GameWith 2024 มี KGV เท่าไหร่?
สัดส่วนราคาต่อกำไรของ GameWith คือ -11.81
แผนภูมิราคาหุ้นให้ข้อมูลละเอียดแบบไดนามิกเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของหุ้น GameWith โดยแสดงราคาที่รวบรวมทุกวัน, ทุกสัปดาห์หรือทุกเดือน ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนระยะเวลาต่างๆ เพื่อวิเคราะห์ประวัติของหุ้นอย่างละเอียดและตัดสินใจลงทุนอย่างมีความรู้.
ฟีเจอร์อินทราเดย์ให้ข้อมูลราคาเวลาจริงที่ช่วยให้นักลงทุนสามารถดูการเปลี่ยนแปลงราคาของหุ้น GameWith ตลอดวันการซื้อขาย เพื่อตัดสินใจลงทุนอย่างทันท่วงทีและมีกลยุทธ์.
ดูผลตอบแทนรวมของหุ้น GameWith เพื่อประเมินความคุ้มค่าในการลงทุนตลอดเวลา การเปลี่ยนแปลงราคาสัมพัทธ์ ตามราคาแรกที่มีให้ในกรอบเวลาที่เลือก ให้ข้อมูลเชิงลึกในการดำเนินงานของหุ้นและช่วยประเมินศักยภาพการลงทุน.
ใช้ข้อมูลที่ทั่วถึงที่นำเสนอในแผนภูมิราคาหุ้นเพื่อวิเคราะห์แนวโน้มตลาด การเคลื่อนไหวของราคา และผลตอบแทนที่มีศักยภาพของ GameWith ตัดสินใจลงทุนอย่างมีข้อมูลโดยการเปรียบเทียบกรอบเวลาที่แตกต่างกันและประเมินข้อมูลอินทราเดย์เพื่อการจัดการพอร์ตการลงทุนที่ปรับปรุงแล้ว.
วันที่ | GameWith ราคาหุ้น |
---|---|
28/11/2567 | 231.00 undefined |
27/11/2567 | 225.00 undefined |
26/11/2567 | 231.00 undefined |
25/11/2567 | 230.00 undefined |
22/11/2567 | 232.00 undefined |
21/11/2567 | 230.00 undefined |
20/11/2567 | 227.00 undefined |
19/11/2567 | 224.00 undefined |
18/11/2567 | 214.00 undefined |
15/11/2567 | 215.00 undefined |
14/11/2567 | 218.00 undefined |
13/11/2567 | 223.00 undefined |
12/11/2567 | 222.00 undefined |
11/11/2567 | 231.00 undefined |
8/11/2567 | 219.00 undefined |
7/11/2567 | 225.00 undefined |
6/11/2567 | 249.00 undefined |
5/11/2567 | 263.00 undefined |
1/11/2567 | 225.00 undefined |
31/10/2567 | 245.00 undefined |
3 ปี
5 ปี
10 ปี
25 ปี
แม็กซ์
รับมุมมองเชิงลึกจาก GameWith, ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินสามารถทำได้ด้วยการวิเคราะห์กราฟของรายได้, EBIT และรายได้สุทธิ รายได้แสดงถึงรายได้รวมที่ GameWith ได้รับจากธุรกิจหลัก และแสดงถึงความสามารถของบริษัทในการดึงดูดและรักษาลูกค้า EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) เปิดเผยถึงกำไรจากการดำเนินงานของบริษัท ที่ไม่รวมภาษีและดอกเบี้ย เซคชั่นรายได้สะท้อนให้เห็นถึงกำไรสุทธิของ GameWith ซึ่งเป็นตัวชี้วัดสำคัญของสุขภาพทางการเงินและความมั่งคั่งทางการเงิน
ตรวจสอบแถบประจำปีเพื่อทำความเข้าใจผลการดำเนินงานประจำปีและการเติบโตของ GameWith เปรียบเทียบรายได้, EBIT และรายได้สุทธิเพื่อประเมินประสิทธิภาพและความมั่งคั่งทางการเงินของบริษัท การที่ EBIT สูงกว่าปีก่อนหน้าชี้ให้เห็นถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน ในทำนองเดียวกัน การเพิ่มขึ้นของรายได้สุทธิแสดงถึงการเพิ่มขึ้นของกำไรรวม การวิเคราะห์การเปรียบเทียบปีต่อปีช่วยให้นักลงทุนเข้าใจเส้นทางการเติบโตและประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท
มูลค่าที่คาดหวังสำหรับปีต่อๆ ไปให้ข้อมูลแก่นักลงทุนเพื่อมองเห็นการดำเนินงานทางการเงินที่คาดไว้ของ GameWith การวิเคราะห์คาดการณ์เหล่านี้ร่วมกับข้อมูลประวัติศาสตร์ช่วยในการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลครบถ้วน นักลงทุนสามารถประเมินความเสี่ยงและผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น และปรับกลยุทธ์การลงทุนให้เหมาะสมเพื่อเพิ่มสัดส่วนกำไรและลดความเสี่ยง
การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และ EBIT ช่วยในการประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงานของ GameWith, ขณะที่การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และรายได้สุทธิเปิดเผยกำไรสุทธิหลังจากคำนวณรวมทุกค่าใช้จ่าย นักลงทุนสามารถได้รับข้อมูลมูลค่าสำคัญโดยการวิเคราะห์พารามิเตอร์ทางการเงินเหล่านี้อย่างละเอียด และสร้างพื้นฐานสำหรับการตัดสินใจลงทุนที่มีกลยุทธ์ เพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพการเติบโตของ GameWith
วันที่ | GameWith ยอดขาย | GameWith EBIT | GameWith กำไร |
---|---|---|---|
2027e | 4.34 ล้านล้าน undefined | 0 undefined | 141.1 ล้าน undefined |
2026e | 4.04 ล้านล้าน undefined | 0 undefined | 100.54 ล้าน undefined |
2025e | 3.54 ล้านล้าน undefined | 0 undefined | 19.4 ล้าน undefined |
2024 | 3.5 ล้านล้าน undefined | 67.11 ล้าน undefined | -347.99 ล้าน undefined |
2023 | 3.51 ล้านล้าน undefined | 337.37 ล้าน undefined | 179.04 ล้าน undefined |
2022 | 3.12 ล้านล้าน undefined | 200.39 ล้าน undefined | 118.58 ล้าน undefined |
2021 | 2.88 ล้านล้าน undefined | -209.8 ล้าน undefined | -217.57 ล้าน undefined |
2020 | 2.89 ล้านล้าน undefined | 408.19 ล้าน undefined | 219.31 ล้าน undefined |
2019 | 3.15 ล้านล้าน undefined | 808.41 ล้าน undefined | 686.16 ล้าน undefined |
2018 | 2.68 ล้านล้าน undefined | 1.17 ล้านล้าน undefined | 816.2 ล้าน undefined |
2017 | 1.58 ล้านล้าน undefined | 657.18 ล้าน undefined | 465.62 ล้าน undefined |
2016 | 994.03 ล้าน undefined | 330.76 ล้าน undefined | 220.49 ล้าน undefined |
2015 | 389.02 ล้าน undefined | 127.04 ล้าน undefined | 94.26 ล้าน undefined |
ยอดขาย | EBIT | กำไร | |
---|---|---|---|
2015 | 389.02 ล้าน JPY | 127.04 ล้าน JPY | 94.26 ล้าน JPY |
2016 | 994.03 ล้าน JPY | 330.76 ล้าน JPY | 220.49 ล้าน JPY |
2017 | 1.58 ล้านล้าน JPY | 657.18 ล้าน JPY | 465.62 ล้าน JPY |
2018 | 2.68 ล้านล้าน JPY | 1.17 ล้านล้าน JPY | 816.2 ล้าน JPY |
2019 | 3.15 ล้านล้าน JPY | 808.41 ล้าน JPY | 686.16 ล้าน JPY |
2020 | 2.89 ล้านล้าน JPY | 408.19 ล้าน JPY | 219.31 ล้าน JPY |
2021 | 2.88 ล้านล้าน JPY | -209.8 ล้าน JPY | -217.57 ล้าน JPY |
2022 | 3.12 ล้านล้าน JPY | 200.39 ล้าน JPY | 118.58 ล้าน JPY |
2023 | 3.51 ล้านล้าน JPY | 337.37 ล้าน JPY | 179.04 ล้าน JPY |
2024 | 3.5 ล้านล้าน JPY | 67.11 ล้าน JPY | -347.99 ล้าน JPY |
2025e | 3.54 ล้านล้าน JPY | 0 JPY | 19.4 ล้าน JPY |
2026e | 4.04 ล้านล้าน JPY | 0 JPY | 100.54 ล้าน JPY |
2027e | 4.34 ล้านล้าน JPY | 0 JPY | 141.1 ล้าน JPY |
ง่าย
ขยาย
งบกำไรขาดทุน
งบดุล
แคชโฟลว์
2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025e | 2026e | 2027e |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0.39 | 0.99 | 1.58 | 2.68 | 3.15 | 2.89 | 2.88 | 3.12 | 3.51 | 3.5 | 3.54 | 4.04 | 4.34 |
- | 155.53 | 59.05 | 69.32 | 17.59 | -8.20 | -0.35 | 8.33 | 12.56 | -0.43 | 1.09 | 14.29 | 7.50 |
55.53 | 59.26 | 64.33 | 67.65 | 57.21 | 48.51 | 50.14 | 46.41 | 47.32 | 41.61 | 41.16 | 36.01 | 33.50 |
0.22 | 0.59 | 1.02 | 1.81 | 1.8 | 1.4 | 1.44 | 1.45 | 1.66 | 1.46 | 0 | 0 | 0 |
94 | 220 | 465 | 816 | 686 | 219 | -217 | 118 | 179 | -347 | 19 | 100 | 141 |
- | 134.04 | 111.36 | 75.48 | -15.93 | -68.08 | -199.09 | -154.38 | 51.69 | -293.85 | -105.48 | 426.32 | 41.00 |
14.69 | 16.4 | 16.4 | 18.37 | 18.37 | 18.2 | 18.02 | 18.17 | 18 | 17.79 | 0 | 0 | 0 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
ยอดขายของ GameWith และอัตราการเติบโตของยอดขายเป็นสิ่งสำคัญเพื่อเข้าใจถึงสุขภาพทางการเงินและประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท การเพิ่มขึ้นของยอดขายอย่างต่อเนื่องบ่งบอกถึงความสามารถของบริษัทในการตลาดและขายผลิตภัณฑ์หรือบริการได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะที่อัตราการเติบโตของยอดขายเปิดเผยถึงอัตราความเร็วที่บริษัทเติบโตขึ้นในแต่ละปี
อัตรากำไรขั้นต้นเป็นปัจจัยสำคัญที่แสดงถึงเปอร์เซ็นต์ของยอดขายที่เกินจากต้นทุนการผลิต อัตรากำไรขั้นต้นที่สูงขึ้นบอกถึงความเป็นมืออาชีพของบริษัทในการควบคุมต้นทุนการผลิตและสัญญาว่าจะมีความเป็นไปได้ในการทำกำไรและความมั่นคงทางการเงิน
EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) และอัตรากำไร EBIT ให้ข้อมูลเจาะลึกเกี่ยวกับผลกำไรของบริษัท โดยไม่มีผลกระทบจากดอกเบี้ยและภาษี นักลงทุนมักประเมินดัชนีเหล่านี้เพื่อเข้าใจถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานและความมั่งคั่งที่มีอยู่ในตัวของบริษัทโดยไม่คำนึงถึงโครงสร้างทางการเงินและสภาพแวดล้อมทางภาษี
รายได้สุทธิและการเติบโตต่อเนื่องของรายได้เป็นสิ่งที่นักลงทุนต้องใช้เพื่อเข้าใจถึงผลกำไรของบริษัท รายได้ที่เติบโตอย่างต่อเนื่องเน้นว่าบริษัทมีความสามารถในการเพิ่มผลกำไรได้เรื่อยๆ และสะท้อนถึงประสิทธิภาพทางการดำเนินงาน การแข่งขันทางกลยุทธ์ และสุขภาพทางการเงินที่ดี
หุ้นที่ออกหมายถึงจำนวนหุ้นทั้งหมดที่บริษัทออก ที่สำคัญสำหรับการคำนวณดัชนีสำคัญเช่นกำไรต่อหุ้น (EPS) ซึ่งมีความสำคัญต่อนักลงทุนในการประเมินความสามารถในการทำกำไรของบริษัทตามหุ้นและให้ข้อมูลละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสุขภาพทางการเงินและการประเมินค่า
การเปรียบเทียบข้อมูลประจำปีช่วยให้นักลงทุนสามารถระบุแนวโน้ม ประเมินการเติบโตของบริษัท และทำนายประสิทธิภาพในอนาคตได้ การวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงของดัชนีเช่นยอดขาย รายได้ และอัตรากำไรจากปีต่อปียังสามารถให้ข้อมูลที่มีค่าเกี่ยวกับประสิทธิภาพการดำเนินงาน การแข่งขัน และสุขภาพทางการเงินของบริษัท
นักลงทุนมักเปรียบเทียบข้อมูลทางการเงินปัจจุบันและในอดีตกับความคาดหวังของตลาด การเปรียบเทียบนี้ช่วยในการประเมินว่า GameWith มีผลการดำเนินงานตามที่คาดหวังไว้ ต่ำกว่าความคาดหวัง หรือสูงกว่าความคาดหวัง และยังให้ข้อมูลที่สำคัญสำหรับการตัดสินใจลงทุน
3 ปี
5 ปี
10 ปี
25 ปี
แม็กซ์
มาร์จิ้นขั้นต้น ซึ่งแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ บ่งบอกถึงกำไรขั้นต้นจากยอดขายของ GameWith มาร์จิ้นขั้นต้นที่สูงกว่าแสดงว่า GameWith สามารถรักษารายได้เหลือถือหลังจากหักค่าใช้จ่ายของสินค้าที่ขายแล้ว นักลงทุนใช้ตัวชี้วัดนี้เพื่อประเมินสุขภาพทางการเงินและประสิทธิภาพการดำเนินงานในการเปรียบเทียบกับคู่แข่งและค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม
มาร์จิ้น EBIT แสดงถึงกำไรของ GameWith ก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี การวิเคราะห์มาร์จิ้น EBIT ในแต่ละปีให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรและประสิทธิภาพการดำเนินงาน โดยไม่คำนึงถึงผลของการใช้วิธีการเงินแบบมีหนี้สินและโครงสร้างภาษี มาร์จิ้น EBIT ที่เพิ่มขึ้นทุกปีบ่งชี้ถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้น
มาร์จิ้นยอดขายแสดงถึงยอดขายทั้งหมดที่ GameWith สามารถสร้างได้ ด้วยการเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายในแต่ละปี นักลงทุนสามารถประเมินการเติบโตและการขยายตลาดของ GameWith การเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายกับมาร์จิ้นขั้นต้นและ EBIT มีความสำคัญในการเข้าใจโครงสร้างของค่าใช้จ่ายและกำไรได้ดียิ่งขึ้น
ค่าที่คาดการณ์ไว้สำหรับมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายให้ภาพรวมทางการเงินในอนาคตของ GameWith นักลงทุนควรเปรียบเทียบค่าเหล่านี้กับข้อมูลทางประวัติศาสตร์เพื่อเข้าใจถึงการเติบโตที่อาจเกิดขึ้นและปัจจัยความเสี่ยง การพิจารณาสมมติฐานและวิธีการที่ใช้ในการคาดการณ์ค่าที่คาดการณ์เหล่านี้มีความสำคัญในการทำการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลเพียงพอ
การเปรียบเทียบมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายทั้งแบบรายปีและตลอดหลายปี ช่วยให้นักลงทุนดำเนินการวิเคราะห์เกี่ยวกับสุขภาพทางการเงินและโอกาสการเติบโตของ GameWith ได้อย่างครบถ้วน การประเมินแนวโน้มและรูปแบบต่างๆ ในมาร์จิ้นเหล่านี้ช่วยให้สามารถระบุจุดแข็ง จุดอ่อน และโอกาสในการลงทุนที่อาจมีได้
GameWith อัตรากำไรขั้นต้น | GameWith มาร์จิ้นกำไร | GameWith อัตรากำไรขั้นต้น EBIT | GameWith มาร์จิ้นกำไร |
---|---|---|---|
2027e | 41.62 % | 0 % | 3.25 % |
2026e | 41.62 % | 0 % | 2.49 % |
2025e | 41.62 % | 0 % | 0.55 % |
2024 | 41.62 % | 1.92 % | -9.95 % |
2023 | 47.33 % | 9.61 % | 5.1 % |
2022 | 46.43 % | 6.42 % | 3.8 % |
2021 | 50.17 % | -7.28 % | -7.55 % |
2020 | 48.54 % | 14.12 % | 7.59 % |
2019 | 57.2 % | 25.67 % | 21.79 % |
2018 | 67.67 % | 43.65 % | 30.48 % |
2017 | 64.3 % | 41.54 % | 29.43 % |
2016 | 59.3 % | 33.27 % | 22.18 % |
2015 | 55.69 % | 32.66 % | 24.23 % |
อัตรากำไรขั้นต้น | อัตรากำไรขั้นต้น EBIT | มาร์จิ้นกำไร | |
---|---|---|---|
2015 | 55.69 % | 32.66 % | 24.23 % |
2016 | 59.3 % | 33.27 % | 22.18 % |
2017 | 64.3 % | 41.54 % | 29.43 % |
2018 | 67.67 % | 43.65 % | 30.48 % |
2019 | 57.2 % | 25.67 % | 21.79 % |
2020 | 48.54 % | 14.12 % | 7.59 % |
2021 | 50.17 % | -7.28 % | -7.55 % |
2022 | 46.43 % | 6.42 % | 3.8 % |
2023 | 47.33 % | 9.61 % | 5.1 % |
2024 | 41.62 % | 1.92 % | -9.95 % |
2025e | 41.62 % | 0 % | 0.55 % |
2026e | 41.62 % | 0 % | 2.49 % |
2027e | 41.62 % | 0 % | 3.25 % |
3 ปี
5 ปี
10 ปี
25 ปี
แม็กซ์
รายได้ต่อหุ้นแสดงถึงยอดขายรวมที่ GameWith ได้รับ หารด้วยจำนวนหุ้นที่ออกและดำเนินการอยู่ มันเป็นแมทริกซ์ที่สำคัญ เพราะมันสะท้อนถึงความสามารถของบริษัทในการสร้างรายได้ และแสดงถึงศักยภาพสำหรับการเติบโตและขยายตัว การเปรียบเทียบรายได้ต่อหุ้นทุกปีทำให้นักลงทุนสามารถวิเคราะห์ความสม่ำเสมอของรายได้ของบริษัท และทำนายแนวโน้มในอนาคต
EBIT ต่อหุ้นบอกถึงกำไรของ GameWith ก่อนผลของดอกเบี้ยและภาษี และมอบความเข้าใจเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรของกิจการโดยไม่คำนึงถึงผลกระทบจากโครงสร้างทุนและอัตราภาษี สามารถนำมาเทียบกับรายได้ต่อหุ้นเพื่อประเมินประสิทธิภาพในการเปลี่ยนยอดขายเป็นกำไร การเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของ EBIT ต่อหุ้นเป็นเวลาหลายปีบ่งบอกถึงประสิทธิภาพทางการดำเนินงานและความสามารถในการทำกำไร
รายได้ต่อหุ้น หรือกำไรต่อหุ้น (EPS) แสดงถึงส่วนแบ่งของกำไรของ GameWith ที่ได้จัดสรรให้กับแต่ละหุ้นของทุนจดทะเบียน มันมีความสำคัญสำหรับการประเมินความสามารถทางการเงินและสุขภาพทางการเงิน โดยการเปรียบเทียบกับรายได้และ EBIT ต่อหุ้น นักลงทุนสามารถรู้ได้ว่าบริษัทมีความสามารถในการเปลี่ยนรายได้และกำไรทางการดำเนินงานเป็นรายได้สุทธิได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่
ค่าคาดหวังเป็นการทำนายสำหรับรายได้, EBIT และรายได้ต่อหุ้นในปีต่อๆ ไป ความคาดหวังเหล่านี้ ตามข้อมูลประวัติศาสตร์และการวิเคราะห์ตลาด ช่วยให้นักลงทุนวางกลยุทธ์การลงทุน ประเมินผลการดำเนินงานในอนาคตของ GameWith และทำการประเมินราคาหุ้นในอนาคต อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงความผันผวนของตลาดและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบต่อการทำนายเหล่านี้
วันที่ | GameWith รายได้ต่อหุ้น | GameWith EBIT ต่อหุ้น | GameWith กำไรต่อหุ้น |
---|---|---|---|
2027e | 248.69 undefined | 0 undefined | 8.08 undefined |
2026e | 231.34 undefined | 0 undefined | 5.76 undefined |
2025e | 202.43 undefined | 0 undefined | 1.11 undefined |
2024 | 196.67 undefined | 3.77 undefined | -19.57 undefined |
2023 | 195.12 undefined | 18.74 undefined | 9.95 undefined |
2022 | 171.76 undefined | 11.03 undefined | 6.53 undefined |
2021 | 159.81 undefined | -11.64 undefined | -12.07 undefined |
2020 | 158.78 undefined | 22.42 undefined | 12.05 undefined |
2019 | 171.42 undefined | 44.01 undefined | 37.35 undefined |
2018 | 145.77 undefined | 63.63 undefined | 44.44 undefined |
2017 | 96.46 undefined | 40.07 undefined | 28.39 undefined |
2016 | 60.61 undefined | 20.17 undefined | 13.44 undefined |
2015 | 26.48 undefined | 8.65 undefined | 6.42 undefined |
รายได้ต่อหุ้น | EBIT ต่อหุ้น | กำไรต่อหุ้น | |
---|---|---|---|
2015 | 26.48 JPY | 8.65 JPY | 6.42 JPY |
2016 | 60.61 JPY | 20.17 JPY | 13.44 JPY |
2017 | 96.46 JPY | 40.07 JPY | 28.39 JPY |
2018 | 145.77 JPY | 63.63 JPY | 44.44 JPY |
2019 | 171.42 JPY | 44.01 JPY | 37.35 JPY |
2020 | 158.78 JPY | 22.42 JPY | 12.05 JPY |
2021 | 159.81 JPY | -11.64 JPY | -12.07 JPY |
2022 | 171.76 JPY | 11.03 JPY | 6.53 JPY |
2023 | 195.12 JPY | 18.74 JPY | 9.95 JPY |
2024 | 196.67 JPY | 3.77 JPY | -19.57 JPY |
2025e | 202.43 JPY | 0 JPY | 1.11 JPY |
2026e | 231.34 JPY | 0 JPY | 5.76 JPY |
2027e | 248.69 JPY | 0 JPY | 8.08 JPY |
Fair Value ของหุ้นให้ข้อมูลเบื้องต้นว่าหุ้นในขณะนี้มีการประเมินต่ำกว่าหรือสูงกว่ามูลค่าจริง การวิเคราะห์นี้จะคำนวณตามกำไร, ยอดขายหรือเงินปันผลและให้มุมมองที่ครอบคลุมของมูลค่าภายในของหุ้น
คำนวณโดยการคูณรายได้ต่อหุ้นด้วยค่า P/E โดยเฉลี่ยของปีที่ผ่านมาที่ถูกเลือกเพื่อการคำนวณค่าเฉลี่ย (Glättung) หาก Fair Value สูงกว่ามูลค่าตามราคาปัจจุบัน นั่นจะบ่งบอกว่าหุ้นถูกประเมินต่ำกว่ามูลค่าจริง
ตัวอย่างปี 2022
Fair Value ของกำไรปี 2022 = กำไรต่อหุ้นปี 2022 / P/E โดยเฉลี่ยปี 2019 - 2021 (Glättung 3 ปี)
คำนวณโดยการคูณยอดขายต่อหุ้นด้วยค่าราคาต่อยอดขายโดยเฉลี่ยของปีที่ผ่านมาที่ถูกเลือกเพื่อการคำนวณค่าเฉลี่ย (Glättung) หุ้นที่ถูกประเมินต่ำกว่ามูลค่าจริงจะถูกตรวจสอบเมื่อ Fair Value สูงกว่ามูลค่าตามราคาปัจจุบัน
ตัวอย่างปี 2022
Fair Value ของยอดขายปี 2022 = ยอดขายต่อหุ้นปี 2022 / ราคาต่อยอดขายโดยเฉลี่ยปี 2019 - 2021 (Glättung 3 ปี)
ค่านี้จะถูกคำนวณโดยการหารเงินปันผลต่อหุ้นด้วยอัตราผลตอบแทนเงินปันผลโดยเฉลี่ยของปีที่ผ่านมาที่ถูกเลือกเพื่อการคำนวณค่าเฉลี่ย (Glättung) ค่า Fair Value ที่สูงกว่ามูลค่าตามราคาปัจจุบันส่งสัญญาณว่าหุ้นถูกประเมินต่ำกว่ามูลค่าจริง
ตัวอย่างปี 2022
Fair Value ของเงินปันผลปี 2022 = เงินปันผลต่อหุ้นปี 2022 * อัตราผลตอบแทนเงินปันผลโดยเฉลี่ยปี 2019 - 2021 (Glättung 3 ปี)
ความคาดหวังในอนาคตให้เส้นทางคาดการณ์สำหรับราคาหุ้นและสนับสนุนผู้ลงทุนในการตัดสินใจลงทุน ค่าที่คาดการณ์เหล่านี้เป็นตัวเลขที่พยากรณ์ของ Fair Value โดยพิจารณาจากแนวโน้มการเติบโตหรือการลดลงของกำไร, ยอดขายหรือเงินปันผล
การเปรียบเทียบค่า Fair Value ตามกำไร, ยอดขายและเงินปันผลให้ภาพรวมทั้งหมดของสุขภาพทางการเงินของหุ้น การสังเกตการณ์การเปลี่ยนแปลงตามปีและต่อปีจะช่วยในการเข้าใจต่อความต่อเนื่องและความน่าเชื่อถือของผลการดำเนินงานของหุ้น
3 ปี
5 ปี
10 ปี
25 ปี
แม็กซ์
รายได้ต่อหุ้นแสดงถึงยอดขายรวมที่ GameWith ได้รับ หารด้วยจำนวนหุ้นที่ออกและดำเนินการอยู่ มันเป็นแมทริกซ์ที่สำคัญ เพราะมันสะท้อนถึงความสามารถของบริษัทในการสร้างรายได้ และแสดงถึงศักยภาพสำหรับการเติบโตและขยายตัว การเปรียบเทียบรายได้ต่อหุ้นทุกปีทำให้นักลงทุนสามารถวิเคราะห์ความสม่ำเสมอของรายได้ของบริษัท และทำนายแนวโน้มในอนาคต
EBIT ต่อหุ้นบอกถึงกำไรของ GameWith ก่อนผลของดอกเบี้ยและภาษี และมอบความเข้าใจเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรของกิจการโดยไม่คำนึงถึงผลกระทบจากโครงสร้างทุนและอัตราภาษี สามารถนำมาเทียบกับรายได้ต่อหุ้นเพื่อประเมินประสิทธิภาพในการเปลี่ยนยอดขายเป็นกำไร การเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของ EBIT ต่อหุ้นเป็นเวลาหลายปีบ่งบอกถึงประสิทธิภาพทางการดำเนินงานและความสามารถในการทำกำไร
รายได้ต่อหุ้น หรือกำไรต่อหุ้น (EPS) แสดงถึงส่วนแบ่งของกำไรของ GameWith ที่ได้จัดสรรให้กับแต่ละหุ้นของทุนจดทะเบียน มันมีความสำคัญสำหรับการประเมินความสามารถทางการเงินและสุขภาพทางการเงิน โดยการเปรียบเทียบกับรายได้และ EBIT ต่อหุ้น นักลงทุนสามารถรู้ได้ว่าบริษัทมีความสามารถในการเปลี่ยนรายได้และกำไรทางการดำเนินงานเป็นรายได้สุทธิได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่
ค่าคาดหวังเป็นการทำนายสำหรับรายได้, EBIT และรายได้ต่อหุ้นในปีต่อๆ ไป ความคาดหวังเหล่านี้ ตามข้อมูลประวัติศาสตร์และการวิเคราะห์ตลาด ช่วยให้นักลงทุนวางกลยุทธ์การลงทุน ประเมินผลการดำเนินงานในอนาคตของ GameWith และทำการประเมินราคาหุ้นในอนาคต อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงความผันผวนของตลาดและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบต่อการทำนายเหล่านี้
จำนวนหุ้น | |
---|---|
2015 | 14.69 ล้าน Aktien |
2016 | 16.4 ล้าน Aktien |
2017 | 16.4 ล้าน Aktien |
2018 | 18.37 ล้าน Aktien |
2019 | 18.37 ล้าน Aktien |
2020 | 18.2 ล้าน Aktien |
2021 | 18.02 ล้าน Aktien |
2022 | 18.17 ล้าน Aktien |
2023 | 18 ล้าน Aktien |
2024 | 17.79 ล้าน Aktien |
2025e | 17.79 ล้าน Aktien |
2026e | 17.79 ล้าน Aktien |
2027e | 17.79 ล้าน Aktien |
% | ชื่อ | หุ้น | การเปลี่ยนแปลง | วันที่ |
---|---|---|---|---|
30.79969 % | Imaizumi (Takuya) | 5,378,600 | 600 | 30/9/2567 |
21.15310 % | ARTERIA Networks Corporation | 3,694,000 | 0 | 31/5/2567 |
5.28541 % | DIGITAL HEARTS HOLDINGS Co., Ltd. | 923,000 | -600 | 31/5/2567 |
2.14165 % | Nomura Securities Co., Ltd. | 374,000 | 103,000 | 31/5/2567 |
0.94485 % | Mori (Mikio) | 165,000 | 0 | 31/5/2567 |
0.69289 % | Inoue (Ken) | 121,000 | 0 | 31/5/2567 |
0.56691 % | Shigeto (Yuta) | 99,000 | 99,000 | 31/5/2567 |
0.44093 % | Hirao (Jo) | 77,000 | 77,000 | 31/5/2567 |
0.42375 % | Kikai (Takushi) | 74,000 | 74,000 | 31/5/2567 |
0.32711 % | Nomura Asset Management Co., Ltd. | 57,124 | 500 | 30/9/2567 |
ชื่อ | ความสัมพันธ์ | ความสัมพันธ์สองสัปดาห์ | ค่าสหสัมพันธ์หนฏิบัติหนึ่งเดือน | ประสานรายไตรมาส | สหสัมพันธ์หกเดือน | ค่าสหสัมพันธ์หนฏาน | ความสัมพันธ์สองปี |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ผู้ผลิตลูกค้า | 0,88 | 0,91 | 0,10 | 0,14 | 0,17 | ||
ผู้ผลิตลูกค้า | -0,28 | 0,84 | 0,37 | 0,18 | -0,24 | -0,55 | |
ผู้ผลิตลูกค้า | -0,33 | 0,62 | 0,52 | 0,18 | 0,81 | 0,53 |
สัดส่วนราคาต่อกำไรของ GameWith คือ -11.81
KUV ของ GameWith คือ 1.17
AlleAktien คุณภาพสกอร์สำหรับ GameWith คือ 2/10.
GameWith มียอดขายอยู่ที่ 3.5 ล้านล้าน JPY
กำไร GameWith คือ -347.99 ล้าน JPY
สำหรับ GameWith ไม่มีประวัติการณ์.
GameWith จ่ายเงินปันผล 0 JPY ผ่าน ครั้งในหนภายในหนึ่งปี.
ปัจจุบันไม่สามารถคำนวณเงินปันผลสำหรับ GameWith หรือบริษัทไม่จ่ายเงินปันผล.
ISIN ของ GameWith คือ JP3282230006
ตัวย่อของ GameWith คือ 6552.T
ภายในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา GameWith จ่ายเงินปันผลทั้งหมด นี้เทียบเท่ากับอัตราผลตอบแทนจากเงินปันผลประมาณ สำหรับ 12 เดือนข้างหน้า GameWith คาดว่าจะจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0 JPY
อัตราผลตอบแทนเงินปันผลของ GameWith ในปัจจุบันคือ
GameWith จ่ายเงินปันผลทุกไตรมาส การจ่ายเงินปันผลจะเกิดขึ้นในเดือน
GameWith จ่ายเงินปันผลทุกปีในช่วง 0 ปีที่ผ่านมา.
คาดว่าในช่วง 12 เดือนข้างหน้าจะมีการจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0 JPY ซึ่งเทียบเท่ากับผลตอบแทนจากเงินปันผลร้อยละ 0 %
GameWith ถูกจัดให้อยู่ในภาคส่วน 'การสื่อสาร'
เพื่อรับเงินปันผลล่าสุดของ GameWith ในวันที่ 29/11/2567 ที่มูลค่า 0 JPY คุณจะต้องถือหุ้นไว้ในพอร์ตก่อนวันที่เป็น Ex-Tag ในวันที่ 29/11/2567
การจ่ายเงินปันผลครั้งล่าสุดเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 29/11/2567
ในปี 2023 บริษัท GameWith ได้จ่ายเงินปันผลเป็นจำนวน 0 JPY
เงินปันผลของ GameWith จะถูกจ่ายใน JPY
ตลาดหุ้น | GameWith ตัวย่อหุ้น |
---|---|
JPX | 6552.T |
GameWith ตัวย่อหุ้น | GameWith FIGI |
---|---|
6552:JP | BBG00GTVM5R9 |
6552:JT | BBG00GTVM5S8 |
6552:JJ | BBG00GTVM624 |
6552:JE | BBG00GTVM651 |
6552:JI | BBG00GTVM660 |
6552:JU | BBG00GTVM679 |
6552:JW | BBG00GTVM688 |
6552:JV | BBG0193RDBJ7 |
การวิเคราะห์หุ้นของเราสำหรับหุ้น GameWith รายได้ ประกอบด้วยข้อมูลทางการเงินสำคัญๆ เช่น ยอดขาย, กำไร, P/E ratio, P/S ratio, EBIT รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเงินปันผล นอกจากนี้เรายังพิจารณาเรื่องอื่นๆ เช่น หุ้น, มูลค่าตลาด, หนี้สิน, ทุนของผู้ถือหุ้น และหนี้สินของ GameWith รายได้ หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมที่ละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับประเด็นเหล่านี้ เรามีการวิเคราะห์อย่างละเอียดให้คุณบนหน้าเว็บย่อยของเรา: