Investor legendaris mengandalkan Eulerpool

Analyse
Profil
Cross The Ages Saham

Cross The Ages

CTA

Harga saham

0,04
Hari ini +/-
+0
Hari ini %
+0 %

Cross The Ages Whitepaper

  • Mudah

  • Diperluas

  • Experte

Börse Marktpaar Preis +2% Tiefe -2% Tiefe Volumen (24H) Volumen % Typ Liquiditätsbewertung Aktualität
MEXCCTA/USDT0,05396,582.949,33634.895,590,02cex196,009/7/2025, 06.18
GateCTA/USDT0,051.346,951.368,65434.872,160,02cex241,009/7/2025, 06.23
HTXCTA/USDT0,05284,03411,3767.123,480,00cex65,009/7/2025, 06.23
BybitCTA/USDT0,054.609,186.098,1366.387,370,00cex202,009/7/2025, 06.21
KuCoinCTA/USDT0,05295,661.348,5249.217,220,00cex165,009/7/2025, 06.23
HibtCTA/USDT0,021.251,091.279,187.161,510,00cex250,008/4/2025, 06.35
CoinExCTA/USDT0,0594,85252,834.238,050,00cex17,009/7/2025, 06.23
TRIVCTA/USDT0,052.609,041.691,1080,810,00cex330,009/7/2025, 06.21
TRIVCTA/IDR0,052.609,041.691,100,000,00cex330,009/7/2025, 06.21
PoloniexCTA/USDT0,030000cex1,009/7/2025, 06.23
1

Cross The Ages FAQ

Cross The Ages: Memperluas Jangkauan di Luar Video Game

Cross The Ages (CTA) adalah properti intelektual (IP) yang komprehensif yang mencakup berbagai bentuk media dan hiburan. CTA dirancang untuk melibatkan komunitasnya melalui beragam pengalaman, menggabungkan ekosistem Web2 dan Web3. Alam semesta CTA mencakup: - Permainan Video - Buku - Film/Serial - Figur Koleksi - Produk Merchandising - Produk Turunan Temukan lebih banyak tentang CTA: Apa itu Cross The Ages? ---

Permainan Video

Permainan Trading Card Game (TCG) menawarkan pengalaman mendalam dan strategis kepada pemain. Fitur utama meliputi: 1. Mencetak kartu untuk mengamankan kepemilikan digital. 2. Meningkatkan tampilan kartu melalui upgrade. 3. Memperdagangkan kartu di pasar sekunder. 4. Menyewakan kartu kepada pemain lain. 5. Bersaing dalam turnamen. TCG menjembatani Web2 dan Web3 dengan memungkinkan pemain untuk memulai di lingkungan game tradisional dan beralih ke kepemilikan berbasis blockchain. Kartu dapat ditingkatkan, dicetak sebagai NFT, dan bahkan diubah menjadi kartu fisik menggunakan Token CTA. Pada tahun 2025, CTA akan merilis *Arise*, sebuah Action-RPG multipemain berdasarkan saga tersebut. Game ini mengintegrasikan NFT dari TCG, menawarkan interoperabilitas unik dan menggabungkan "Aset Dunia Nyata" seperti tanah. Pemain akan terlibat dalam gameplay orang ketiga, mengumpulkan dan menggunakan senjata untuk menjelajahi dungeon dan mempertahankan wilayah. Ekosistem game ini menghubungkan kartu TCG secara mulus untuk pertahanan wilayah dan senjata *Arise* untuk strategi ofensif. Informasi lebih lengkap dapat ditemukan di Eulerpool.

Buku

Saga Cross The Ages adalah seri tujuh buku yang membangun fondasi naratif untuk seluruh alam semesta. - Dua buku telah selesai, dengan buku ketiga saat ini dalam produksi. - Buku pertama diterbitkan secara fisik pada April 2024 bekerja sama dengan Bragelonne (divisi dari Hachette). - Buku kedua dijadwalkan rilis pada 2025.

Film/Serial

Departemen sinematik CTA telah memproduksi beberapa trailer berkualitas tinggi untuk menghidupkan alam semestanya. Trailer-trailer ini menangkap esensi dari saga dan permainannya: - Trailer TCG Musim 1 - Trailer TCG Musim 2 - Trailer CTA x Watch Dogs - Trailer TCG Musim 3 - Trailer Arise 1 - Trailer Arise 2 Saat ini, departemen sedang mengerjakan produksi baru, termasuk film animasi berdurasi penuh yang akan memperluas alam semesta CTA lebih jauh lagi. --- Cross The Ages bukan hanya sebuah proyek—ini adalah ekosistem yang berkembang untuk menawarkan peluang tanpa batas bagi kreativitas, strategi, dan keterlibatan komunitas. Baik Anda seorang gamer, kolektor, atau penggemar narasi epik, CTA menyediakan gerbang menuju alam semesta tanpa batas. Untuk informasi lebih lanjut mengenai Cross The Ages, kunjungi Eulerpool.

Apa itu Cross The Ages?

Cross The Ages (CTA) adalah ekosistem transmedia yang inovatif yang menggabungkan elemen fantasi dan sci-fi dengan teknologi blockchain. Proyek revolusioner ini menonjol sebagai inisiatif Real World Assets (RWA) pertama, yang mengintegrasikan manfaat finansial nyata ke dalam ekonomi virtual. Tanah di dalam Cross The Ages berfungsi sebagai jembatan penting untuk mewujudkan visi ini. Pada intinya, Cross The Ages adalah permainan kartu koleksi yang diutamakan untuk perangkat mobile yang berlatar di alam semesta distopia yang terinspirasi oleh tujuh novel fantasi dan fiksi ilmiah. Pemain terlibat dalam penaklukan wilayah dengan menangkap kartu, yang dapat dicetak untuk menetapkan kepemilikan, ditingkatkan untuk estetika yang lebih baik, dijual di pasar sekunder, atau bahkan disewakan. Permainan ini menawarkan transisi yang mulus dari Web2 ke Web3, memungkinkan pemain mencetak aset mereka dan mendapatkan kartu fisik menggunakan token CTA. Selain permainan, Cross The Ages mencakup kekayaan properti intelektual (IP) yang meliputi video game, buku, barang dagangan, figur, produk turunan, dan bahkan film atau serial. Saga ini dibangun berdasarkan tujuh buku, dengan dua yang sudah selesai dan yang ketiga sedang dalam produksi. Buku pertama dirilis secara fisik pada April 2024 bekerja sama dengan penerbit Bragelonne. Departemen sinematik telah memproduksi sinematik berkualitas tinggi untuk setiap musim, dengan proyek yang sedang berlangsung termasuk film animasi panjang penuh. Permainan kedua, "Arise," sebuah Action-RPG Multiplayer, dijadwalkan rilis pada Q4 2024, menampilkan interoperabilitas dengan NFT dari TCG dan integrasi luas dengan tanah. Pemain akan menavigasi permainan ini dalam tampilan orang ketiga, mengumpulkan dan menggunakan senjata untuk menjelajahi saga dan bersaing di ruang bawah tanah.

Apa teknologi di balik Cross The Ages?

Cross The Ages (CTA) memanfaatkan teknologi blockchain untuk menciptakan alam semesta yang kaya dan imersif yang meliputi video game, buku, merchandising, dan lainnya. Inti dari sistem ini adalah blockchain yang menyediakan buku besar terdesentralisasi dan aman yang memastikan transparansi dan ketidakberubahan. Ini berarti setiap transaksi, baik itu mencetak kartu, menjualnya di pasar sekunder, atau menyewakannya, dicatat dengan cara yang tidak dapat diubah atau dimanipulasi. Teknologi blockchain di balik CTA beroperasi pada sistem node terdistribusi. Node-node ini bekerja sama untuk memvalidasi transaksi dan menjaga integritas blockchain. Salah satu fitur utama dari teknologi ini adalah kemampuannya untuk mencegah serangan dari aktor jahat. Melalui mekanisme konsensus, seperti Proof of Stake (PoS) atau Proof of Work (PoW), jaringan memastikan bahwa hanya transaksi yang sah yang ditambahkan ke blockchain. Hal ini membuat sangat sulit bagi satu entitas untuk memanipulasi sistem. Selain blockchain, Cross The Ages menggabungkan teknologi near field communication (NFC) dan sistem pass yang unik. NFC memungkinkan interaksi yang mulus antara aset fisik dan digital, memungkinkan pemain untuk mengintegrasikan item dunia nyata ke dalam ekosistem permainan virtual. Misalnya, pemain dapat menggunakan kartu ber-NFC untuk membuka fitur atau konten khusus dalam permainan. Alam semesta Cross The Ages tidak terbatas pada video game. Ini meluas ke buku, dengan saga berdasarkan tujuh buku, dua di antaranya sudah selesai. Rilis fisik buku pertama terjadi pada April 2024, bekerja sama dengan penerbit Bragelonne. Buku kedua dijadwalkan rilis pada Q4 2024. Aspek sastra ini menambah kedalaman alam semesta CTA, memberikan penggemar latar belakang cerita dan mitologi yang kaya. Dalam ranah video game, CTA menawarkan Trading Card Game (TCG) di mana pemain dapat mencetak, meningkatkan, menjual, dan menyewakan kartu. Permainan ini menjembatani kesenjangan antara Web2 dan Web3, memungkinkan pemain untuk memulai dalam lingkungan permainan tradisional dan secara bertahap beralih ke pengalaman berbasis blockchain. Game kedua, "Arise," akan dirilis pada Q4 2024. Game Action-RPG Multiplayer ini akan menampilkan interoperabilitas dengan NFT dari TCG dan akan mengintegrasikan lahan di mana pemain dapat mempertahankan wilayah mereka menggunakan kartu TCG dan menyerang dengan senjata dari Arise. Departemen sinematik Cross The Ages juga sibuk memproduksi sinematik berkualitas tinggi untuk setiap musim. Narasi visual ini meningkatkan aspek cerita dari alam semesta CTA, membuatnya lebih menarik bagi penggemar. Departemen ini sedang mengerjakan tiga produksi baru, termasuk film animasi berdurasi penuh. Teknologi di balik Cross The Ages merupakan perpaduan antara blockchain, NFC, dan sistem pass unik, yang semuanya bekerja bersama untuk menciptakan pengalaman yang mulus dan aman bagi pengguna. Kombinasi ini memungkinkan integrasi aset dunia nyata ke dalam ekosistem permainan virtual, memberikan pengalaman yang komprehensif dan imersif bagi para pemain dan penggemar.

Apa aplikasi dunia nyata dari Cross The Ages?

Cross The Ages (CTA) adalah permainan kartu koleksi berbasis blockchain yang dirancang untuk perangkat mobile dengan fokus pada aset dunia nyata, energi terbarukan, dan pengurangan jejak karbon. Pendekatan inovatif ini memungkinkan pemain untuk terlibat dalam ekonomi virtual dengan manfaat finansial nyata. Misalnya, pemain dapat mencetak kartu mereka untuk mendapatkan kepemilikan, meningkatkan tampilan kartu, menjualnya di pasar sekunder, atau bahkan menyewakannya. Ini menciptakan ekosistem dinamis di mana aset digital memiliki nilai dunia nyata. Permainan ini juga menjembatani kesenjangan antara pengalaman Web2 dan Web3. Pemain dapat memulai dengan memainkan kartu mereka di lingkungan Web2 tradisional dan kemudian meningkatkan pengalaman mereka dengan mencetak aset, hingga akhirnya mendapatkan kartu fisik menggunakan token CTA. Transisi yang mulus ini meningkatkan keterlibatan pengguna dan menawarkan berbagai lapisan interaksi. Cross The Ages melampaui permainan ke berbagai bentuk media dan merchandise. Saga ini didasarkan pada tujuh buku, dengan dua buku telah selesai dan buku ketiga sedang dalam produksi. Buku pertama dirilis secara fisik pada April 2024, dan buku kedua dijadwalkan pada Q4 2024. Aspek literatur ini memperkaya semesta permainan dan memberikan pengalaman naratif yang lebih dalam bagi penggemar. Selain buku, Cross The Ages memiliki departemen sinematik yang telah memproduksi sinematik berkualitas tinggi untuk setiap musim. Mereka saat ini sedang mengerjakan tiga produksi baru, termasuk film animasi berdurasi penuh. Ekspansi ke film dan seri ini semakin memperkokoh kehadiran IP dalam berbagai medium hiburan. Permainan ini juga memiliki kehadiran yang signifikan di acara-acara gaming besar seperti Tokyo Game Show, menampilkan fitur-fiturnya dan berinteraksi dengan komunitas gaming. Hal ini membantu dalam membangun basis pemain yang kuat dan meningkatkan visibilitas permainan. Cross The Ages juga mengintegrasikan pembelian lahan virtual sebagai cara untuk mendukung upaya transisi energi dan dekarbonisasi. Penggunaan teknologi blockchain secara inovatif ini sejalan dengan tujuan keberlanjutan global, menjadikannya proyek yang berpikiran maju di ruang permainan dan kriptokurensi. Permainan mendatang "Arise," sebuah Action-RPG Multiplayer yang didasarkan pada saga, akan dirilis pada Q4 2024. Permainan ini akan menampilkan interoperabilitas NFT dari TCG dan akan mengintegrasikan lahan virtual. Pemain akan terlibat dalam permainan orang ketiga, membeli, mengumpulkan, dan menggunakan senjata untuk menjelajahi saga dan bersaing di dungeon. Lahan dalam permainan ini akan membutuhkan kartu TCG untuk pertahanan dan senjata dari Arise untuk serangan, menciptakan pengalaman permainan yang kohesif dan imersif.

Apa saja peristiwa penting yang terjadi untuk Cross The Ages?

Cross The Ages (CTA) adalah permainan kartu koleksi yang dikembangkan untuk perangkat seluler terlebih dahulu dan memanfaatkan teknologi blockchain, menggunakan mata uang kripto sendiri, CTA, untuk melacak kepemilikan dan nilai kartu digital. Pendekatan inovatif ini telah memicu beberapa peristiwa utama yang membentuk perjalanannya. Tokyo Game Show menandai tonggak penting bagi Cross The Ages, dengan memamerkan perpaduan unik antara teknologi blockchain dan permainan kepada audiens global. Acara ini menjadi platform bagi game tersebut untuk memperoleh pengakuan internasional dan menarik basis pemain yang beragam. Periode pra-penjualan untuk Koleksi Rift adalah momen penting lainnya. Acara ini memungkinkan para pengadopsi awal untuk membeli kartu digital eksklusif, yang kemudian dapat dicetak untuk menetapkan kepemilikan di blockchain. Pra-penjualan ini tidak hanya menghasilkan kegembiraan tetapi juga menunjukkan penerapan praktis token CTA dalam ekosistem permainan. Pengumuman pemain untuk turnamen Heroes' Legacy menyoroti aspek kompetitif dari Cross The Ages. Turnamen ini mempertemukan pemain top, menekankan kedalaman strategis permainan dan nilai aset digitalnya. Acara ini menggarisbawahi keterlibatan komunitas dan minat yang terus berkembang dalam kompetisi game berbasis blockchain. Cross The Ages tidak terbatas pada video game; itu mencakup semesta yang lebih luas yang termasuk buku, merchandising, figur, produk turunan, bahkan film dan seri. Saga Cross The Ages didasarkan pada tujuh buku, dengan dua buku sudah selesai dan yang ketiga dalam produksi. Peluncuran fisik buku pertama terjadi pada April 2024 bekerja sama dengan penerbit Bragelonne (Hachette), dengan buku kedua direncanakan untuk Q4 2024. Dalam ranah video game, Cross The Ages menawarkan permainan kartu perdagangan (TCG) di mana pemain dapat mencetak kartu untuk memperoleh kepemilikan, meningkatkan tampilan kartu, menjual kartu di pasar sekunder, menyewakan kartu, dan berkompetisi dalam berbagai tantangan. Permainan ini menjembatani pengalaman Web2 dan Web3, memungkinkan pemain untuk meningkatkan aset digital mereka dan akhirnya memperoleh kartu fisik menggunakan token CTA. Game kedua, "Arise," sebuah Action-RPG Multiplayer yang berbasis pada saga tersebut, akan dirilis pada Q4 2024. Game ini akan menampilkan interoperabilitas dari NFT TCG dan integrasi besar dari tanah. Pemain akan terlibat dalam permainan orang ketiga, mengumpulkan dan menggunakan senjata untuk menjelajahi saga dan bersaing di ruang bawah tanah. Sifat saling terhubung dari permainan, di mana kartu TCG digunakan untuk mempertahankan wilayah dan senjata Arise untuk menyerang, menambah lapisan kompleksitas strategis. Departemen sinematik Cross The Ages telah memproduksi sinematika yang mengesankan untuk setiap musim, meningkatkan narasi dan daya tarik visual game. Saat ini, departemen ini sedang mengerjakan tiga produksi baru, termasuk film animasi panjang penuh, yang selanjutnya memperluas alam semesta Cross The Ages. Peristiwa-peristiwa ini secara kolektif menyoroti sifat dinamis dan multifaset dari Cross The Ages, menggambarkan dampaknya terhadap lanskap permainan blockchain dan jejak budaya yang lebih luas.

Siapa pendiri Cross The Ages?

Cross The Ages (CTA) muncul sebagai properti intelektual multifaset yang mencakup video game, buku, barang dagangan, dan lainnya. Memimpin proyek inovatif ini adalah Sami Chlagou dan Richard Esteve. Sami Chlagou, seorang pengusaha berpengalaman, memiliki latar belakang yang kaya di industri game dan hiburan, memberikan kontribusi signifikan pada konseptualisasi dan pengembangan CTA. Richard Esteve, salah satu pendiri, membawa keahliannya dalam perencanaan bisnis dan strategis, memastikan pelaksanaan proyek berjalan lancar. Bersama-sama, mereka memimpin tim yang berdedikasi untuk menjembatani pengalaman Web2 dan Web3 melalui gameplay yang menarik dan alur cerita yang imersif.

Cross The Ages Investor juga tertarik pada Cryptos ini

Daftar ini menampilkan pilihan Cryptos yang telah dipilih dengan hati-hati, yang mungkin menarik bagi investor. Investor yang telah berinvestasi di Cross The Ages, juga telah berinvestasi dalam Cryptocurrencies berikut. Kami telah menyediakan analisis Crypto sendiri untuk semua Cryptos yang terdaftar di Eulerpool.

Permulaan dan Peningkatan Popularitas Mata Uang Kripto

Sejarah mata uang kripto dimulai pada tahun 2008, ketika seseorang atau kelompok dengan nama samaran Satoshi Nakamoto menerbitkan whitepaper "Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System". Dokumen ini menjadi dasar bagi mata uang kripto pertama, Bitcoin. Bitcoin menggunakan teknologi desentralisasi, yang dikenal sebagai Blockchain, untuk memungkinkan transaksi tanpa kebutuhan akan otoritas pusat.

Pada bulan Januari 2009, jaringan Bitcoin dimulai dengan penambangan Blok Genesis. Pada awalnya, Bitcoin lebih merupakan eksperimen proyek untuk sekelompok kecil penggemar. Pembelian komersial pertama yang dikenal dengan menggunakan Bitcoin terjadi pada tahun 2010, ketika seseorang menghabiskan 10.000 Bitcoin untuk dua pizza. Saat itu, nilai satu Bitcoin hanya beberapa pecahan dari satu sen.

Pengembangan mata uang kripto lainnya

Setelah keberhasilan Bitcoin, tidak lama kemudian muncul kriptokurensi lainnya. Koin digital baru ini, sering kali disebut sebagai "Altcoins", mencari cara untuk menggunakan dan meningkatkan teknologi Blockchain dengan berbagai metode. Beberapa Altcoins awal yang paling terkenal adalah Litecoin (LTC), Ripple (XRP), dan Ethereum (ETH). Ethereum, yang didirikan oleh Vitalik Buterin, terutama berbeda dari Bitcoin karena memungkinkan pembuatan Smart Contracts dan aplikasi terdesentralisasi (DApps).

Pertumbuhan Pasar dan Volatilitas

Pasar untuk mata uang kripto berkembang pesat, dan bersamaan dengan itu perhatian publik meningkat. Nilai Bitcoin dan mata uang kripto lainnya mengalami fluktuasi yang ekstrem. Momen puncak seperti akhir tahun 2017, ketika harga Bitcoin hampir mencapai 20.000 dolar AS, bergantian dengan penurunan pasar yang tajam. Volatilitas ini menarik baik investor maupun spekulan.

Tantangan Regulasi dan Penerimaan

Seiring dengan meningkatnya popularitas mata uang kripto, pemerintah di seluruh dunia mulai berurusan dengan regulasi kelas aset baru ini. Beberapa negara mengambil sikap yang ramah dan mendukung pengembangan teknologi kripto, sementara yang lain mengenalkan regulasi yang ketat atau bahkan melarang mata uang kripto sepenuhnya. Meskipun menghadapi tantangan ini, penerimaan mata uang kripto di arus utama terus bertambah, dengan perusahaan dan lembaga keuangan mulai mengadopsinya.

Perkembangan Terkini dan Masa Depan

Dalam beberapa tahun terakhir, perkembangan seperti DeFi (Decentralized Finance) dan NFTs (Non-Fungible Tokens) telah memperluas spektrum kemungkinan yang ditawarkan oleh teknologi Blockchain. DeFi memungkinkan transaksi finansial kompleks tanpa lembaga keuangan tradisional, sementara NFTs memungkinkan tokenisasi karya seni dan objek unik lainnya.

Masa depan mata uang kripto tetap menjadi hal yang menarik dan tidak pasti. Pertanyaan seputar skalabilitas, regulasi, dan penetrasi pasar masih belum terjawab. Namun demikian, ketertarikan terhadap mata uang kripto dan teknologi blockchain yang menjadi dasarnya lebih kuat daripada sebelumnya, dan peran mereka dalam ekonomi global diperkirakan akan terus bertambah.

Keuntungan berinvestasi di Cryptocurrency

1. Potensi Penghasilan Tinggi

Kriptokurensi dikenal dengan potensi imbal hasil yang tinggi. Investor yang berinvestasi awal dalam proyek seperti Bitcoin atau Ethereum telah mendapatkan keuntungan yang signifikan. Imbal hasil tinggi ini membuat kriptokurensi menjadi pilihan investasi yang menarik bagi investor yang berani mengambil risiko.

2. Kemandirian dari sistem keuangan tradisional

Kriptokurensi menawarkan alternatif terhadap sistem keuangan tradisional. Mereka tidak terikat pada kebijakan bank sentral, yang membuat mereka menjadi lindung nilai yang menarik terhadap inflasi dan ketidakstabilan ekonomi.

3. Inovasi dan pengembangan teknologi

Investasi dalam mata uang kripto juga berarti investasi dalam teknologi baru. Blockchain, teknologi di balik banyak mata uang kripto, memiliki potensi untuk merevolusi berbagai industri, dari layanan keuangan hingga manajemen rantai pasokan.

4. Likuiditas

Pasar kripto beroperasi sepanjang waktu, yang berarti likuiditas yang tinggi. Investor dapat membeli dan menjual aset mereka kapan saja, yang merupakan keuntungan yang jelas dibandingkan dengan pasar tradisional yang terikat pada jam operasional.

Kerugian dari Investasi dalam Mata Uang Kripto

1. Volatilitas Tinggi

Kriptokurensi dikenal karena volatilitasnya yang ekstrem. Nilai kriptokurensi dapat naik atau turun dengan cepat dan tak terduga, yang menimbulkan risiko tinggi bagi investor.

2. Ketidakpastian Regulasi

Lanskap regulasi untuk mata uang kripto masih terus berkembang dan sangat bervariasi dari satu negara ke negara lain. Ketidakpastian ini dapat menimbulkan risiko, terutama ketika hukum dan regulasi baru diperkenalkan.

3. Risiko Keamanan

Meskipun teknologi Blockchain dianggap sangat aman, ada risiko yang berkaitan dengan penyimpanan dan pertukaran mata uang kripto. Peretasan dan penipuan bukan hal yang jarang dalam dunia kripto, yang memerlukan tindakan pencegahan tambahan.

4. Kurangnya Pemahaman dan Penerimaan

Banyak orang tidak sepenuhnya memahami mata uang kripto dan teknologi yang melandasinya. Kurangnya pemahaman ini dapat menyebabkan investasi yang salah. Selain itu, penerimaan mata uang kripto sebagai alat pembayaran masih terbatas.