT til et selskap, siden de trekkes fra profitten.

Hvordan vises EBIT i selskapet Electronic Arts sin balanse?

EBIT fra Electronic Arts er oppført i resultatregnskapet.

Kan man bruke EBIT som en enkelt indikator for å vurdere et selskap?

EBIT er en viktig indikator for å vurdere et selskap, men man bør også ta i betraktning andre finansielle nøkkeltall for å få et helhetlig bilde.

Hvorfor er EBIT ikke det samme som nettoresultat?

Nettoresultatet til et selskap inkluderer også skatter og renter, mens EBIT kun representerer overskuddet før renter og skatter.

Hvor mye utbytte betaler Electronic Arts?

I løpet av de siste 12 månedene utbetalte Electronic Arts et utbytte på 0,38 USD . Dette tilsvarer en utbytteavkastning på ca. 0,28 %. For de neste 12 månedene vil Electronic Arts sannsynligvis betale et utbytte på 0,41 USD.

Hva er utbytterendementet til Electronic Arts?

Utdelingsrendementet til Electronic Arts er for øyeblikket 0,28 %.

Når betaler Electronic Arts utbytte?

Electronic Arts betaler utbytte kvartalsvis. Dette blir utdelt i månedene , , , .

Hvor sikker er utbyttet fra Electronic Arts?

Electronic Arts betalte utbytte hvert år de siste 9 årene.

Hvor høy er utbyttet fra Electronic Arts?

For de kommende 12 månedene forventes det utbytter på 0,41 USD. Dette tilsvarer en utbytteavkastning på 0,30 %.

I hvilken sektor befinner Electronic Arts seg?

Electronic Arts tilordnes sektoren 'Kommunikasjon'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

For å motta den siste utbyttet fra Electronic Arts den på 0,19 USD, måtte du ha aksjen i porteføljen din før ex-datoen den .

Når betalte Electronic Arts den siste utbytte?

Utbetalingen av det siste utbyttet fant sted den .

Hvor høy var utbyttet fra Electronic Arts i år 2023?

I løpet av 2023 ble det utbetalt 0,76 USD i utbytte fra Electronic Arts.

I hvilken valuta utbetaler Electronic Arts utbytte?

Utdelingene fra Electronic Arts blir betalt ut i USD.

Aksjespareplaner tilbyr en attraktiv mulighet for investorer å bygge opp formue over tid. En av de største fordelene er den såkalte kostnadsgjennomsnittseffekten: Ved regelmessig å investere et fast beløp i aksjer eller aksjefond, kjøper man automatisk flere andeler når prisene er lave, og færre når de er høye. Dette kan føre til en lavere gjennomsnittspris per andel over tid. I tillegg gir aksjespareplaner også småsparere tilgang til dyre aksjer, siden de kan delta med små beløp. Den regelmessige investeringen fremmer også en disiplinert investeringsstrategi og hjelper med å unngå emosjonelle beslutninger, som impulsiv kjøping eller salg. Videre drar investorer nytte av potensiell verdistigning på aksjene, samt utbytteutdelinger som kan reinvesteres, noe som forsterker rentes renteeffekten og dermed veksten av det investerte kapitalet.

Electronic Arts-aksjen kan inngå i spareplaner hos følgende tilbydere: Trade Republic, Scalable Capital og Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Vår aksjeanalyse av Electronic Arts Omsetning-aksjen inneholder viktige finansielle nøkkeltall som omsetning, fortjeneste, P/E-forholdet, P/S-forholdet, EBIT, samt informasjon om utbyttet. Vi ser også på aspekter som antall aksjer, markedsverdi, gjeld, egenkapital og forpliktelser hos Electronic Arts Omsetning. Hvis du er på utkikk etter mer detaljert informasjon om disse emnene, tilbyr vi deg utfyllende analyser på våre undersider: