Super League Gaming (SLGG) Aktie Kurs

Super League Gaming, Kurs

🇺🇸NASDAQ·GESCHLOSSEN
1,60USD
Markt geschlossen
Heute +/-
Heute %

Super League Gaming, (SLGG) Aktie | ISIN US86804F2020 | WKN A2PE0J. Der aktuelle Super League Gaming, Aktienkurs beträgt 1,6 USD (2026). Die Marktkapitalisierung beträgt 109,09 Mio. USD. Super League Gaming, ist im Sektor Kommunikation tätig.

Super League Gaming, Aktienkurs

Details

Kurs

Überblick

Das Aktienkursdiagramm bietet detaillierte und dynamische Einblicke in die Performance der Super League Gaming,-Aktie und zeigt täglich, wöchentlich oder monatlich aggregierte Kurse. Benutzer können zwischen verschiedenen Zeitrahmen wechseln, um den Verlauf der Aktie sorgfältig zu analysieren und fundierte Anlageentscheidungen zu treffen.

Intraday-Funktion

Die Intraday-Funktion liefert Echtzeitdaten und ermöglicht es Anlegern, die Kursschwankungen der Super League Gaming,-Aktie im Laufe des Handelstages zu betrachten, um zeitnahe und strategische Anlageentscheidungen zu treffen.

Gesamtrendite und relative Preisänderung

Sehen Sie sich die Gesamtrendite der Super League Gaming,-Aktie an, um ihre Rentabilität im Laufe der Zeit zu beurteilen. Die relative Preisänderung, basierend auf dem ersten verfügbaren Kurs im ausgewählten Zeitrahmen, bietet Einblicke in die Performance der Aktie und hilft bei der Bewertung ihres Anlagepotenzials.

Interpretation und Anlage

Nutzen Sie die umfassenden Daten, die im Aktienkursdiagramm präsentiert werden, um Markttrends, Preisbewegungen und potenzielle Renditen von Super League Gaming, zu analysieren. Treffen Sie fundierte Anlageentscheidungen, indem Sie verschiedene Zeitrahmen vergleichen und Intraday-Daten für ein optimiertes Portfolio-Management bewerten.

Super League Gaming, Kurshistorie
DatumSuper League Gaming, Aktienkurs
Access this data via the Eulerpool API

Super League Gaming, Umsatz, EBIT, Gewinn

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Umsatz
EBIT
Gewinn
Details
Date
Umsatz
EBIT
Gewinn
1. Jan. 2016
270.000 USD
-12,37 Mio. USD
-12,37 Mio. USD
1. Jan. 2017
200.000 USD
-14,96 Mio. USD
-14,96 Mio. USD
1. Jan. 2018
1,05 Mio. USD
-16,16 Mio. USD
-20,63 Mio. USD
1. Jan. 2019
1,08 Mio. USD
-20,77 Mio. USD
-30,68 Mio. USD
1. Jan. 2020
2,06 Mio. USD
-18,74 Mio. USD
-18,73 Mio. USD
1. Jan. 2021
11,67 Mio. USD
-25,08 Mio. USD
-20,75 Mio. USD
1. Jan. 2022
19,68 Mio. USD
-31,07 Mio. USD
-85,45 Mio. USD
Invalid Date
27,37 Mio. USD
-25,91 Mio. USD
-29,21 Mio. USD
Invalid Date
37,18 Mio. USD
-22,61 Mio. USD
-15,3 Mio. USD
Invalid Date
57,76 Mio. USD
-21,8 Mio. USD
-49,6 Mio. USD
Access this data via the Eulerpool API

Super League Gaming, Aktie Kennzahlen

Zuletzt aktualisiert am 1. Apr. 2026, 20:24
 
UMSATZ (Mio. USD)
UMSATZWACHSTUM (%)
BRUTTOMARGE (%)
BRUTTOEINKOMMEN (Mio. USD)
REINGEWINN (Mio. USD)
GEWINNWACHSTUM (%)
ANZAHL AKTIEN (Mio.)
DOKUMENTE
201820192020202120222023e2024e2025e
1121119273757
10045072,7342,1137,0454,05
8008005045,4542,1129,6321,6214,04
88158888
-20-30-18-20-85-29-15-49
42,8650-4011,11325-65,88-48,28226,67
8,347,890,571,491,861,861,861,86
Details

GuV

Umsatz und Wachstum

Der Super League Gaming, Umsatz und das Umsatzwachstum sind entscheidend für das Verständnis der finanziellen Gesundheit und der betrieblichen Effizienz eines Unternehmens. Ein konstanter Umsatzanstieg deutet auf die Fähigkeit des Unternehmens hin, seine Produkte oder Dienstleistungen effektiv zu vermarkten und zu verkaufen, während der Prozentsatz des Umsatzwachstums Aufschluss über das Tempo gibt, mit dem das Unternehmen im Laufe der Jahre wächst.

Bruttomarge

Die Bruttomarge ist ein entscheidender Faktor, der den Prozentsatz des Umsatzes über den Herstellungskosten anzeigt. Eine höhere Bruttomarge deutet auf die Effizienz eines Unternehmens bei der Kontrolle seiner Produktionskosten hin und verspricht potenzielle Rentabilität und finanzielle Stabilität.

EBIT und EBIT-Marge

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) und EBIT-Marge bieten tiefe Einblicke in die Rentabilität eines Unternehmens, ohne die Auswirkungen von Zinsen und Steuern. Investoren bewerten diese Metriken häufig, um die betriebliche Effizienz und die inhärente Rentabilität eines Unternehmens unabhängig von seiner Finanzstruktur und Steuerumgebung zu beurteilen.

Einkommen und Wachstum

Das Nettoeinkommen und sein anschließendes Wachstum sind für Investoren unerlässlich, die die Rentabilität eines Unternehmens verstehen möchten. Ein konstantes Einkommenswachstum unterstreicht die Fähigkeit eines Unternehmens, seine Rentabilität im Laufe der Zeit zu steigern, und spiegelt betriebliche Effizienz, strategische Wettbewerbsfähigkeit und finanzielle Gesundheit wider.

Ausstehende Aktien

Ausstehende Aktien beziehen sich auf die Gesamtanzahl der von einem Unternehmen ausgegebenen Aktien. Sie ist entscheidend für die Berechnung wichtiger Kennzahlen wie dem Gewinn pro Aktie (EPS), die für Investoren von entscheidender Bedeutung ist, um die Rentabilität eines Unternehmens auf pro Aktien-Basis zu bewerten und bietet einen detaillierteren Überblick über die finanzielle Gesundheit und Bewertung.

Interpretation des jährlichen Vergleichs

Der Vergleich von jährlichen Daten ermöglicht es den Investoren, Trends zu identifizieren, das Wachstum des Unternehmens zu bewerten und die potenzielle zukünftige Leistung vorherzusagen. Die Analyse, wie sich Kennzahlen wie Umsatz, Einkommen und Margen von Jahr zu Jahr ändern, kann wertvolle Einblicke in die betriebliche Effizienz, Wettbewerbsfähigkeit und die finanzielle Gesundheit des Unternehmens geben.

Erwartungen und Prognosen

Investoren stellen die aktuellen und vergangenen Finanzdaten oft den Erwartungen des Marktes gegenüber. Dieser Vergleich hilft bei der Bewertung, ob das Super League Gaming, wie erwartet, unterdurchschnittlich oder überdurchschnittlich abschneidet und liefert entscheidende Daten für Investitionsentscheidungen.

Access this data via the Eulerpool API

Super League Gaming, Aktie Margen

Die Super League Gaming, Margenanalyse zeigt die Bruttomarge, EBIT-Marge, sowie die Gewinn-Marge von Super League Gaming,. Die EBIT-Marge (EBIT/Umsatz) gibt an, wie viel Prozent des Umsatzes als operativer Gewinn verbleibt. Die Gewinn-Marge zeigt, wie viel Prozent des Umsatzes von Super League Gaming, verbleibt.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Bruttomarge
EBIT-Marge
Gewinn-Marge
Details
Date
Bruttomarge
EBIT-Marge
Gewinn-Marge
1. Jan. 2016
-440,74 %
-4.581,48 %
-4.581,48 %
1. Jan. 2017
-645 %
-7.480 %
-7.480 %
1. Jan. 2018
34,29 %
-1.539,05 %
-1.964,76 %
1. Jan. 2019
52,78 %
-1.923,15 %
-2.840,74 %
1. Jan. 2020
58,53 %
-908,09 %
-907,56 %
1. Jan. 2021
43,91 %
-214,87 %
-177,76 %
1. Jan. 2022
43,27 %
-157,89 %
-434,27 %
Invalid Date
43,27 %
-94,67 %
-106,73 %
Invalid Date
43,27 %
-60,82 %
-41,16 %
Invalid Date
43,27 %
-37,73 %
-85,88 %
Access this data via the Eulerpool API

Super League Gaming, Aktie Umsatz, EBIT, Gewinn pro Aktie

Der Super League Gaming,-Umsatz je Aktie gibt somit an, wie viel Umsatz Super League Gaming, in einer Periode auf jede Aktie entfallen ist. Das EBIT pro Aktie zeigt, wie viel vom operativen Gewinn auf jede Aktie entfällt. Der Gewinn pro Aktie gibt an, wie viel vom Gewinn auf jede Aktie entfällt.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Umsatz pro Aktie
EBIT pro Aktie
Gewinn pro Aktie
Details
Date
Umsatz pro Aktie
EBIT pro Aktie
Gewinn pro Aktie
1. Jan. 2016
0,03 USD
-1,48 USD
-1,48 USD
1. Jan. 2017
0,02 USD
-1,79 USD
-1,79 USD
1. Jan. 2018
0,13 USD
-1,94 USD
-2,47 USD
1. Jan. 2019
0,14 USD
-2,63 USD
-3,89 USD
1. Jan. 2020
3,61 USD
-32,8 USD
-32,78 USD
1. Jan. 2021
7,81 USD
-16,79 USD
-13,89 USD
1. Jan. 2022
10,58 USD
-16,71 USD
-45,95 USD
Invalid Date
0,4 USD
-13,93 USD
-0,43 USD
Invalid Date
0,55 USD
-12,16 USD
-0,22 USD
Invalid Date
0,85 USD
-11,72 USD
-0,73 USD
Access this data via the Eulerpool API

Super League Gaming, Aktie und Aktienanalyse

Super League Gaming, Inc. ist ein amerikanisches Unternehmen, das sich auf das organisierte Esport-Streaming spezialisiert hat. Das Unternehmen wurde im Jahr 2014 von John Miller, Brett Morris und Clayton Haynes gegründet und hat seinen Hauptsitz in Santa Monica, Kalifornien. Das Geschäftsmodell von Super League Gaming basiert auf der Idee, Amateur-Gaming-Enthusiasten zusammenzubringen und Turniere zu veranstalten, die über mehrere Wochen laufen. Es wird ein eigenes Spiel-Ökosystem geschaffen, welches als "City Champs" bekannt ist. Hierbei handelt es sich um eine landesweite Esport-Turnierserie, die es Kindern und Jugendlichen ermöglicht, ihre Gaming-Stärken zu zeigen. Die City Champs-Turnierserie von Super League Gaming wird in mehreren Städten wie San Francisco, Los Angeles, Chicago, New York und vielen anderen durchgeführt. Die Teilnehmer können in verschiedenen Esport-Disziplinen wie League of Legends, Minecraft und Fortnite antreten. Neben den City Champs-Turnieren bietet Super League Gaming auch andere Programme und Spielformen an. Darunter fallen Camps und Workshops, die den Teilnehmern die Möglichkeit geben, von erfahrenen Trainern zu lernen und ihre Fähigkeiten zu verbessern. Ein weiteres wichtiges Geschäftsfeld von Super League Gaming ist das Streaming von Esport-Turnieren, sowohl von eigenen als auch von Turnieren anderer Unternehmen. Hierfür kooperiert das Unternehmen mit Twitch, einem der weltweit größten Streaming-Dienste für Gaming-Inhalte. Super League Gaming verfolgt auch das Ziel, Esport-Philanthropie zu unterstützen. Das Unternehmen hat eine Partnerschaft mit der Stiftung "Gamers Outreach Foundation" geschlossen, die Spiele-Stationen in Kinderkrankenhäusern installiert. Das Unternehmen hat über die Jahre verschiedene Auszeichnungen erhalten. So wurde es im Jahr 2018 von Fast Company als einer der "50 innovativsten Unternehmen der Welt" ausgezeichnet. Auch konnte Super League Gaming im Jahr 2019 eine Finanzierungsrunde über 20,5 Millionen US-Dollar abschließen. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Super League Gaming ein stark wachsendes Unternehmen ist, das auf Esport-Streaming und das Organisieren von Turnieren für Amateur-Gaming-Enthusiasten spezialisiert ist. Das Unternehmen bietet eine breite Palette von Dienstleistungen, darunter wöchentliche City Champs-Turniere, Camps und Workshops sowie das Streaming von Esport-Veranstaltungen. Mit seiner fortschrittlichen Technologie und innovativen Ideen setzt Super League Gaming Maßstäbe in der Welt des Esports und ist eine der führenden Marken in diesem aufregenden Bereich.

Super League Gaming, Aktienanalyse: SWOT Analyse

Stärken

Super League Gaming, Inc. hat mehrere Stärken, die zu seinem Erfolg in der Gaming-Branche beitragen.

  • Starke Markenbekanntheit und Reputation auf dem Markt.
  • Innovative und einzigartige Plattform für Online-Gaming-Wettbewerbe.
  • Ein breites Angebot an Spielen, um verschiedenen Spielerpräferenzen gerecht zu werden.
  • Aufbau von Partnerschaften und Zusammenarbeiten mit führenden Spieleunternehmen.
  • Globale Präsenz und Fähigkeit, eine große Zielgruppe von Spielern zu erreichen.

Schwächen

Trotz ihrer Stärken hat Super League Gaming, Inc. auch einige Schwächen, die Herausforderungen für ihr Wachstum darstellen.

  • Relativ hohe Preise im Vergleich zu einigen Konkurrenten.
  • Abhängigkeit von Drittanbieter-Plattformen und -Technologien.
  • Begrenzte internationale Expansion und Präsenz auf bestimmten Märkten.
  • Schwierigkeit, talentierte Mitarbeiter im Gaming-Bereich anzuziehen und zu halten.
  • Fortgesetzte Abhängigkeit von traditionellen Spielformaten anstatt die Nutzung aufstrebender Technologien zu begrüßen.

Möglichkeiten

Super League Gaming, Inc. kann folgende Möglichkeiten nutzen, um ihre Position in der Gaming-Branche zu stärken: - Expansion in neue Märkte und Geografien - Erweiterung des Spielangebots und der Plattformfunktionen - Ausbau und Stärkung von Partnerschaften mit Spieleanbietern und Verleihern - Verbesserung der Benutzererfahrung durch Innovation und technologische Fortschritte - Investition in Marketing und Werbung, um die Markenbekanntheit zu steigern - Erschließung von E-Sport-Events und Wettkämpfen - Entwicklung und Förderung einer aktiven Community von Spielern - Schaffung von strategischen Allianzen mit anderen Unternehmen der Gaming-Branche.

  • Wachsende Nachfrage nach Online-Gaming und E-Sport-Wettbewerben.
  • Potenzielle Partnerschaften mit beliebten Gaming-Influencern und -Streamern.
  • Expansion in unerschlossene internationale Märkte.
  • Integration von virtueller Realität und erweiterten Realitätsspielerlebnissen.
  • Diversifizierung der Einnahmequellen durch Markenkooperationen und Sponsoring.

Gefahren

Super League Gaming, Inc. steht mehreren Bedrohungen gegenüber, die sich auf ihre Leistung und Marktposition auswirken können:

  • Konkurrenz von etablierten E-Sport-Organisationen und Gaming-Plattformen.
  • Sich schnell entwickelnde Technologielandschaft und die Notwendigkeit, sich ständig anzupassen.
  • Potenzielle regulatorische Herausforderungen und rechtliche Beschränkungen in bestimmten Rechtsordnungen.
  • Cybersicherheitsrisiken und die Notwendigkeit, eine sichere Spieleumgebung zu gewährleisten.
  • Negative Wahrnehmung oder Gegenreaktionen von Gaming-Communities.
Access this data via the Eulerpool API

Super League Gaming, Segments

Super League Gaming, Aktienanalyse: Umsatz nach Segment (1/2)

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Details
Date
Sponsorships and Advertising
Content Sales
Direct to Consumer
1. Jan. 2019
0 USD
0 USD
0 USD

Super League Gaming, Aktienanalyse: Umsatz nach Segment (2/2)

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • Max

Platform-as-a-service
Brand and Media Sponsorships
Advertising
Sales Channel, Directly to Consumer
Details
Date
Platform-as-a-service
Brand and Media Sponsorships
Advertising
Sales Channel, Directly to Consumer
1. Jan. 2019
532.000 USD
451.000 USD
68.000 USD
33.000 USD
Access this data via the Eulerpool API

Super League Gaming, Bewertung nach Fair Value

Details

Fair Value

Verständnis des Fair Value

Der Fair Value einer Aktie bietet Einblicke, ob die Aktie derzeit unterbewertet oder überbewertet ist. Er wird basierend auf dem Gewinn, Umsatz oder Dividende berechnet und bietet eine umfassende Perspektive des inneren Wertes der Aktie.

Einkommensbasierter Fair Value

Dieser wird berechnet, indem das Einkommen pro Aktie mit dem durchschnittlichen KGV der vergangenen ausgewählten Jahre für die Mittelwertbildung (Glättung) multipliziert wird. Wenn der Fair Value höher als der aktuelle Kurswert ist, deutet dies darauf hin, dass die Aktie unterbewertet ist.

Beispiel 2022

Fair Value Gewinn 2022 = Gewinn pro Aktie 2022 / Durchschnitts KGV 2019 - 2021 (Glättung 3 Jahre)

Umsatzbasierter Fair Value

Er wird abgeleitet, indem der Umsatz pro Aktie mit dem durchschnittlichen Kurs-Umsatz-Verhältnis der vergangenen ausgewählten Jahre für die Mittelwertbildung (Glättung) Jahre multipliziert wird. Eine unterbewertete Aktie wird identifiziert, wenn der Fair Value den laufenden Kurswert übersteigt.

Beispiel 2022

Fair Value Umsatz 2022 = Umsatz pro Aktie 2022 / Durchschnitts KUV 2019 - 2021 (Glättung 3 Jahre)

Dividendenbasierter Fair Value

Dieser Wert wird ermittelt, indem die Dividende pro Aktie durch die durchschnittliche Dividendenrendite der vergangenen ausgewählten Jahre für die Mittelwertbildung (Glättung) geteilt wird. Ein höherer Fair Value als der Kurswert signalisiert eine unterbewertete Aktie.

Beispiel 2022

Fair Value Dividende 2022 = Dividende pro Aktie 2022 * Durchschnitts Dividendenrendite 2019 - 2021 (Glättung 3 Jahre)

Erwartungen und Prognosen

Zukünftige Erwartungen liefern potenzielle Trajektorien für Aktienkurse und unterstützen Anleger bei der Entscheidungsfindung. Die erwarteten Werte sind prognostizierte Ziffern des Fair Value, unter Berücksichtigung der Wachstums- oder Rückgangstrends von Gewinn, Umsatz oder Dividende.

Vergleichende Analyse

Der Vergleich des Fair Value, basierend auf Gewinn, Umsatz und Dividende, gibt einen ganzheitlichen Überblick über die finanzielle Gesundheit der Aktie. Das Beobachten der jährlichen und pro-jährlichen Variationen trägt zum Verständnis der Beständigkeit und Zuverlässigkeit der Aktienleistung bei.

Access this data via the Eulerpool API

Super League Gaming, Bewertung nach historischem KGV, EBIT-Multiple und KUV

Access this data via the Eulerpool API
Access this data via the Eulerpool API

Super League Gaming, Anzahl Aktien

Die Anzahl an Aktien betrug bei Super League Gaming, im Jahr 2025 — Dies sagt aus, auf wie viele Aktien 1,859 Mio. aufgeteilt ist. Da die Aktionäre die Eigentümer eines Unternehmens sind, verbrieft jede Aktie einen kleinen Teil am Eigentum des Unternehmens.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Anzahl Aktien
Details
Date
Anzahl Aktien
1. Jan. 2016
8,34 Mio. base_Shares
1. Jan. 2017
8,34 Mio. base_Shares
1. Jan. 2018
8,34 Mio. base_Shares
1. Jan. 2019
7,89 Mio. base_Shares
1. Jan. 2020
571.500 base_Shares
1. Jan. 2021
1,49 Mio. base_Shares
1. Jan. 2022
1,86 Mio. base_Shares
Invalid Date
1,86 Mio. base_Shares
Invalid Date
1,86 Mio. base_Shares
Invalid Date
1,86 Mio. base_Shares
Access this data via the Eulerpool API
Für Super League Gaming, sind aktuell leider keine Kursziele und Prognosen vorhanden.
Access this data via the Eulerpool API

Super League Gaming, Gewinnschätzungen

Super League Gaming, Gewinnschätzungen

DatumEPS-SchätzungUmsatz-SchätzungBerichtsquartal
13.5.2024-0,07USD4,74 Mio.USD2024 Q1
13.3.2023-0,17USD8,01 Mio.USD2022 Q4
16.11.2022-0,21USD5,15 Mio.USD2022 Q3
15.8.2022-0,17USD4,4 Mio.USD2022 Q2
16.5.2022-0,21USD3,17 Mio.USD2022 Q1
14.3.2022-0,18USD5,55 Mio.USD2021 Q4
15.11.2021-0,16USD3 Mio.USD2021 Q3
12.8.2021-0,19USD1,26 Mio.USD2021 Q2
17.5.2021-0,2USD928.217USD2021 Q1
11.3.2021-0,23USD816.059USD2020 Q4

Super League Gaming, Aktie Aktionärsstruktur

% Name
14,04167%
Evolution Media MC Holdings, LLC
Evolution Media MC Holdings, LLC
1,80916%
The Vanguard Group, Inc.
The Vanguard Group, Inc.
0,79806%
Wann (Michael)
Wann (Michael)
0,53434%
BlackRock Institutional Trust Company, N.A.
BlackRock Institutional Trust Company, N.A.
0,49634%
Geode Capital Management, L.L.C.
Geode Capital Management, L.L.C.
0,44187%
Keller (Michael R.)
Keller (Michael R.)
0,34082%
Gehl (Jeff Patrick)
Gehl (Jeff Patrick)
0,33616%
Jung (Mark A.)
Jung (Mark A.)
0,32297%
Hand (Ann)
Hand (Ann)
0,24092%
Steigelfest (David J)
Steigelfest (David J)
...
Access this data via the Eulerpool API

Super League Gaming, Supply Chain

Access this data via the Eulerpool API

Häufige Fragen zur Super League Gaming, Aktie

Das Geschäftsmodell von Super League Gaming, Inc. besteht darin, eine Plattform und Community für E-Sport-Enthusiasten bereitzustellen. Das Unternehmen organisiert und veranstaltet E-Sport-Ligen, Turniere und Wettbewerbe, bei denen Spieler aller Fähigkeitsstufen teilnehmen können. Super League Gaming ermöglicht es den Spielern, in lokalen Spielzentren oder online gegeneinander anzutreten und ihre Fähigkeiten in beliebten Spielen wie League of Legends, Minecraft und Fortnite zu verbessern. Durch Partnerschaften mit Marken und Sponsoren monetarisiert das Unternehmen auch seine Plattform. Super League Gaming zielt darauf ab, das E-Sport-Erlebnis zu fördern, zu professionalisieren und zu popularisieren.

Access this data via the Eulerpool API

Andere Kennzahlen und Analysen von Super League Gaming, im Deep Dive

Unsere Aktienanalyse zur Super League Gaming, Umsatz-Aktie beinhaltet wichtige Finanzkennzahlen wie den Umsatz, den Gewinn, das KGV, das KUV, das EBIT sowie Informationen zur Dividende. Zudem betrachten wir Aspekte wie Aktien, Marktkapitalisierung, Schulden, Eigenkapital und Verbindlichkeiten von Super League Gaming, Umsatz. Wenn Sie detailliertere Informationen zu diesen Themen suchen, bieten wir Ihnen auf unseren Unterseiten ausführliche Analysen: