Activision Blizzard Aktie

Activision Blizzard Marktkapitalisierung

Die Marktkapitalisierung von Activision Blizzard (ATVI) beträgt zum 10. März 2026 74,50 Mrd. USD. Im Vorjahr betrug Die Marktkapitalisierung 57,22 Mrd. USD — eine Veränderung um 30,19% (höher).

Marktkapitalisierung

74,50 Mrd.USD

YoY

30,19%

Letzte Aktualisierung: 10. März 2026

Im Jahr 2026 betrug die Marktkapitalisierung von Activision Blizzard 74,50 Mrd. USD, ein Anstieg um 30,19% gegenüber der 57,22 Mrd. USD Marktkapitalisierung im vorherigen Jahr.

Die Activision Blizzard Marktkapitalisierung Historie

  • 3 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Marktkapitalisierung (Mrd. USD)
Date
Marktkapitalisierung (Mrd. USD)
1. Jan. 2003
117,00 base
1. Jan. 2004
230,00 base
1. Jan. 2005
398,00 base
1. Jan. 2006
424,00 base
1. Jan. 2007
589,00 base
1. Jan. 2008
1.348,00 base
1. Jan. 2009
1.463,00 base
1. Jan. 2010
1.390,00 base
1. Jan. 2011
1.354,00 base
1. Jan. 2012
1.326,00 base
1. Jan. 2013
1.594,00 base
1. Jan. 2014
1.498,00 base
1. Jan. 2015
2.041,00 base
1. Jan. 2016
2.856,00 base
1. Jan. 2017
4.308,00 base
JAHRMarktkapitalisierung (Mrd. USD)
2022 60,81
2021 68,74
2020 56,78
2019 37,89
2018 53,41
2017 43,08
2016 28,56
2015 20,41
2014 14,98
2013 15,94
2012 13,26
2011 13,54
2010 13,90
2009 14,63
2008 13,48
2007 5,89
2006 4,24
2005 3,98
2004 2,30
2003 1,17

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Activision Blizzard Aktienanalyse

Was macht Activision Blizzard? Activision Blizzard Inc. ist ein führender Publisher von Videospielen und interaktiven Unterhaltungsprodukten mit Hauptsitz in Santa Monica, Kalifornien. Das Unternehmen ist seit 1979 in der Branche tätig und hat seitdem viele berühmte Franchise-Unternehmen herausgebracht, darunter Call of Duty, World of Warcraft, StarCraft und Diablo, um nur einige zu nennen. Geschichte: Activision wurde im Jahr 1979 von einer Gruppe von Unternehmern gegründet, darunter David Crane, Alan Miller, Bob Whitehead und Larry Kaplan, die zuvor alle für Atari gearbeitet hatten. Das Unternehmen war ein Pionier in der Videospielbranche und brachte einige der ersten Spiele für Atari-Systeme auf den Markt. Im Jahr 1987 fusionierte das Unternehmen mit Mediagenic, einem Unternehmen, das sich auf Softwareentwicklung spezialisiert hatte, um Activision in einen Entwickler und Publisher von Videospielen zu verwandeln. Das Unternehmen wurde im Jahr 1991 von Robert Kotick übernommen und in Activision Inc. umbenannt. Kotick leitete das Unternehmen durch mehrere Übernahmen und Fusionen, darunter die Übernahme von Neversoft Entertainment und der Fusion mit Vivendi Games. Diese Fusion schuf die heutige Activision Blizzard Inc. Geschäftsmodell: Activision Blizzard Inc. ist ein führender Publisher von Videospielen und interaktiven Unterhaltungsprodukten. Das Unternehmen betreibt Geschäfte in Nordamerika, Europa und Asien und hat Partnerschaften mit vielen der führenden Entwickler und Vertriebspartner der Branche. Das Unternehmen generiert Umsatz aus dem Verkauf von Videospielen, Abonnementdiensten und In-Game-Transaktionen. In-Game-Transaktionen sind ein wichtiger Bereich des Geschäftsmodells von Activision Blizzard, da sie das Unternehmen in die Lage versetzen, zusätzliche Umsätze aus seinen bestehenden Franchise zu generieren. Das Unternehmen hat auch ein großes Engagement in der E-Sports-Branche und veranstaltet regelmäßig große E-Sports-Events in Zusammenarbeit mit Partnern wie der Overwatch League. Sparten: Activision Blizzard ist in mehrere Geschäftsbereiche unterteilt, darunter: Activision Publishing: Diese Sparte ist auf die Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen spezialisiert, darunter Franchise-Unternehmen wie Call of Duty, Skylanders und Guitar Hero. Blizzard Entertainment: Diese Sparte ist auf Multiplayer-Online-Spiele spezialisiert und ist der Entwickler von World of Warcraft, StarCraft und Diablo. King Digital Entertainment: Diese Sparte ist ein weltweit führender Entwickler und Publisher von Mobilspielen und ist bekannt für Franchise-Unternehmen wie Candy Crush und Farm Heroes. Produkte: Activision Blizzard bietet eine breite Palette von Videospielen und interaktiven Unterhaltungsprodukten an. Einige der bekanntesten Franchise-Unternehmen des Unternehmens sind: Call of Duty: Eine der meistverkauften Videospiel-Franchise-Unternehmen aller Zeiten, die sich auf militärische FPS-Spiele konzentrieren. World of Warcraft: Eine massive Multiplayer-Online-Spiel (MMO), das seit 2004 in der Szene ist und immer noch eine große Fangemeinde hat. StarCraft: Ein weiterer beliebter Titel aus dem Hause Blizzard Entertainment, der Echtzeit-Strategiespiele zum Thema hat. Diablo: Ein Action-Rollenspiel, das seit 1996 eine große Fangemeinde hat. Skylanders: Ein Videospiel-Franchise, das auf sammelbare Spielzeugcharaktere spezialisiert ist. Candy Crush: Ein Mobilspiel-Franchise, das bei King Digital Entertainment entwickelt wurde und zu einem weltweiten Phänomen wurde. Fazit: Activision Blizzard Inc. ist ein führender Publisher von Videospielen und interaktiven Unterhaltungsprodukten. Das Unternehmen ist in Nordamerika, Europa und Asien tätig und hat Partnerschaften mit vielen der führenden Entwickler und Vertriebspartner der Branche. Das Unternehmen generiert Umsatz aus dem Verkauf von Videospielen, Abonnementdiensten und In-Game-Transaktionen. Die verschiedenen Sparten des Unternehmens wurden auf verschiedene Arten spezialisiert und haben Franchise-Unternehmen wie Call of Duty, World of Warcraft, StarCraft und Diablo hervorgebracht. Activision Blizzard ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Marktkapitalisierung im Detail

Analyse der Marktkapitalisierung von Activision Blizzard

Die Marktkapitalisierung von Activision Blizzard repräsentiert den gesamten Marktwert der ausstehenden Aktien des Unternehmens in Dollar. Sie wird berechnet, indem die ausstehenden Aktien des Unternehmens mit dem aktuellen Marktpreis einer Aktie multipliziert werden. Diese Kennzahl ist ein wichtiger Indikator für die Größe, Stärke und den Gesamtmarktwert eines Unternehmens.

Jahr-zu-Jahr-Vergleich

Ein jährlicher Vergleich der Marktkapitalisierung von Activision Blizzard bietet Investoren und Analysten Einblicke in die Wachstums- und Bewertungstrends des Unternehmens. Eine Zunahme deutet auf Marktzutrauen und Geschäftserweiterung hin, während eine Abnahme auf einen sinkenden Marktwert oder Geschäftsrückgang hindeuten kann.

Auswirkungen auf Investitionen

Die Marktkapitalisierung von Activision Blizzard spielt eine zentrale Rolle bei Anlageentscheidungen. Sie hilft Anlegern, das Risiko- und Renditeprofil des Unternehmens zu bewerten. Größere Unternehmen gelten oft als stabiler, bieten jedoch möglicherweise ein geringeres Wachstumspotenzial, während kleinere Unternehmen erhebliche Wachstumsaussichten bieten können, jedoch mit einem höheren Risiko verbunden sind.

Interpretation von Schwankungen der Marktkapitalisierung

Schwankungen in der Marktkapitalisierung von Activision Blizzard können auf verschiedene Faktoren zurückgeführt werden, einschließlich Änderungen des Aktienkurses, der ausstehenden Aktien und der Marktstimmung. Das Verständnis dieser Schwankungen hilft Investoren, die aktuelle Position und das zukünftige Potenzial des Unternehmens in der Wettbewerbslandschaft zu bewerten.

Häufige Fragen zur Activision Blizzard Aktie

Die Marktkapitalisierung von Activision Blizzard betrug 57,22 Mrd. USD 74,50 Mrd.

Bewertung — Activision Blizzard

Aktiensparpläne bieten eine attraktive Möglichkeit für Anleger, langfristig Vermögen aufzubauen. Einer der Hauptvorteile ist der sogenannte Cost-Average-Effekt: Indem regelmäßig ein fester Betrag in Aktien oder Aktienfonds investiert wird, kauft man automatisch mehr Anteile, wenn die Preise niedrig sind, und weniger, wenn sie hoch sind. Dies kann zu einem günstigeren Durchschnittspreis pro Anteil über die Zeit führen. Zudem ermöglichen Aktiensparpläne auch Kleinanlegern den Zugang zu teuren Aktien, da sie bereits mit kleinen Beträgen teilnehmen können. Die regelmäßige Investition fördert zudem eine disziplinierte Anlagestrategie und hilft, emotionale Entscheidungen, wie impulsives Kaufen oder Verkaufen, zu vermeiden. Darüber hinaus profitieren Anleger von der potenziellen Wertsteigerung der Aktien sowie von Dividendenausschüttungen, die reinvestiert werden können, was den Zinseszinseffekt und somit das Wachstum des investierten Kapitals verstärkt.

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