Esports Entertainment Group (GMBL) Aktie Kurs

Esports Entertainment Group Kurs

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0,15USD
Markt geschlossen
Heute +/-
Heute %

Esports Entertainment Group (GMBL) Aktie | ISIN US29667K6038 | WKN A2PY51. Der aktuelle Esports Entertainment Group Aktienkurs beträgt 0,15 USD (2026). Der Umsatz beträgt 434,46 Mio. USD. Der Nettogewinn beträgt -304.442 USD. Das KGV liegt bei -0. Die Marktkapitalisierung beträgt 172.500 USD. Esports Entertainment Group ist im Sektor Zyklischer Konsum tätig.

Der Umsatz ist über die letzten 2 Jahre um 17% pro Jahr auf 22,97 Mio. USD gewachsen. Die Nettomarge von Esports Entertainment Group liegt bei -146,4% und ist gegenüber -157,2% vor einigen Jahren gestiegen.

Esports Entertainment Group Aktienkurs

Details

Kurs

Überblick

Das Aktienkursdiagramm bietet detaillierte und dynamische Einblicke in die Performance der Esports Entertainment Group-Aktie und zeigt täglich, wöchentlich oder monatlich aggregierte Kurse. Benutzer können zwischen verschiedenen Zeitrahmen wechseln, um den Verlauf der Aktie sorgfältig zu analysieren und fundierte Anlageentscheidungen zu treffen.

Intraday-Funktion

Die Intraday-Funktion liefert Echtzeitdaten und ermöglicht es Anlegern, die Kursschwankungen der Esports Entertainment Group-Aktie im Laufe des Handelstages zu betrachten, um zeitnahe und strategische Anlageentscheidungen zu treffen.

Gesamtrendite und relative Preisänderung

Sehen Sie sich die Gesamtrendite der Esports Entertainment Group-Aktie an, um ihre Rentabilität im Laufe der Zeit zu beurteilen. Die relative Preisänderung, basierend auf dem ersten verfügbaren Kurs im ausgewählten Zeitrahmen, bietet Einblicke in die Performance der Aktie und hilft bei der Bewertung ihres Anlagepotenzials.

Interpretation und Anlage

Nutzen Sie die umfassenden Daten, die im Aktienkursdiagramm präsentiert werden, um Markttrends, Preisbewegungen und potenzielle Renditen von Esports Entertainment Group zu analysieren. Treffen Sie fundierte Anlageentscheidungen, indem Sie verschiedene Zeitrahmen vergleichen und Intraday-Daten für ein optimiertes Portfolio-Management bewerten.

Esports Entertainment Group Kurshistorie
DatumEsports Entertainment Group Aktienkurs
Access this data via the Eulerpool API

Esports Entertainment Group Umsatz, EBIT, Gewinn

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Umsatz
EBIT
Gewinn
Details
Date
Umsatz
EBIT
Gewinn
1. Jan. 2008
0 USD
0 USD
0 USD
1. Jan. 2009
0 USD
-20.000 USD
-20.000 USD
1. Jan. 2013
0 USD
-70.000 USD
-70.000 USD
1. Jan. 2014
0 USD
-130.000 USD
-130.000 USD
1. Jan. 2015
0 USD
-300.000 USD
-300.000 USD
1. Jan. 2016
0 USD
-350.000 USD
-340.000 USD
1. Jan. 2017
0 USD
-750.000 USD
-840.000 USD
1. Jan. 2018
0 USD
-2,01 Mio. USD
-2,03 Mio. USD
1. Jan. 2019
0 USD
-3,01 Mio. USD
-6,38 Mio. USD
1. Jan. 2020
0 USD
-4,05 Mio. USD
-10,35 Mio. USD
1. Jan. 2021
16,78 Mio. USD
-23,04 Mio. USD
-26,37 Mio. USD
1. Jan. 2022
58,35 Mio. USD
-42,61 Mio. USD
-102,92 Mio. USD
1. Jan. 2023
22,97 Mio. USD
-20,67 Mio. USD
-33,63 Mio. USD
Invalid Date
8,77 Mio. USD
-26,11 Mio. USD
-44 Mio. USD
Invalid Date
6,53 Mio. USD
-8,47 Mio. USD
-7,67 Mio. USD

Esports Entertainment Group Aktie Kennzahlen

Zuletzt aktualisiert am 21. Juni 2026, 05:04
 
UMSATZ (Mio. USD)
UMSATZWACHSTUM (%)
BRUTTOMARGE (%)
BRUTTOEINKOMMEN (Mio. USD)
REINGEWINN (Mio. USD)
GEWINNWACHSTUM (%)
ANZAHL AKTIEN (Mio.)
DOKUMENTE
201920202021202220232024e2025e2026e
0016582286434
262,5-62,07-63,64-257.133,33
5058,6263,64175233,333,23
141483414141414
-6-10-26-102-33-43-70
20066,67160292,31-67,6530,3-83,72
0,060,070,160,291,711,711,711,71
Details

GuV

Umsatz und Wachstum

Der Esports Entertainment Group Umsatz und das Umsatzwachstum sind entscheidend für das Verständnis der finanziellen Gesundheit und der betrieblichen Effizienz eines Unternehmens. Ein konstanter Umsatzanstieg deutet auf die Fähigkeit des Unternehmens hin, seine Produkte oder Dienstleistungen effektiv zu vermarkten und zu verkaufen, während der Prozentsatz des Umsatzwachstums Aufschluss über das Tempo gibt, mit dem das Unternehmen im Laufe der Jahre wächst.

Bruttomarge

Die Bruttomarge ist ein entscheidender Faktor, der den Prozentsatz des Umsatzes über den Herstellungskosten anzeigt. Eine höhere Bruttomarge deutet auf die Effizienz eines Unternehmens bei der Kontrolle seiner Produktionskosten hin und verspricht potenzielle Rentabilität und finanzielle Stabilität.

EBIT und EBIT-Marge

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) und EBIT-Marge bieten tiefe Einblicke in die Rentabilität eines Unternehmens, ohne die Auswirkungen von Zinsen und Steuern. Investoren bewerten diese Metriken häufig, um die betriebliche Effizienz und die inhärente Rentabilität eines Unternehmens unabhängig von seiner Finanzstruktur und Steuerumgebung zu beurteilen.

Einkommen und Wachstum

Das Nettoeinkommen und sein anschließendes Wachstum sind für Investoren unerlässlich, die die Rentabilität eines Unternehmens verstehen möchten. Ein konstantes Einkommenswachstum unterstreicht die Fähigkeit eines Unternehmens, seine Rentabilität im Laufe der Zeit zu steigern, und spiegelt betriebliche Effizienz, strategische Wettbewerbsfähigkeit und finanzielle Gesundheit wider.

Ausstehende Aktien

Ausstehende Aktien beziehen sich auf die Gesamtanzahl der von einem Unternehmen ausgegebenen Aktien. Sie ist entscheidend für die Berechnung wichtiger Kennzahlen wie dem Gewinn pro Aktie (EPS), die für Investoren von entscheidender Bedeutung ist, um die Rentabilität eines Unternehmens auf pro Aktien-Basis zu bewerten und bietet einen detaillierteren Überblick über die finanzielle Gesundheit und Bewertung.

Interpretation des jährlichen Vergleichs

Der Vergleich von jährlichen Daten ermöglicht es den Investoren, Trends zu identifizieren, das Wachstum des Unternehmens zu bewerten und die potenzielle zukünftige Leistung vorherzusagen. Die Analyse, wie sich Kennzahlen wie Umsatz, Einkommen und Margen von Jahr zu Jahr ändern, kann wertvolle Einblicke in die betriebliche Effizienz, Wettbewerbsfähigkeit und die finanzielle Gesundheit des Unternehmens geben.

Erwartungen und Prognosen

Investoren stellen die aktuellen und vergangenen Finanzdaten oft den Erwartungen des Marktes gegenüber. Dieser Vergleich hilft bei der Bewertung, ob das Esports Entertainment Group wie erwartet, unterdurchschnittlich oder überdurchschnittlich abschneidet und liefert entscheidende Daten für Investitionsentscheidungen.

Esports Entertainment Group Aktie Margen

Die Esports Entertainment Group Margenanalyse zeigt die Bruttomarge, EBIT-Marge, sowie die Gewinn-Marge von Esports Entertainment Group. Die EBIT-Marge (EBIT/Umsatz) gibt an, wie viel Prozent des Umsatzes als operativer Gewinn verbleibt. Die Gewinn-Marge zeigt, wie viel Prozent des Umsatzes von Esports Entertainment Group verbleibt.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Bruttomarge
EBIT-Marge
Gewinn-Marge
Details
Date
Bruttomarge
EBIT-Marge
Gewinn-Marge
1. Jan. 2008
61,73 %
0 %
0 %
1. Jan. 2009
61,73 %
- %
- %
1. Jan. 2013
61,73 %
- %
- %
1. Jan. 2014
61,73 %
- %
- %
1. Jan. 2015
61,73 %
- %
- %
1. Jan. 2016
61,73 %
- %
- %
1. Jan. 2017
61,73 %
- %
- %
1. Jan. 2018
61,73 %
- %
- %
1. Jan. 2019
61,73 %
- %
- %
1. Jan. 2020
61,73 %
- %
- %
1. Jan. 2021
53,16 %
-137,31 %
-157,15 %
1. Jan. 2022
58,59 %
-73,02 %
-176,38 %
1. Jan. 2023
61,73 %
-89,99 %
-146,41 %
Invalid Date
61,73 %
-297,67 %
-501,59 %
Invalid Date
61,73 %
-129,69 %
-117,52 %

Esports Entertainment Group Aktie Umsatz, EBIT, Gewinn pro Aktie

Der Esports Entertainment Group-Umsatz je Aktie gibt somit an, wie viel Umsatz Esports Entertainment Group in einer Periode auf jede Aktie entfallen ist. Das EBIT pro Aktie zeigt, wie viel vom operativen Gewinn auf jede Aktie entfällt. Der Gewinn pro Aktie gibt an, wie viel vom Gewinn auf jede Aktie entfällt.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Umsatz pro Aktie
EBIT pro Aktie
Gewinn pro Aktie
Details
Date
Umsatz pro Aktie
EBIT pro Aktie
Gewinn pro Aktie
1. Jan. 2008
0 USD
0 USD
0 USD
1. Jan. 2009
0 USD
-88,89 USD
-88,89 USD
1. Jan. 2013
0 USD
-1.400 USD
-1.400 USD
1. Jan. 2014
0 USD
-1.300 USD
-1.300 USD
1. Jan. 2015
0 USD
-3.000 USD
-3.000 USD
1. Jan. 2016
0 USD
-2.800 USD
-2.720 USD
1. Jan. 2017
0 USD
-6.000 USD
-6.720 USD
1. Jan. 2018
0 USD
-13.400 USD
-13.533,33 USD
1. Jan. 2019
0 USD
-20.066,67 USD
-42.533,33 USD
1. Jan. 2020
0 USD
-23.142,86 USD
-59.142,86 USD
1. Jan. 2021
41.950 USD
-57.600,01 USD
-65.925,01 USD
1. Jan. 2022
80.482,76 USD
-58.772,42 USD
-141.958,62 USD
1. Jan. 2023
5.373,1 USD
-4.835,09 USD
-7.866,67 USD
Invalid Date
3.051,13 USD
-6.108,07 USD
-15.304,08 USD
Invalid Date
2.270,61 USD
-1.980,35 USD
-2.668,32 USD

Esports Entertainment Group Aktie und Aktienanalyse

Esports Entertainment Group, Inc. operates as an online gambling platform. The company operates entities across three pillars, such as Esports Entertainment, Esports Wagering, and iGaming and Traditional Sports Betting. The Company’s multiplayer video games include real-time strategy, fighting, first-person shooter and multiplayer online battle arena games. Its esports games include Dota 2, League of Legends, Counter Strike, Smite, StarCraft II, Hearthstone and Fortnite. The company also includes games which can be played by amateurs on the Sony PlayStation, Microsoft Xbox and Nintendo Switch. The Vie.gg brand is focused on offering online wagering on the range of esports events broadcast, the Argyll Brands offer online users traditional casino style games such as poker, craps or slots, as well as offering online wagering on traditional sporting events such as soccer, horse racing and football. The company also provides live and online events and tournaments where gamers can compete.

Esports Entertainment Group Segments

Esports Entertainment Group Aktienanalyse: Umsatz nach Segment

  • 3 Jahre

  • Max

Online Betting and Casino Revenues
Esports and Other Revenues
Esport Service Revenues
Details
Date
Online Betting and Casino Revenues
Esports and Other Revenues
Esport Service Revenues
1. Jan. 2021
15,82 Mio. USD
0 USD
959.860 USD
1. Jan. 2022
53,1 Mio. USD
5,25 Mio. USD
0 USD
1. Jan. 2023
19,69 Mio. USD
3,28 Mio. USD
0 USD

Esports Entertainment Group Aktienanalyse: Umsatz nach Region

  • 3 Jahre

  • Max

Other Countries
International
United States
Details
Date
Other Countries
International
United States
1. Jan. 2021
0 USD
16,11 Mio. USD
671.519 USD
1. Jan. 2022
53,55 Mio. USD
0 USD
4,8 Mio. USD
1. Jan. 2023
20,47 Mio. USD
0 USD
2,5 Mio. USD

Esports Entertainment Group Bewertung nach Fair Value

Esports Entertainment Group Bewertung nach historischem KGV, EBIT-Multiple und KUV

Esports Entertainment Group Aktie, Rendite pro Jahr

Details

Rendite

Verständnis der Rendite-Diagramm

Das Rendite-Diagramm bietet einen umfassenden Überblick über die jährliche Rendite für . Es ist in zwei Teile unterteilt - Kursrendite und Dividendenrendite und bietet Einblicke in die Gesamtleistung und Rentabilität der Investition.

Kursrendite

Dieser Abschnitt stellt die jährliche Rendite dar, die sich aus der Aufwertung oder Abwertung des Aktienkurses von ergibt. Die Analyse dieser Daten kann Anlegern helfen, die historische Leistung der Aktie zu verstehen und zukünftige Trends vorherzusagen.

Dividendenrendite

Die Dividendenrendite zeigt die prozentuale Rendite aus den von ausgezahlten Dividenden. Es ist ein Schlüsselindikator für Anleger, die neben der Aufwertung des Aktienkurses auch Erträge erzielen möchten.

Anlageentscheidungen treffen

Durch die Bewertung sowohl der Kursrendite als auch der Dividendenrendite können Anleger Einblicke in die Gesamtrendite der Investition gewinnen. Es unterstützt bei fundierten Entscheidungen und dem Ausgleich zwischen Wachstums- und Einkommensanlagestrategien.

Esports Entertainment Group Anzahl Aktien

Die Anzahl an Aktien betrug bei Esports Entertainment Group im Jahr 2025 — Dies sagt aus, auf wie viele Aktien 4.275 aufgeteilt ist. Da die Aktionäre die Eigentümer eines Unternehmens sind, verbrieft jede Aktie einen kleinen Teil am Eigentum des Unternehmens.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Anzahl Aktien
Details
Date
Anzahl Aktien
1. Jan. 2008
22.925 base_Shares
1. Jan. 2009
225 base_Shares
1. Jan. 2013
50 base_Shares
1. Jan. 2014
100 base_Shares
1. Jan. 2015
100 base_Shares
1. Jan. 2016
125 base_Shares
1. Jan. 2017
125 base_Shares
1. Jan. 2018
150 base_Shares
1. Jan. 2019
150 base_Shares
1. Jan. 2020
175 base_Shares
1. Jan. 2021
400 base_Shares
1. Jan. 2022
725 base_Shares
1. Jan. 2023
4.275 base_Shares
Invalid Date
4.275 base_Shares
Invalid Date
4.275 base_Shares
Für Esports Entertainment Group sind aktuell leider keine Kursziele und Prognosen vorhanden.

Esports Entertainment Group Gewinnschätzungen

Esports Entertainment Group Gewinnschätzungen

DatumEPS-SchätzungUmsatz-SchätzungBerichtsquartal
19.11.2024-1,66USD1,63 Mio.USD2025 Q1
19.5.2023-0,09USD12,24 Mio.USD2023 Q3
20.2.2023-0,11USD11,41 Mio.USD2023 Q2
29.11.2022-0,19USD11,34 Mio.USD2023 Q1
22.11.2022-0,19USD11,34 Mio.USD2023 Q1
13.10.2022-0,37USD11,17 Mio.USD2022 Q4
23.5.2022-0,5USD17,11 Mio.USD2022 Q3
22.2.2022-0,31USD21,63 Mio.USD2022 Q2
15.11.2021-0,36USD16,62 Mio.USD2022 Q1
13.10.2021-0,23USD9,11 Mio.USD2021 Q4

Esports Entertainment Group Aktie Aktionärsstruktur

% Name
0,05678%
Ayrton Capital LLC
Ayrton Capital LLC
%
Qube Research & Technologies Ltd
Qube Research & Technologies Ltd
%
Level Four Advisory Services, LLC
Level Four Advisory Services, LLC
%
Osaic Holdings, Inc.
Osaic Holdings, Inc.
%
Schonfeld Strategic Advisors LLC
Schonfeld Strategic Advisors LLC
%
Independent Financial Partners
Independent Financial Partners
%
Focused Wealth Management, Inc.
Focused Wealth Management, Inc.
%
International Assets Investment Management, LLC
International Assets Investment Management, LLC
%
Morgan Stanley Smith Barney LLC
Morgan Stanley Smith Barney LLC
%
Virtu Americas LLC
Virtu Americas LLC

Esports Entertainment Group Vorstand und Aufsichtsrat

AI

Mr. Alex Igelman

(57)

Chief Executive Officer

Vergütung:418.312 USD
LR

Ms. Lydia Roy

(50)

Group General Counsel and Compliance, Corporate Secretary

Vergütung:250.000 USD
MV

Mr. Michael Villani

(47)

Chief Financial Officer, Principal Accounting Officer

Vergütung:227.500 USD
DM

Mr. Damian Mathews

(51)

Director · seit 2020

Vergütung:175.834 USD
JB

Ms. Jan Jones Blackhurst

(74)

Independent Chairman of the Board

Vergütung:15.000 USD

Esports Entertainment Group Supply Chain

Häufige Fragen zur Esports Entertainment Group Aktie

Esports Entertainment Group Inc ist hauptsächlich in der E-Sport-Branche tätig.

Andere Kennzahlen und Analysen von Esports Entertainment Group im Deep Dive

Unsere Aktienanalyse zur Esports Entertainment Group Umsatz-Aktie beinhaltet wichtige Finanzkennzahlen wie den Umsatz, den Gewinn, das KGV, das KUV, das EBIT sowie Informationen zur Dividende. Zudem betrachten wir Aspekte wie Aktien, Marktkapitalisierung, Schulden, Eigenkapital und Verbindlichkeiten von Esports Entertainment Group Umsatz. Wenn Sie detailliertere Informationen zu diesen Themen suchen, bieten wir Ihnen auf unseren Unterseiten ausführliche Analysen: