Technology
Tencent verzeichnet sprunghaften Gewinnanstieg dank erfolgreicher Spieleveröffentlichung
Tencent verzeichnete im zweiten Quartal einen signifikanten Gewinnanstieg, angetrieben durch eine erfolgreiche Spieleveröffentlichung.
Der chinesische Technologieriese Tencent Holdings hat im zweiten Quartal einen starken Gewinnzuwachs verzeichnet, der auf die erfolgreiche Veröffentlichung eines Blockbuster-Spiels zurückzuführen ist. Dies markiert eine Wende in der wichtigen heimischen Gaming-Sparte nach zwei Quartalen rückläufiger Umsätze.
Das Videospiel- und Social-Media-Unternehmen meldete am Mittwoch, dass der Nettogewinn im Vergleich zum Vorjahr um 82 % auf 47,63 Milliarden Yuan (ca. 6,66 Milliarden US-Dollar) gestiegen ist, während der Umsatz um 8 % auf 161,12 Milliarden Yuan zulegte. Während der Quartalsumsatz in etwa den Erwartungen der Analysten entsprach, übertraf der Gewinn die Konsensschätzungen deutlich.
Tencents Umsätze im heimischen Spielemarkt kehrten mit einem Anstieg von 9 % im Vergleich zum Vorjahr zurück ins Wachstum, nachdem das Blockbuster-Spiel „Dungeon & Fighter Mobile“, entwickelt vom südkoreanischen Unternehmen Nexon und in China von Tencent vertrieben, erfolgreich debütierte.
Peking hatte im Februar das lange verzögerte Spiel zusammen mit einer Reihe ausländischer Videospiele genehmigt, um die Gaming-Industrie und den breiteren Markt nach früheren regulatorischen Verschärfungen zu unterstützen.
„Dungeon & Fighter Mobile“ belegte vier Wochen lang täglich den ersten Platz bei den Bruttoabrechnungen im iOS-App-Store und erzielte laut Citi-Analysten in den ersten 41 Tagen voraussichtlich etwa 5,5 Milliarden Yuan Umsatz.
Tencent erklärte, das Spiel habe „Millionen von IP-Fans reaktiviert und hält die Spieler gut, was es in eine Position bringt, unser nächster langfristiger Hit zu werden.“
Die in Hongkong gelisteten Aktien von Tencent sind in diesem Jahr um fast 30 % gestiegen, wobei der Großteil der Gewinne im zweiten Quartal erzielt wurde, da Investoren von dem Erfolg des Spiels angezogen wurden.
Neben dem Gaming-Segment, das den primären Umsatztreiber von Tencent darstellt, nutzt der Tech-Gigant zunehmend den massiven Nutzerverkehr seiner WeChat-App, um seine Einnahmequellen zu diversifizieren. Die Online-Werbeeinnahmen stiegen trotz der schwächelnden chinesischen Wirtschaft um 19 %, begünstigt durch die in WeChat eingebetteten, TikTok-ähnlichen Video-Accounts.
Analysten haben betont, dass diese Video-Accounts zu einem langfristigen Monetarisierungstool werden könnten, da sie derzeit eine geringe Werbelast und einen niedrigeren Anteil an kommerziellen Inhalten im Vergleich zu Wettbewerbern aufweisen.
„Wir sehen ein enormes ungenutztes Potenzial in WeChat, da es weiterhin die Monetarisierung durch Werbung steigert und als wichtiger Zugangspunkt für andere Internetdienste fungiert“, schrieb Morningstar-Analyst Ivan Su in einer kürzlich veröffentlichten Analyse.
Die Fintech- und Unternehmensdienstleistungssparte blieb in den jüngsten Quartalszahlen ein Schwachpunkt, wobei das Umsatzwachstum auf 4 % zurückging, was auf eine langsame Konsumausgaben und einen Rückgang bei Verbraucherkrediten aufgrund strengerer Risikokontrollmaßnahmen in China zurückzuführen ist.
Insgesamt bezeichnete Citi die Ergebnisse als „starke Leistung, die Tencents kontinuierliche Bemühungen um nachhaltiges, qualitativ hochwertiges Gewinnwachstum weiter unterstreicht.“
Tencent ist das erste große chinesische Technologieunternehmen, das die Ergebnisse für das jüngste Quartal vorlegt. Die Konkurrenten Alibaba und JD.com werden voraussichtlich am Donnerstag ihre Quartalsergebnisse veröffentlichen.